ファイター のバックアップソース(No.13)
#contents
#ref(img_characterLt01.png,nolink,right,around,75%);
*キャラクター紹介 [#rcdadca2]
''近接戦闘の要''
リベレーションチームのファイターは、剣と盾で武装して敵の攻撃を防ぎ、威力の高い近接攻撃で戦うように鍛えられている。
基本となる「攻撃技術」「防御技術」「戦闘命令」を習得しており、熟練した技術をもとに、戦闘の際にはいつも先方に立つ。攻撃の射程距離は遠くまで及ばないが、その刃が届けば確実に敵を倒すことができるほどの威力を持っている。

-近接攻撃タイプ
-主に物理攻撃スキルを使用します。
-特定のスキルを習得後、攻撃時に敵の弾幕を消滅させることができます。

|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):攻撃|3.5|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):防御|3.5|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):補助|3|

//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}

*転職ツリー [#ref26b86]
|160||160||160||160|c
|1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h
|[[ファイター>リベレーションチーム/ファイター]]|┬|[[ナイト>リベレーションチーム/ファイター/ナイト]]|─|CENTER:─|─|パラディン|
||└|マーシャルアーティスト|─|CENTER:─|─|マーシャルマスター|

*スキルツリー [#p6181a5b]
//|160||160||160||160|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):攻撃技術|[[アグレッシブスタンス>スキル/アグレッシブスタンス]]||[[ショックブラスト>スキル/ショックブラスト]]|→|[[クラッシュブロウ>スキル/クラッシュブロウ]]|
//|~|↑|||||
//|~|[[バッシュ>スキル/バッシュ]]|→|[[グラウンドスマッシュ>スキル/グラウンドスマッシュ]]|→|[[ダッシュアタック>スキル/ダッシュアタック]]|
//|~|||||↓|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):防御技術|[[アブソーブクラッシュ>スキル/アブソーブクラッシュ]]|→|[[プッシングヒット>スキル/プッシングヒット]]|→|[[ディフェンスマスタリー>スキル/ディフェンスマスタリー]]|
//|~|[[ガーディアンスタンス>スキル/ガーディアンスタンス]]|→|[[ソリッドガード>スキル/ソリッドガード]]|↗||
//|~|↓|||||
//|~|[[スウィフトシールド>スキル/スウィフトシールド]]|||||
//|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):戦闘命令|[[ウォークライ>スキル/ウォークライ]]|→|[[スレット>スキル/スレット]]|→|[[ワーニング>スキル/ワーニング]]|
//|~|[[シャウトインパクト>スキル/シャウトインパクト]]|→|[[プロヴォーク>スキル/プロヴォーク]]|↗||
//|~||||| |
//|~|[[アタックマスタリー>スキル/アタックマスタリー]]|||||

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):~攻撃技術|>|>|>|BGCOLOR(E555):COLOR(#fff):~防御技術|>|>|~戦闘命令|h
|~[[&attachref(img_skill_agressivestance.png,,47x47);&br;アグレッシブスタンス>#aggressivestance]]|~←|~[[&attachref(img_skill_bash.png,,47x47);&br;バッシュ>#bash]]|~[[&attachref(img_skill_absobclash.png,,47x47);&br;アブソーブクラッシュ>#absorbclash]]|~[[&attachref(img_skill_gardianstance.png,,47x47);&br;ガーディアンスタンス>#guardianstance]]|~→|~[[&attachref(img_skill_swiftshield.png,,47x47);&br;スウィフトシールド>#swiftshield]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(img_skill_warcry.png,,47x47);&br;ウォークライ>#warcry]]|~[[&attachref(img_skill_shoutimpact.png,,47x47);&br;シャウトインパクト>#shoutimpact]]|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↓|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↓|
|~[[&attachref(img_skill_shockblast.png,,47x47);&br;ショックブラスト>#shockblast]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(img_skill_grandsmash.png,,47x47);&br;グラウンドスマッシュ>#groundsmash]]|~[[&attachref(img_skill_pushinghit.png,,47x47);&br;プッシングヒット>#pushinghit]]|~[[&attachref(img_skill_solidguard.png,,47x47);&br;ソリッドガード>#solidguard]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(img_skill_threat.png,,47x47);&br;スレット>#threat]]|~[[&attachref(img_skill_probogue.png,,47x47);&br;プロヴォーク>#provoke]]|
|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↘|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↘|~↓|
|~[[&attachref(img_skill_clashbraw.png,,47x47);&br;クラッシュブロウ>#clashblow]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(img_skill_dashattack.png,,47x47);&br;ダッシュアタック>#dashattack]]|~→|~[[&attachref(img_skill_diffencemastary.png,,47x47);&br;ディフェンスマスタリー>#defensemastery]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(img_skill_attackmastary.png,,47x47);&br;アタックマスタリー>#attackmastery]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(img_skill_warning.png,,47x47);&br;ワーニング>#warning]]|

*スキル一覧 [#y236d2c8]
//|種別|アイコン|スキル名|概要|h
//|メイン攻撃|[[&attachref(img_skill_bash.png,,30x30);>スキル/バッシュ]]|[[バッシュ>スキル/バッシュ]]|前方に衝撃波を発生させて攻撃する近接攻撃。近接ダメージよりも衝撃波ダメージのほうが大きい。|
//|サブ攻撃|[[&attachref(img_skill_shockblast.png,,30x30);>スキル/ショックブラスト]]|[[ショックブラスト>スキル/ショックブラスト]]|前方に木属性のダメージを与える。射程が短い。|
//|~|[[&attachref(img_skill_swiftshield.png,,30x30);>スキル/スウィフトシールド]]|[[スウィフトシールド>スキル/スウィフトシールド]]|自身の周囲全方向に、敵通常弾を防ぐシールドを生成する。|
//|~|[[&attachref(img_skill_shoutimpact.png,,30x30);>スキル/シャウトインパクト]]|[[シャウトインパクト>スキル/シャウトインパクト]]|敵を麻痺させて足止めし、メイン攻撃の衝撃波ダメージの増加と貫通効果を得ることができる。|
//|一般スキル|[[&attachref(img_skill_clashbraw.png,,30x30);>スキル/クラッシュブロウ]]|[[クラッシュブロウ>スキル/クラッシュブロウ]]|前方へ木属性ダメージを与える。|
//|~|[[&attachref(img_skill_grandsmash.png,,30x30);>スキル/グラウンドスマッシュ]]|[[グラウンドスマッシュ>スキル/グラウンドスマッシュ]]|前方への物理ダメージ及び、敵通常弾の除去を行う。|
//|~|[[&attachref(img_skill_dashattack.png,,30x30);>スキル/ダッシュアタック]]|[[ダッシュアタック>スキル/ダッシュアタック]]|前方へ突進し、物理ダメージ及びノックバックを与える。また、発動時にわずかだが無敵時間が発生する。|
//|~|[[&attachref(img_skill_absobclash.png,,30x30);>スキル/アブソーブクラッシュ]]|[[アブソーブクラッシュ>スキル/アブソーブクラッシュ]]|一定時間チャージし、そのあいだに受けたダメージを敵に撃ち返し、敵通常弾を除去する。チャージ中は防御力が上昇する。|
//|~|[[&attachref(img_skill_pushinghit.png,,30x30);>スキル/プッシングヒット]]|[[プッシングヒット>スキル/プッシングヒット]]|前方への物理ダメージに加え、敵のノックバックと敵通常弾、耐久弾を弾き返す。|
//|~|[[&attachref(img_skill_solidguard.png,,30x30);>スキル/ソリッドガード]]|[[ソリッドガード>スキル/ソリッドガード]]|前方に敵通常弾、耐久弾を防御するシールドを発生させる。また、チャージ中に移動速度が向上する。|
//|~|[[&attachref(img_skill_threat.png,,30x30);>スキル/スレット]]|[[スレット>スキル/スレット]]|前方への木属性ダメージ及び、敵を捕縛状態(移動不可)にする。|
//|~|[[&attachref(img_skill_warning.png,,30x30);>スキル/ワーニング]]|[[ワーニング>スキル/ワーニング]]|すべての味方の防御力、回避率を増加させる。|
//|~|[[&attachref(img_skill_probogue.png,,30x30);>スキル/プロヴォーク]]|[[プロヴォーク>スキル/プロヴォーク]]|敵の攻撃目標を自身に変更し、敵の弾の発射頻度と攻撃力を減少させる。|
//|タクティカルスキル|[[&attachref(img_skill_warcry.png,,30x30);>スキル/ウォークライ]]|[[ウォークライ>スキル/ウォークライ]]|敵のすべての弾を除去し、すべての敵に木属性ダメージと麻痺を与える。|
//|スタンススキル|[[&attachref(img_skill_agressivestance.png,,30x30);>スキル/アグレッシブスタンス]]|[[アグレッシブスタンス>スキル/アグレッシブスタンス]]|メイン攻撃の衝撃波ダメージを上昇させる代わりに、被ダメージも増加する。|
//|~|[[&attachref(img_skill_gardianstance.png,,30x30);>スキル/ガーディアンスタンス]]|[[ガーディアンスタンス>スキル/ガーディアンスタンス]]|防御力の上昇とダッシュが可能になる代わりに、移動速度が低下する。|
//|パッシブスキル|[[&attachref(img_skill_attackmastary.png,,30x30);>スキル/アタックマスタリー]]|[[アタックマスタリー>スキル/アタックマスタリー]]|近接ダメージ増加及び、メイン攻撃の初撃に通常弾除去の効果を得る。|
//|~|[[&attachref(img_skill_diffencemastary.png,,30x30);>スキル/ディフェンスマスタリー]]|[[ディフェンスマスタリー>スキル/ディフェンスマスタリー]]|防御力の上昇及び、ダッシュが可能になる。レベルを上げると敵通常弾の除去や突撃防御が使用可能になる。|

**メイン攻撃 [#gf24581f]
&aname(bash); &size(25){バッシュ};
#ref(img_skill_bash.png,nolink,,around,100%);
前方に衝撃波を発生させて攻撃する近接攻撃。近接ダメージよりも衝撃波ダメージのほうが大きい。
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|近接物理&br;ダメージ|衝撃波物理&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~|
|1|1|44~46|99~103|3回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|0.60秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|近接物理&br;ダメージ|衝撃波物理&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|
|1|1|44~46|99~103|3回|0.60秒|1||
|2|5|48~50|109~114|~|~|~||
|3|10|||4回|~|~|コンボ回数増加|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|近接物理&br;ダメージ|衝撃波物理&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|
|1|1|27~29|62~65|3回|0.60秒|1||
|2|5|30~32|68~72|~|~|~||
|3|10|||4回|~|~|コンボ回数増加|
#endregion
-衝撃波を画面半分程の距離射出する
-衝撃波の速度は早すぎず遅すぎず,扱いやすい
-射出間隔が長いため,撃ち漏らしに注意

**サブ攻撃 [#l3c8b9a9]
&aname(shockblast); &size(25){ショックブラスト};
#ref(img_skill_shockblast.png,nolink,,around,100%);
前方に木属性のダメージを与える。射程が短い。
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|ダメージ&br;(木属性)|連続使用&br;回数|~|~|~|~|
|1|1|160~184|2回|サブ攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|4秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|ダメージ&br;(木属性)|連続使用&br;回数|~|~|~|
|1|1|160~184|2回|4秒|1||
|2|5|191~219|~|~|~||
|3|||||||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|ダメージ&br;(木属性)|連続使用&br;回数|~|~|~|
|1|1|101~116|2回|4.8秒|1||
|2|5|120~138|~|~|~||
|3|||||||
#endregion

----
&aname(swiftshield); &size(25){スウィフトシールド};
#ref(img_skill_swiftshield.png,nolink,,around,100%);
自身の周囲全方向に、敵通常弾を防ぐシールドを生成する。
|レベル|必要&br;レベル|持続時間|パワーアップ効果|特殊効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|1|1|2秒|スキル範囲増加|敵通常弾を防御|3.50秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|持続時間|特殊効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|1|1|2秒|敵通常弾を防御|3.50秒|1||
|2|5|2.1秒|~|3.6秒|~||
|3|10|2.2秒|~|3.7秒|~||
|4|15|2.3秒|~|3.8秒|~||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|持続時間|特殊効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|1|1|1.6秒|敵通常弾を防御|4.2秒|1||
|2|5|1.68秒|~|4.31秒|~||
|3|10|1.76秒|~|4.44秒|~||
|4|15|1.84秒|~|4.56秒|~||
#endregion
-自身の周囲に盾を設置して範囲内の敵通常弾を全て防御してくれる
-回っている盾ではなく範囲に判定があるため,盾に当たらなくても防御可能
-通常弾幕がばらまかれるマップでは非常に優秀

----
&aname(shoutimpact); &size(25){シャウトインパクト};
#ref(img_skill_shoutimpact.png,nolink,,around,100%);
敵を麻痺させて足止めし、メイン攻撃の衝撃波ダメージの増加と貫通効果を得ることができる。
|レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|スキル持続時間&br;マヒ確率&br;マヒ持続時間&br;メイン攻撃貫通&br;メイン攻撃衝撃波ダメージ増加|3秒&br;100%&br;1秒&br;1回&br;5%|クールタイム減少|0.50秒|クールタイム6秒|5レベル以上&br;必要SP1|
#region(詳細データ)

ステージ仕様
|レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|スキル持続時間&br;マヒ確率&br;マヒ持続時間&br;メイン攻撃貫通&br;メイン攻撃衝撃波ダメージ増加|3秒&br;100%&br;1秒&br;1回&br;5%|クールタイム減少|0.50秒|クールタイム6秒|5レベル以上&br;必要SP1|
|2|スキル持続時間&br;マヒ確率&br;マヒ持続時間&br;メイン攻撃貫通&br;メイン攻撃衝撃波ダメージ増加|3秒&br;100%&br;1秒&br;1回&br;6%|クールタイム減少|0.50秒|クールタイム6秒||
|3|||||||

PVP仕様
|レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|スキル持続時間&br;マヒ確率&br;マヒ持続時間&br;メイン攻撃貫通&br;メイン攻撃衝撃波ダメージ増加|3秒&br;100%&br;1秒&br;1回&br;5%|クールタイム減少|0.50秒|クールタイム7.20秒|5レベル以上&br;必要SP1|
|2|スキル持続時間&br;マヒ確率&br;マヒ持続時間&br;メイン攻撃貫通&br;メイン攻撃衝撃波ダメージ増加|3秒&br;100%&br;1秒&br;1回&br;6%|クールタイム減少|0.50秒|クールタイム7.20秒||
|3|||||||

#endregion
**一般スキル [#qb4284d3]

&aname(clashblow); &size(25){クラッシュブロウ};
#ref(img_skill_clashbraw.png,nolink,,around,100%);
前方へ木属性ダメージを与える。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|木属性&br;ダメージ|連続使用&Br;回数|~|~|~|
|1|1|32|859~1001|2回|8秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|木属性&br;ダメージ|連続使用&Br;回数|~|~|~|
|1|1|32|859~1001|2回|8秒|1||
|2|5|37|1047~1216|~|~|~||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|木属性&br;ダメージ|連続使用&Br;回数|~|~|~|
|1|1|25|541~630|2回|9秒|1||
|2|5|28|659~766|~|~|~||
#endregion
-キーを連打することで連続使用回数分CT中でも発射することができる
-バッシュと同程度の射程で横幅の広い衝撃波を放つ
-シンプルかつ連発可能で扱いやすいが,弾消し性能はないので注意
----
&aname(groundsmash); &size(25){グラウンドスマッシュ};
#ref(img_skill_grandsmash.png,nolink,,around,100%);
前方への物理ダメージ及び、敵通常弾の除去を行う。
|レベル|>|基本効果|特殊効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|物理ダメージ&br;連続攻撃回数|709~817&br;2回|敵通常弾を除去|クールタイム&br;CP減少|8秒&br;32|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]バッシュ|
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|>|基本効果|特殊効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|物理ダメージ&br;連続攻撃回数|709~817&br;2回|敵通常弾を除去|クールタイム&br;CP減少|8秒&br;32|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]バッシュ|
|2|物理ダメージ&br;連続攻撃回数|834~960&br;2回|敵通常弾を除去|クールタイム&br;CP減少|8秒&br;37||
|3|||||||

PVP仕様
|レベル|>|基本効果|特殊効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|物理ダメージ&br;連続攻撃回数|446~514&br;2回|敵通常弾を除去|クールタイム&br;CP減少|9秒&br;25|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]バッシュ|
|2|物理ダメージ&br;連続攻撃回数|525~605&br;2回|敵通常弾を除去|クールタイム&br;CP減少|9秒&br;28||
|3|||||||

#endregion

----
&aname(dashattack); &size(25){ダッシュアタック};
#ref(img_skill_dashattack.png,nolink,,around,100%);
前方へ突進し、物理ダメージ及びノックバックを与える。また、発動時にわずかだが無敵時間が発生する。
|レベル|>|基本効果|特殊効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|物理ダメージ&br;射程距離&br;ノックバック確率&br;ノックバック持続時間|1560~1786&br;8M&br;100%&br;0.10秒|[発動時]短時間無敵|クールタイム&br;CP減少|7秒&br;56|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]グラウンドスマッシュ|
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|>|基本効果|特殊効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|物理ダメージ&br;射程距離&br;ノックバック確率&br;ノックバック持続時間|1560~1786&br;8M&br;100%&br;0.10秒|[発動時]短時間無敵|クールタイム&br;CP減少|7秒&br;56|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]グラウンドスマッシュ|

PVP仕様
|レベル|>|基本効果|特殊効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|物理ダメージ&br;射程距離&br;ノックバック確率&br;ノックバック持続時間|983~1125&br;9M&br;100%&br;0.10秒|[発動時]短時間無敵|クールタイム&br;CP減少|7秒&br;44|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]グラウンドスマッシュ|

#endregion

----
&aname(absorbclash); &size(25){アブソーブクラッシュ};
#ref(img_skill_absobclash.png,nolink,,around,100%);
一定時間チャージし、そのあいだに受けたダメージを敵に撃ち返し、敵通常弾を除去する。チャージ中は防御力が上昇する。
|レベル|>|基本効果|特殊効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|物理ダメージ&br;追加物理ダメージ&br;チャージ時間&br;[チャージ後]待機時間&br;[チャージ中]物理防御力増加&br;[チャージ中]魔法防御力増加|2422~2812&br;0~&COLOR(#ff0000){{F:400,-1}};&br;7秒&br;5秒&br;100&br;50|敵通常弾を除去&br;チャージ中に受けたダメージを敵に返す|クールタイム&br;CP減少|10秒&br;79|1レベル以上&br;必要SP1|
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|>|基本効果|特殊効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|物理ダメージ&br;追加物理ダメージ&br;チャージ時間&br;[チャージ後]待機時間&br;[チャージ中]物理防御力増加&br;[チャージ中]魔法防御力増加|2422~2812&br;0~&COLOR(#ff0000){{F:400,-1}};&br;7秒&br;5秒&br;100&br;50|敵通常弾を除去&br;チャージ中に受けたダメージを敵に返す|クールタイム&br;CP減少|10秒&br;79|1レベル以上&br;必要SP1|
|2|物理ダメージ&br;追加物理ダメージ&br;チャージ時間&br;[チャージ後]待機時間&br;[チャージ中]物理防御力増加&br;[チャージ中]魔法防御力増加|2960~3428&br;0~&COLOR(#ff0000){{F:400,-1}};&br;7秒&br;5秒&br;200&br;100|敵通常弾を除去&br;チャージ中に受けたダメージを敵に返す|クールタイム&br;CP減少|10秒&br;93||


PVP仕様
|レベル|>|基本効果||>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|物理ダメージ&br;追加物理ダメージ&br;チャージ時間&br;[チャージ後]待機時間&br;[チャージ中]物理防御力増加&br;[チャージ中]魔法防御力増加|1525~1772&br;0~&COLOR(#ff0000){{F:400,-1}};&br;7秒&br;5秒&br;100&br;50|敵通常弾を除去&br;チャージ中に受けたダメージを敵に返す|クールタイム&br;CP減少|12秒&br;62|1レベル以上&br;必要SP1|
|2|物理ダメージ&br;追加物理ダメージ&br;チャージ時間&br;[チャージ後]待機時間&br;[チャージ中]物理防御力増加&br;[チャージ中]魔法防御力増加|1865~2159&br;0~&COLOR(#ff0000){{F:400,-1}};&br;7秒&br;5秒&br;200&br;100|敵通常弾を除去&br;チャージ中に受けたダメージを敵に返す|クールタイム&br;CP減少|12秒&br;74||

COLOR(#ff0000){※表示バグ?}
#endregion

----
&aname(pushinghit); &size(25){プッシングヒット};
#ref(img_skill_pushinghit.png,nolink,,around,100%);
前方への物理ダメージに加え、敵のノックバックと敵通常弾、耐久弾を弾き返す。
|レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|特殊効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|近接物理ダメージ&br;衝撃波物理ダメージ&br;コンボ回数|44~46&br;99~103&br;3回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|レベル3:コンボ回数増加|クールタイム|0.60秒|5レベル以上&br;必要SP1|
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|>|基本効果|特殊効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|物理ダメージ&br;ノックバック確率&br;ノックバック持続時間|553~638&br;100%&br;0.20秒|敵通常/耐久弾を弾き返す|クールタイム&br;CP減少|5秒&br;39|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]アブソーブクラッシュ|

PVP仕様
|レベル|>|基本効果||>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|物理ダメージ&br;ノックバック確率&br;ノックバック持続時間|348~402&br;100%&br;0.20秒|敵通常/耐久弾を弾き返す|クールタイム&br;CP減少|6秒&br;30|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]アブソーブクラッシュ|
#endregion

----
&aname(solidguard); &size(25){ソリッドガード};
#ref(img_skill_solidguard.png,nolink,,around,100%);
前方に敵通常弾、耐久弾を防御するシールドを発生させる。また、チャージ中に移動速度が向上する。
|レベル|>|基本効果|特殊効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|チャージ時間&br;[チャージ中]自身移動速度向上|4秒&br;20%|敵通常/耐久弾を防御|クールタイム&br;CP減少|8秒&br;23|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]ガーディアンスタンス|
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|>|基本効果|特殊効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|チャージ時間&br;[チャージ中]自身移動速度向上|4秒&br;20%|敵通常/耐久弾を防御|クールタイム&br;CP減少|8秒&br;23|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]ガーディアンスタンス|

PVP仕様
|レベル|>|基本効果||>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|チャージ時間&br;[チャージ中]自身移動速度向上|3秒&br;10%|敵通常/耐久弾を防御|クールタイム&br;CP減少|9秒&br;18|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]ガーディアンスタンス|
#endregion

----
&aname(threat); &size(25){スレット};
#ref(img_skill_threat.png,nolink,,around,100%);
前方への木属性ダメージ及び、敵を捕縛状態(移動不可)にする。
|レベル|>|基本効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|木属性ダメージ&br;連続使用回数&br;スキル範囲増加&br;捕縛確率&br;捕縛持続時間|601~696&br;2回&br;1倍&br;100%&br;1秒|クールタイム&br;CP減少|7秒&br;27|1レベル以上&br;必要SP1|
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|>|基本効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|木属性ダメージ&br;連続使用回数&br;スキル範囲増加&br;捕縛確率&br;捕縛持続時間|601~696&br;2回&br;1倍&br;100%&br;1秒|クールタイム&br;CP減少|7秒&br;27|1レベル以上&br;必要SP1|
|2|木属性ダメージ&br;連続使用回数&br;スキル範囲増加&br;捕縛確率&br;捕縛持続時間|711~821&br;2回&br;1.02倍&br;100%&br;1.10秒|クールタイム&br;CP減少|7秒&br;32||


PVP仕様
|レベル|>|基本効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|木属性ダメージ&br;連続使用回数&br;スキル範囲増加&br;捕縛確率&br;捕縛持続時間|379~438&br;2回&br;1倍&br;100%&br;1秒|クールタイム&br;CP減少|8秒&br;20|1レベル以上&br;必要SP1|
|2|木属性ダメージ&br;連続使用回数&br;スキル範囲増加&br;捕縛確率&br;捕縛持続時間|448~517&br;2回&br;1.02倍&br;100%&br;1.10秒|クールタイム&br;CP減少|8秒&br;25||

#endregion

----
&aname(warning); &size(25){ワーニング};
#ref(img_skill_warning.png,nolink,,around,100%);
すべての味方の防御力、回避率を増加させる。
|レベル|>|基本効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|スキル持続時間&br;味方物理防御力増加&br;味方魔法防御力増加&br;味方回避率増加|15秒&br;339&br;168&br;20%|クールタイム&br;CP減少|27秒&br;39|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]シャウトインパクト&br;[レベル1]スレット|
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|>|基本効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|スキル持続時間&br;味方物理防御力増加&br;味方魔法防御力増加&br;味方回避率増加|15秒&br;339&br;168&br;20%|クールタイム&br;CP減少|27秒&br;39|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]シャウトインパクト&br;[レベル1]スレット|

PVP仕様
|レベル|>|基本効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|スキル持続時間&br;味方物理防御力増加&br;味方魔法防御力増加&br;味方回避率増加|12秒&br;339&br;168&br;20%|クールタイム&br;CP減少|32秒&br;30|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]シャウトインパクト&br;[レベル1]スレット|

#endregion

----
&aname(provoke); &size(25){プロヴォーク};
#ref(img_skill_probogue.png,nolink,,around,100%);
敵の攻撃目標を自身に変更し、敵の弾の発射頻度と攻撃力を減少させる。
|レベル|>|基本効果|特殊効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|敵不発弾確率&br;敵不発弾持続時間&br;敵の攻撃力減少&br;敵の攻撃力減少時間|100%&br;6秒&br;15%&br;6秒|敵の攻撃目標を自身に変更|クールタイム&br;CP減少|15秒&br;32|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]シャウトインパクト|
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|>|基本効果|特殊効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|敵不発弾確率&br;敵不発弾持続時間&br;敵の攻撃力減少&br;敵の攻撃力減少時間|100%&br;6秒&br;15%&br;6秒|敵の攻撃目標を自身に変更|クールタイム&br;CP減少|15秒&br;32|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]シャウトインパクト|


PVP仕様
|レベル|>|基本効果||>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|敵不発弾確率&br;敵不発弾持続時間&br;敵の攻撃力減少&br;敵の攻撃力減少時間|100%&br;2.50秒&br;15%&br;2.50秒|敵の攻撃目標を自身に変更|クールタイム&br;CP減少|15秒&br;25|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]シャウトインパクト|

#endregion

**タクティカルスキル [#b3644323]
&aname(warcry); &size(25){ウォークライ};
#ref(img_skill_warcry.png,nolink,,around,100%);
敵のすべての弾を除去し、すべての敵に木属性ダメージと麻痺を与える。
|レベル|>|基本効果|特殊効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|木属性ダメージ&br;マヒ確率&br;マヒ持続時間|904~1029&br;100%&br;3秒|敵すべての弾を除去&br;[スキル終了時]敵すべての弾を追加除去&br;[発動時]短時間無敵&br;レベル4:初期TP増加&br;レベル8:初期TP増加|クールタイム&br;TP減少|26秒&br;1個||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|>|基本効果|特殊効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|木属性ダメージ&br;マヒ確率&br;マヒ持続時間|904~1029&br;100%&br;3秒|敵すべての弾を除去&br;[スキル終了時]敵すべての弾を追加除去&br;[発動時]短時間無敵&br;レベル4:初期TP増加&br;レベル8:初期TP増加|クールタイム&br;TP減少|26秒&br;1個||
|2|木属性ダメージ&br;マヒ確率&br;マヒ持続時間|1010~1149&br;100%&br;3秒|敵すべての弾を除去&br;[スキル終了時]敵すべての弾を追加除去&br;[発動時]短時間無敵&br;レベル4:初期TP増加&br;レベル8:初期TP増加|クールタイム&br;TP減少|26秒&br;1個|5レベル以上&br;必要SP1|

