ダークプリースト のバックアップの現在との差分(No.4)

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#ref(img_characterEf04.png,nolink,right,around);
#contents
#ref(img_characterEf04.png,nolink,right,around,75%);
*キャラクター紹介 [#o4b008e5]
''悪霊を祀る闇の司祭''
闇の司祭であるダークプリーストは、イーヴルフォースの支援部隊の中核を担う。
ダークプリーストは味方の治療と敵の欺瞞が得意だ。
「悪魔崇拝」と「呪術」を使って味方をサポートし、敵を弱体化することができる。
※転職時、男性キャラクターは「インキュバス」、女性キャラクターは「サキュバス」になる。

-遠距離魔法タイプ
-悪霊崇拝と呪術のPTでの回復や支援は優秀だが,寄生がないと殲滅能力が低いためソロは難易度が高い。
-総じてCP消費が高いためCP管理をしっかりとしないと何もできなくなる。

//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}

**転職ツリー [#ref26b86]
*転職ツリー [#ref26b86]
|160||160||160||160|c
|1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h
|[[ダークプリースト>イーヴルフォース/ダークプリースト]]|┬|[[サキュバス>イーヴルフォース/ダークプリースト/サキュバス]]|─|CENTER:─|─|グランドサキュバス|
||└|[[インキュバス>イーヴルフォース/ダークプリースト/インキュバス]]|─|CENTER:─|─|グランドインキュバス|
|[[ダークプリースト]]|┬|[[サキュバス]]|─|CENTER:─|─|グランドサキュバス|
||└|[[インキュバス]]|─|CENTER:─|─|グランドインキュバス|

*ステータス [#w592e490]
#region(ステータス)
ステータスブック未使用ステータス
|レベル|HP|CP|力|敏捷|健康|知識|知恵|精神|備考|
|1||||||||||
|2||||||||||
|3||||||||||
|4||||||||||
|5||||||||||
|6||||||||||
|7||||||||||
|8||||||||||
|9||||||||||
|10||||||||||
|11||||||||||
|12||||||||||
|13||||||||||
|14||||||||||
|15||||||||||
|16||||||||||
|17||||||||||
|18||||||||||
|19||||||||||
|20||||||||||
|21||||||||||
|22||||||||||
|23||||||||||
|24||||||||||
|25||||||||||
|26||||||||||
|27||||||||||
|28||||||||||
|29||||||||||
|30||||||||||
|30|||||||||ステータスブックフル使用|
#endregion

**スキルツリー [#p6181a5b]
|160||160||160||160|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):攻撃技術|[[アグレッシブスタンス>スキル/アグレッシブスタンス]]||[[ショックブラスト>スキル/ショックブラスト]]|→|[[クラッシュブロウ>スキル/クラッシュブロウ]]|
|~|↑|||||
|~|[[バッシュ>スキル/バッシュ]]|→|[[グラウンドスマッシュ>スキル/グラウンドスマッシュ]]|→|[[ダッシュアタック>スキル/ダッシュアタック]]|
|~|||||↓|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):防御技術|[[アブソーブクラッシュ>スキル/アブソーブクラッシュ]]|→|[[プッシングヒット>スキル/プッシングヒット]]|→|[[ディフェンスマスタリー>スキル/ディフェンスマスタリー]]|
|~|[[ガーディアンスタンス>スキル/ガーディアンスタンス]]|→|[[ソリッドガード>スキル/ソリッドガード]]|↗||
|~|↓|||||
|~|[[スウィフトシールド>スキル/スウィフトシールド]]|||||
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):戦闘命令|[[ウォークライ>スキル/ウォークライ]]|→|[[スレット>スキル/スレット]]|→|[[ワーニング>スキル/ワーニング]]|
|~|[[シャウトインパクト>スキル/シャウトインパクト]]|→|[[プロヴォーク>スキル/プロヴォーク]]|↗||
|~||||| |
|~|[[アタックマスタリー>スキル/アタックマスタリー]]|||||
*スキルツリー [#p6181a5b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):~悪霊崇拝|>|>|BGCOLOR(E555):COLOR(#fff):~呪術|>|>|~寄生|h
|~[[&attachref(ダークパルス.png,,47x47);&br;ダークパルス>#]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(ヒーリング.png,,47x47);&br;ヒーリング>#]]|~[[&attachref(ブラックマス.png,,47x47);&br;ブラックマス>#]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(アンホーリーウォーター.png,,47x47);&br;アンホーリーウォーター>#]]|~[[&attachref(ハッチ.png,,47x47);&br;ハッチ>#]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(フェッチ.png,,47x47);&br;フェッチ>#]]|
|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↓|~↙|~↓|
|~[[&attachref(アンカース.png,,47x47);&br;アンカース>#]]|~[[&attachref(パッション.png,,47x47);&br;パッション>#]]|~[[&attachref(ウェルカム.png,,47x47);&br;ウェルカム>#]]|~[[&attachref(ベーシック.png,,47x47);&br;ベーシック>#]]|~[[&attachref(ローチ.png,,47x47);&br;ローチ>#]]|~[[&attachref(マレディクション.png,,47x47);&br;マレディクション>#]]|~[[&attachref(チート.png,,47x47);&br;チート>#]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(ウィークン.png,,47x47);&br;ウィークン>#]]|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↘|~↓|~↙|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(ガッツ.png,,47x47);&br;ガッツ>#]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(フェロモン.png,,47x47);&br;フェロモン>#]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(マルチフェッチ.png,,47x47);&br;マルチフェッチ>#]]|
*スキル一覧 [#y236d2c8]
**メイン攻撃 [#m9e9ed31]

