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目次
基本スコア
ボーナス
コメント
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スコアはランキングに影響するのもで、取得アイテムのレア度や経験値の増加はありません。
基本スコア
倒したモンスター数 x10
倒した中級モンスター数 ?
最大コンボ数 ?
スリップ回避 x20
ギリギリで回避すること
CP循環率 x1
CPを余らせないようにする?
CP超過獲得率 x10
CP回復インスタントアイテムの獲得等によってCPが最大値まで回復したときに
超過した分(無駄になった分)のCPの比率合計?
(例)CP最大値100でCP90のときCP100回復→超過獲得率90%?
インスタントアイテム獲得 ?
トレジャーボックス獲得 ?
所持TP x300
TP=タクティカルポイント
被弾マイナス Normal x-50 Hard x-100
死亡マイナス ?
死亡マイナス Hell x-1000
▲
▼
ボーナス
No Skill Bonus
メイン攻撃・サブ攻撃・スタンススキル・タクティカルスキル以外のスキル未使用?
Sniping Bonus
メイン攻撃・サブ攻撃・スタンススキル・タクティカルスキル以外のスキル未使用?
?
All Skill Bonus
全てのスキル使用+何らかの条件?
Tough Guy Bonus
?
No Miss Bonus
No Skill Bonus
メイン攻撃・サブ攻撃・スタンススキル・タクティカルスキル以外のスキル未使用
Sniping Bonus
No Skill Bonusが発生した場合に発生。
攻撃の的中率によって変動。
No Miss Bonus
被弾ゼロ
Acrobatic Bonus
Acrobatic Bonus
被弾ゼロ
スリップ回避と関係あり?
No Tactical Skill Bonus
(インスタントアイテムの獲得数+1)xスリップ回避数
No Tactical Skill Bonus
タクティカルスキル未使用
Technical Master Bonus
Technical Master Bonus
タクティカルスキル未使用
最大コンボ数xCP循環率/100 (※小数点以下切り捨て)
Boss Over Kill Bonus
Boss Over Kill Bonus
ボスに1000↑のダメージ?を与えて倒す
Slayer Bonus
ボス戦闘時に沸いてくるザコ敵を倒した分スコアが入る?
Slaughter Bonus
?
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コメント
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不明になってたところを公式のゲームガイド→ランキングを見て記入 --
2014-08-16 (土) 06:37:41
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Slayer Bonus
Boss Over Kill Bonusが発生した場合に発生。
破壊したオブジェクト(材料アイテムがドロップする)とオーバーキルダメージによって変動。
Slaughter Bonus
Boss Over Kill Bonusが発生した場合に発生。
オーバーキルで撃退したモンスター数によって変動。
All Skill Bonus
メイン、サブ攻撃以外のスロットにセットされた全てのスキルを使用した場合に発生。
ひとつもセットされていない場合はボーナスは発生しない。
Tough Guy Bonus
All Skill Bonusが発生した場合に発生。被弾回数とHPによって変動。
シールドやほうきで防御した場合等、HPが1以上減少していない場合は被弾回数に含まれない。
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不明になってたところを公式のゲームガイド→ランキングを見て記入 --
2014-08-16 (土) 06:37:41
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