スコア のバックアップソース(No.14)
スコアはランキングに影響するのもで、取得アイテムのレア度や経験値の増加はありません。 *基本スコア [#i7857a8f] -倒したモンスター数 x10 -倒した中級モンスター数 ? -最大コンボ数 ? -スリップ回避 x20 --ギリギリで回避すること -CP循環率 x1 --CPを余らせないようにする? -CP超過獲得率 x10 --CP回復インスタントアイテムの獲得等によってCPが最大値まで回復したときに 超過した分(無駄になった分)のCPの比率合計? (例)CP最大値100でCP90のときCP100回復→超過獲得率90%? -インスタントアイテム獲得 ? -トレジャーボックス獲得 ? -所持TP x300 --TP=タクティカルポイント -被弾マイナス Normal x-50 Hard x-100 -死亡マイナス ? **ボーナス [#n7b590eb] -No Skill Bonus --メイン攻撃・サブ攻撃・スタンススキル・タクティカルスキル以外のスキル未使用 -Sniping Bonus --No Skill Bonusが発生した場合に発生。 --攻撃の的中率によって変動。 -All Skill Bonus --メイン、サブ攻撃以外のスロットにセットされた全てのスキルを使用した場合に発生。 --ひとつもセットされていない場合はボーナスは発生しない。 -Tough Guy Bonus --All Skill Bonusが発生した場合に発生。被弾回数とHPによって変動。 --シールドやほうきで防御した場合等、HPが1以上減少していない場合は被弾回数に含まれない。 -No Miss Bonus --被弾ゼロ -Acrobatic Bonus --被弾ゼロ --スリップ数やアイテム獲得数によって変動。 -No Tactical Skill Bonus --タクティカルスキル未使用 -Technical Master Bonus --タクティカルスキル未使用 --最大コンボ数xCP循環率/100 (※小数点以下切り捨て) -Boss Over Kill Bonus --ボスに1000↑のダメージ?を与えて倒す -Slayer Bonus --Boss Over Kill Bonusが発生した場合に発生。 --破壊したオブジェクト(材料アイテムがドロップする)とオーバーキルダメージによって変動。 -Slaughter Bonus --Boss Over Kill Bonusが発生した場合に発生。 --オーバーキルで撃退したモンスター数によって変動。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |