スケルトンボウマン のバックアップの現在との差分(No.11)
弓矢と魔術で華麗に立ち回るハイブリッド 攻撃面ではなかなか強力なスキルが揃っている一方、防御系のスキルが心もとない上にスタンススキルの発動中はジャンプができない。
ステータス
スキルツリースキル一覧メイン攻撃
コンボ回数増加のために振る。ステージで使うならダブルシュートのほうがいい。
アロー系のパッシブの発動率が2倍になると考えるととてもお得。 サブ攻撃
極めて素直な直線攻撃。攻撃力もそこそこ高い。
体の周囲に浮き、プレイヤーを追従する弾。敵が近づくとその敵を緩く追尾しながら飛んでいく。 一方で安定した遠距離火力にはならない。 敵に反応する範囲は狭く、安定して当てるにはそれなりな近距離戦を強いられる。 当たり判定が小さく弾消しとしての役割はほとんど期待出来ない。
最初から覚えているサブ攻撃。 一般スキル
高威力の一撃必殺技。射撃系スタンスを取る場合、これをメインに使うことになる。
ボタン押しっぱで自身の周りに円形のロックオンサイトを展開し、ボタンを離すことでロックオンした敵に矢を放つ。
威力は低いし密度も薄い。 横や後方の敵を処理するのにすら使えない。
とても使いやすく最初から最後まで活躍できる便利スキル。
耐久力が低くあまり信用はできない。 特にステージ道中はある程度前に出て使わないと一瞬で効果が終わる。 任意で解除出来ないので、弾幕を凌いでも解除する頃にはまた弾幕に襲われるという事態が多い。 ゲーム中の解説動画では変身解除後に無敵を表す白い円が出ているが、これは真っ赤なウソなので信用しないように。
スタンス発動中でジャンプのできないスケルトンは回避をコレに頼ることになる。 ちなみにクエストなどでステージ中にイベントが始まる時、直前にこのスキルを使うとバラバラに飛散した状態のままずっとイベントが進む。
スキル説明には「前方の敵」とあるが実際はプレイヤーの周囲の敵に効果がある。
魔術スタンスを発動することで使用できるスキル。 タクティカルスキル
変身中は移動速度が大幅に落ちるため、画面端に追い詰められてから使うと敵にたどり着く前に効果が切れてしまうことが多い。 このスキルの効果中であっても穴に落ちると普通に死ぬ。 ちなみに例えこのスキルの効果中であっても穴に落ちると普通に死ぬ。 穴だけは……奴にだけは誰も勝てねえ……。 スタンススキル
このスタンスを発動することでいくつかのスキルが使用可能になる。
発動中は全スキルのクールタイムが短縮され、魔術スキルを発動出来るようになる。 発動後ジャンプ不可能になり、被弾、off、切り替えでレベルがリセットされるので注意。 他スタンスと併用して使うのも有り。 パッシブスキル
説明では「ボタンを押さないでいると」と書かれているが押しっぱなしでも発動はする。
Lvを上げると威力、発動率共にどんどん伸びていく。
Lvを上げると威力、発動率共にどんどん伸びていく。 コメント過去のコメント
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