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ファイター のバックアップ(No.8)
![]() 近接戦闘の要
転職ツリー
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| 攻撃技術 | 防御技術 | 戦闘命令 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アグレッシブスタンス | ← | バッシュ | アブソーブクラッシュ | ガーディアンスタンス | → | スウィフトシールド | ウォークライ | シャウトインパクト | アタックマスタリー |
| ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | |||||
ショックブラスト | グラウンドスマッシュ | プッシングヒット | ソリッドガード | スレット | プロヴォーク | ||||
| ↓ | ↓ | ↘ | ↓ | ↓ | ↙ | ||||
クラッシュブロウ | ダッシュアタック | → | ディフェンスマスタリー | ワーニング | |||||
| 種別 | アイコン | スキル名 | 概要 |
| メイン攻撃 | バッシュ | 前方に衝撃波を発生させて攻撃する近接攻撃。近接ダメージよりも衝撃波ダメージのほうが大きい。 | |
| サブ攻撃 | ショックブラスト | 前方に木属性のダメージを与える。射程が短い。 | |
| スウィフトシールド | 自身の周囲全方向に、敵通常弾を防ぐシールドを生成する。 | ||
| シャウトインパクト | 敵を麻痺させて足止めし、メイン攻撃の衝撃波ダメージの増加と貫通効果を得ることができる。 | ||
| 一般スキル | クラッシュブロウ | 前方へ木属性ダメージを与える。 | |
| グラウンドスマッシュ | 前方への物理ダメージ及び、敵通常弾の除去を行う。 | ||
| ダッシュアタック | 前方へ突進し、物理ダメージ及びノックバックを与える。また、発動時にわずかだが無敵時間が発生する。 | ||
| アブソーブクラッシュ | 一定時間チャージし、そのあいだに受けたダメージを敵に撃ち返し、敵通常弾を除去する。チャージ中は防御力が上昇する。 | ||
| プッシングヒット | 前方への物理ダメージに加え、敵のノックバックと敵通常弾、耐久弾を弾き返す。 | ||
| ソリッドガード | 前方に敵通常弾、耐久弾を防御するシールドを発生させる。また、チャージ中に移動速度が向上する。 | ||
| スレット | 前方への木属性ダメージ及び、敵を捕縛状態(移動不可)にする。 | ||
| ワーニング | すべての味方の防御力、回避率を増加させる。 | ||
| プロヴォーク | 敵の攻撃目標を自身に変更し、敵の弾の発射頻度と攻撃力を減少させる。 | ||
| タクティカルスキル | ウォークライ | 敵のすべての弾を除去し、すべての敵に木属性ダメージと麻痺を与える。 | |
| スタンススキル | アグレッシブスタンス | メイン攻撃の衝撃波ダメージを上昇させる代わりに、被ダメージも増加する。 | |
| ガーディアンスタンス | 防御力の上昇とダッシュが可能になる代わりに、移動速度が低下する。 | ||
| パッシブスキル | アタックマスタリー | 近接ダメージ増加及び、メイン攻撃の初撃に通常弾除去の効果を得る。 | |
| ディフェンスマスタリー | 防御力の上昇及び、ダッシュが可能になる。レベルを上げると敵通常弾の除去や突撃防御が使用可能になる。 |
前方に衝撃波を発生させて攻撃する近接攻撃。近接ダメージよりも衝撃波ダメージのほうが大きい。
| レベル | 基本効果 | パワーアップ効果 | 特殊効果 | 使用情報 | レベルアップ条件 | ||
| 1 | 近接物理ダメージ 衝撃波物理ダメージ コンボ回数 | 44~46 99~103 3回 | メイン攻撃ダメージ増加 弾サイズ増加 | レベル3:コンボ回数増加 | クールタイム | 0.60秒 | 5レベル以上 必要SP1 |
| ▼ | 詳細データ |
ステージ仕様
PVP仕様
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前方に木属性のダメージを与える。射程が短い。
| レベル | 基本効果 | パワーアップ効果 | 使用情報 | レベルアップ条件 | ||
| 1 | 木属性ダメージ 連続使用回数 | 160~184 2回 | サブ攻撃ダメージ増加 弾サイズ増加 | クールタイム | 4秒 | 5レベル以上 必要SP1 |
| ▼ | 詳細データ |
ステージ仕様
PVP仕様
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自身の周囲全方向に、敵通常弾を防ぐシールドを生成する。
| レベル | 基本効果 | パワーアップ効果 | 特殊効果 | 使用情報 | レベルアップ条件 | ||
| 1 | スキル持続時間 | 2秒 | スキル範囲増加 | 敵通常弾を防御 | クールタイム | 3.50秒 | 1レベル以上 必要SP1 [レベル1]ガーディアンスタンス |
| ▼ | 詳細データ |
ステージ仕様
PVP仕様
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敵を麻痺させて足止めし、メイン攻撃の衝撃波ダメージの増加と貫通効果を得ることができる。
| レベル | 基本効果 | パワーアップ効果 | 使用情報 | レベルアップ条件 | ||
| 1 | スキル持続時間 マヒ確率 マヒ持続時間 メイン攻撃貫通 メイン攻撃衝撃波ダメージ増加 | 3秒 100% 1秒 1回 5% | クールタイム減少 | 0.50秒 | クールタイム6秒 | 5レベル以上 必要SP1 |
| ▼ | 詳細データ |
ステージ仕様
PVP仕様
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敵のすべての弾を除去し、すべての敵に木属性ダメージと麻痺を与える。
| レベル | 基本効果 | 特殊効果 | 使用情報 | レベルアップ条件 | ||
| 1 | 木属性ダメージ マヒ確率 マヒ持続時間 | 904~1029 100% 3秒 | 敵すべての弾を除去 [スキル終了時]敵すべての弾を追加除去 [発動時]短時間無敵 レベル4:初期TP増加 レベル8:初期TP増加 | クールタイム TP減少 | 26秒 1個 | |
| ▼ | 詳細データ |
ステージ仕様
PVP仕様
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敵を麻痺させて足止めし、メイン攻撃の衝撃波ダメージの増加と貫通効果を得ることができる。
| レベル | 基本効果 | ペナルティ効果 | レベルアップ条件 | ||
| 1 | メイン攻撃衝撃波ダメージ増加 | 10% | 物理被ダメージ増加 魔法被ダメージ増加 | 25% 25% | 1レベル以上 必要SP1 [レベル1]バッシュ |
| ▼ | 詳細データ |
ステージ仕様
PVP仕様
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防御力の上昇とダッシュが可能になる代わりに、移動速度が低下する。
| レベル | 基本効果 | 特殊効果 | ペナルティ効果 | レベルアップ条件 | ||
| 1 | 物理防御力増加 魔法防御力増加 | 113 56 | ダッシュ可能(ダッシュ + 方向キー) | すべての被ダメージ減少 移動速度低下 | 24% 20% | 1レベル以上 必要SP1 |
| ▼ | 詳細データ |
ステージ仕様
PVP仕様
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近接ダメージ増加及び、メイン攻撃の初撃に通常弾除去の効果を得る。
| レベル | 基本効果 | 特殊効果 | レベルアップ条件 | |
| 1 | メイン攻撃近接ダメージ増加 | 7% | 1打目 敵通常弾を除去 レベル2:コンボ回数増加 レベル4:コンボ回数増加 | 1レベル以上 必要SP1 |
| ▼ | 詳細データ |
ステージ仕様
PVP仕様
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防御力の上昇及び、ダッシュが可能になる。レベルを上げると敵通常弾の除去や突撃防御が使用可能になる。
7レベル以上 [レベル1]ダッシュアタック [レベル1]プッシングヒット [レベル1]ソリッドガード上記条件を満たした状態で、フォルシアのダイン・フォルランからクエストが受領可能
| レベル | 基本効果 | 特殊効果 | レベルアップ条件 | |
| 1 | 物理防御増加 | 100 | ダッシュ可能(ダッシュキー + 方向キー) レベル5から敵通常弾を除去 レベル5から突撃防御使用可能 | 1レベル以上 必要SP1 [レベル1]ダッシュアタック [レベル1]プッシングヒット [レベル1]ソリッドガード |
| ▼ | 詳細データ |
ステージ仕様
PVP仕様
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