**スキル一覧 [#y236d2c8]
|種別|スキル名|概要|h
|メイン攻撃|[[バッシュ>スキル/バッシュ]]|前方に衝撃波を発生させて攻撃する近接攻撃。近接ダメージよりも衝撃波ダメージのほうが大きい。|
|サブ攻撃|[[ショックブラスト>スキル/ショックブラスト]]|前方に木属性のダメージを与える。射程が短い。|
|~|[[スウィフトシールド>スキル/スウィフトシールド]]|自身の周囲全方向に、敵通常弾を防ぐシールドを生成する。|
|~|[[シャウトインパクト>スキル/シャウトインパクト]]|敵を麻痺させて足止めし、メイン攻撃の衝撃波ダメージの増加と貫通効果を得ることができる。|
|一般スキル|[[クラッシュブロウ>スキル/クラッシュブロウ]]|前方へ木属性ダメージを与える。|
|~|[[グラウンドスマッシュ>スキル/グラウンドスマッシュ]]|前方への物理ダメージ及び、敵通常弾の除去を行う。|
|~|[[ダッシュアタック>スキル/ダッシュアタック]]|前方へ突進し、物理ダメージ及びノックバックを与える。また、発動時にわずかだが無敵時間が発生する。|
|~|[[アブソーブクラッシュ>スキル/アブソーブクラッシュ]]|一定時間チャージし、そのあいだに受けたダメージを敵に撃ち返し、敵通常弾を除去する。チャージ中は防御力が上昇する。|
|~|[[プッシングヒット>スキル/プッシングヒット]]|前方への物理ダメージに加え、敵のノックバックと敵通常弾、耐久弾を弾き返す。|
|~|[[ソリッドガード>スキル/ソリッドガード]]|前方に敵通常弾、耐久弾を防御するシールドを発生させる。また、チャージ中に移動速度が向上する。|
|~|[[スレット>スキル/スレット]]|前方への木属性ダメージ及び、敵を捕縛状態(移動不可)にする。|
|~|[[ワーニング>スキル/ワーニング]]|すべての味方の防御力、回避率を増加させる。|
|~|[[プロヴォーク>スキル/プロヴォーク]]|敵の攻撃目標を自身に変更し、敵の弾の発射頻度と攻撃力を減少させる。|
|タクティカルスキル|[[ウォークライ>スキル/ウォークライ]]|敵のすべての弾を除去し、すべての敵に木属性ダメージと麻痺を与える。|
|スタンススキル|[[アグレッシブスタンス>スキル/アグレッシブスタンス]]|メイン攻撃の衝撃波ダメージを上昇させる代わりに、被ダメージも増加する。|
|~|[[ガーディアンスタンス>スキル/ガーディアンスタンス]]|防御力の上昇とダッシュが可能になる代わりに、移動速度が低下する。|
|パッシブスキル|[[アタックマスタリー>スキル/アタックマスタリー]]|近接ダメージ増加及び、メイン攻撃の初撃に通常弾除去の効果を得る。|
|~|[[ディフェンスマスタリー>スキル/ディフェンスマスタリー]]|防御力の上昇及び、ダッシュが可能になる。レベルを上げると敵通常弾の除去や突撃防御が使用可能になる。|
&aname(shockblast); &size(25){ダークパルス};
#ref(ダークパルス.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ダークパルス.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

*コメント [#kfde271e]
#pcomment(,reply,below,20,)
#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-遠距離攻撃と思いきや正面に発生する悪霊が非常に強い。ただし不安定。
-上位職のパッシブ、パルス2種取ればこれ撃ってるだけでスキル不要な程の殲滅力。
-悪霊発生率は最大でも50%なのでやはり不安定、発生せずに被弾や倒しきれない事も多いので、その場合はスキルでサポート。

----

**サブ攻撃 [#j079ef73]
&aname(shockblast); &size(25){パッション};
#ref(パッション.png,nolink,,around,100%);
#ref(!パッション.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-CP回復手段の一つ。
-リンクを切らずにメイン攻撃と一緒に打ち続けている場合,敵が縦に連続して沸かない限りなかなか当たらない。
-レベルを上げることで大幅にCP回復量を伸ばすことができ,CP消費もないため確実に当てれば大漁のCPを確保することが可能。
----

&aname(shockblast); &size(25){アンホーリーウォーター};
#ref(アンホーリーウォーター.png,nolink,,around,100%);
#ref(!アンホーリーウォーター.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-コンボ回数が増えるとクールタイムも伸び、4回では9秒強。
-そのためレベルを上げた場合ダメージこそ伸びるが、使用不能時間が伸びバラマキ性能は下がり、複数の敵が湧き続ける状況への使い勝手は落ちる。

----
&aname(shockblast); &size(25){ハッチ};
#ref(ハッチ.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ハッチ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

----


**一般スキル [#y5f9a314]
&aname(shockblast); &size(25){ヒーリング};
#ref(ヒーリング.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ヒーリング.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|CP|CT|回復量|
|1|65|5|102|
|2|74|5|126|
|3|88|5|157|
|4|102|5|187|
|5|115|5|218|
|6|127|5|242|
|7|137|5|267|
|8|147|5|291|

PVP仕様

#endregion
-範囲内の味方一人をランダムに回復する。&color(Red){自身は回復できないのに注意。};
-常にPTを組むのであれば伸ばす価値はある。が、そうでないならばTS「ブラックマス」で代用可能。
----
&aname(shockblast); &size(25){アンカース};
#ref(アンカース.png,nolink,,around,100%);
#ref(!アンカース.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-魔法球はマップの端に当たるとバウンドし,およそ20秒経過後に消失する。
-レベル3からHP回復効果が付き,1度の回復量は少ないもののCTが短いことから総回復量はかなりのもの。
-タクティカルスキル以外では唯一の自己回復手段。
----
&aname(shockblast); &size(25){ウェルカム};
#ref(ウェルカム.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ウェルカム.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-魔法球はマップの端に当たるとバウンドし,一定時間経過後に消失する(時間未確認)
-パッションに比べ自身のCPを消費してしまうが,回復アイテムを確実に生成できる。
-レベルを上げれば上げるほど回復効率が良くなる。
-クールタイムも短くなった(8秒)ので、出せる時に出していけばCP使い放題と言っても過言ではない。
-CPが回復してから最大CPが上がるため、初回は思ったよりは回復しない
----
&aname(shockblast); &size(25){ベーシック};
#ref(ベーシック.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ベーシック.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-魔法球はマップの端に当たるとバウンドし,一定時間経過後に消失する(時間未確認)
-開始直後に味方の攻撃を一時的に強くすることで序盤の殲滅力不足を補うことが可能。
----
&aname(shockblast); &size(25){ローチ};
#ref(ローチ.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ローチ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-Gの他に黒い靄も発生し,自分の画面が真っ黒になる。
-画面全体に攻撃が可能でダークプリーストに貴重な対多数への攻撃スキル。
-Gであってゴキブリとは明言していない。これはGだ。
-空中の敵に効果無しとあるが、ダメージはちゃんと入る。

----
&aname(shockblast); &size(25){マレディクション};
#ref(マレディクション.png,nolink,,around,100%);
#ref(!マレディクション.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

----
&aname(shockblast); &size(25){フェッチ};
#ref(フェッチ.png,nolink,,around,100%);
#ref(!フェッチ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|要求lv|同時フェッチ数|フェッチ可能数|持続時間|連続回数|鈍足率|CP|CT|
|1|1|2||6.0|2|40%|||
|2|5|2||6.1|2|42%|||
|3|10|3|8|6.2|3|44%|22|3.0|
|4|15|3|9|6.3|4|46%|39|4.5|
|5|20|4|10|6.4|4|48%|44|4.5|
|6|24|5|13|6.5|4|50%|49|4.5|
|7|28|5|14|6.6|5|52%|52|4.5|
|8|32|6|15|6.7|5|54%|76|6.0|

PVP仕様

#endregion
-近くの敵とは自身から近い順という意味であり,画面の反対側でも最も近ければ届く。
-連続で使用することで2回分の敵を捉えることができ,その後のスキルも全てのモンスターに与えることが可能。
-CP管理をしていないと,フェッチをかけたものの攻撃ができずフェッチが消えるという事態が多発する。
-ボスだけにかけるならlv1のままでも問題無いが、道中や召喚雑魚も考慮に入れるなら消費との兼ね合いを考えながら上げるべき。
-消費CPが激増する前のlv3、フェッチ可能数が大幅に増えるlv6あたりがおススメ。
----
&aname(shockblast); &size(25){チート};
#ref(チート.png,nolink,,around,100%);
#ref(!チート.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-ダメージが5回発生し、各ダメージはコンボに追加される
----
&aname(shockblast); &size(25){ウィークン};
#ref(ウィークン.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ウィークン.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-フェッチから続けて使うスキル。
-一発の威力が高く,フェッチで多数のモンスターを捕まえた後一掃することが可能。
-物理攻撃力現象時間は短すぎてあまり実感できないかもしれない。
----
**タクティカルスキル [#f99266a5]
&aname(shockblast); &size(25){ブラックマス};
#ref(ブラックマス.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ブラックマス.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-味方と自分のHPを少量回復可能。
-全回復させるわけではないので注意。
-1~2発食らえば持っていかれる程度しか回復できず、弾を消した後の硬直も長いため、行動可能になった時にはまた弾に囲まれている。

----
&aname(shockblast); &size(25){マルチフェッチ};
#ref(マルチフェッチ.png,nolink,,around,100%);
#ref(!マルチフェッチ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-一度の多数の敵をフェッチしダメージを与える。
-ダメージ後もフェッチしたままなので、そこからフェッチ連携スキルにつなげることも可能。

----

**スタンススキル [#da302086]
&aname(shockblast); &size(25){ガッツ};
#ref(ガッツ.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ガッツ.jpg,nolink)
#ref(!ガッツ2.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-最初の1発目で味方の最大HPを上昇させ,その後効果時間中にメイン攻撃を味方に当てることでHPを回復させることが可能。
-HP回復量は極僅かではあるが,CPを一切消費せず最大HPをあげるため回復も合わせることで味方の生存率は確実に上がる。
-しかしそこまでの前提スキルにSPを最低4P消費することもあり,ノーリスクとは言え取るかは悩ましい。
----

**パッシブスキル [#b6c8856c]
&aname(shockblast); &size(25){フェロモン};
#ref(フェロモン.png,nolink,,around,100%);
#ref(!フェロモン.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h
同時にフェッチ出来る敵の数を増やし、フェッチの消費CPあたりの効率を上昇させる。
CP消費の激しい寄生型のダークプリ―ストならば取っておくと幾分楽になる。

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

----
//*コメント [#comment]
//#pcomment(,reply,10,)


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