PVP仕様
|レベル|>|基本効果||>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|木属性ダメージ&br;マヒ確率&br;マヒ持続時間|569~648&br;100%&br;3秒|敵すべての弾を除去&br;[スキル終了時]敵すべての弾を追加除去&br;[発動時]短時間無敵&br;レベル4:初期TP増加&br;レベル8:初期TP増加|クールタイム&br;TP減少|26秒&br;1個||
|2|木属性ダメージ&br;マヒ確率&br;マヒ持続時間|636~724&br;100%&br;3秒|敵すべての弾を除去&br;[スキル終了時]敵すべての弾を追加除去&br;[発動時]短時間無敵&br;レベル4:初期TP増加&br;レベル8:初期TP増加|クールタイム&br;TP減少|26秒&br;1個|5レベル以上&br;必要SP1|


#endregion
**スタンススキル [#i17eb0b6]

&aname(aggressivestance); &size(25){アグレッシブスタンス};
#ref(img_skill_agressivestance.png,nolink,,around,100%);
敵を麻痺させて足止めし、メイン攻撃の衝撃波ダメージの増加と貫通効果を得ることができる。
|レベル|>|基本効果|>|ペナルティ効果|レベルアップ条件|h
|1|メイン攻撃衝撃波ダメージ増加|10%|物理被ダメージ増加&br;魔法被ダメージ増加|25%&br;25%|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]バッシュ|
#region(詳細データ)

ステージ仕様
|レベル|>|基本効果|>|ペナルティ効果|レベルアップ条件|h
|1|メイン攻撃衝撃波ダメージ増加|10%|物理被ダメージ増加&br;魔法被ダメージ増加|25%&br;25%|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]バッシュ|
|2|メイン攻撃衝撃波ダメージ増加|11%|物理被ダメージ増加&br;魔法被ダメージ増加|24%&br;24%||

PVP仕様
|レベル|>|基本効果|>|使用情報|レベルアップ条件|h
|1|メイン攻撃衝撃波ダメージ増加|10%|物理被ダメージ増加&br;魔法被ダメージ増加|12.50%&br;12.50%|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]バッシュ|
|2|メイン攻撃衝撃波ダメージ増加|11%|物理被ダメージ増加&br;魔法被ダメージ増加|12%&br;12%||


#endregion

----
&aname(guardianstance); &size(25){ガーディアンスタンス};
#ref(img_skill_gardianstance.png,nolink,,around,100%);
防御力の上昇とダッシュが可能になる代わりに、移動速度が低下する。
|レベル|>|基本効果|特殊効果|>|ペナルティ効果|レベルアップ条件|h
|1|物理防御力増加&br;魔法防御力増加|113&br;56|ダッシュ可能(ダッシュ + 方向キー)|すべての被ダメージ減少&br;移動速度低下|24%&br;20%|1レベル以上&br;必要SP1|
#region(詳細データ)

ステージ仕様
|レベル|>|基本効果|特殊効果|>|ペナルティ効果|レベルアップ条件|h
|1|物理防御力増加&br;魔法防御力増加|113&br;56|ダッシュ可能(ダッシュ + 方向キー)|すべての被ダメージ減少&br;移動速度低下|24%&br;20%|1レベル以上&br;必要SP1|
|2|物理防御力増加&br;魔法防御力増加|126&br;63|ダッシュ可能(ダッシュ + 方向キー)|すべての被ダメージ減少&br;移動速度低下|23%&br;19%||

PVP仕様
|レベル|>|基本効果|特殊効果|>|ペナルティ効果|レベルアップ条件|h
|1|物理防御力増加&br;魔法防御力増加|113&br;56|ダッシュ可能(ダッシュ + 方向キー)|すべての被ダメージ減少&br;移動速度低下|12%&br;20%|1レベル以上&br;必要SP1|
|2|物理防御力増加&br;魔法防御力増加|126&br;63|ダッシュ可能(ダッシュ + 方向キー)|すべての被ダメージ減少&br;移動速度低下|11.50%&br;19%||

#endregion
**パッシブスキル[#a763e9f2]

&aname(attackmastery); &size(25){アタックマスタリー};
#ref(img_skill_attackmastary.png,nolink,,around,100%);
近接ダメージ増加及び、メイン攻撃の初撃に通常弾除去の効果を得る。
|レベル|>|基本効果|特殊効果|レベルアップ条件|h
|1|メイン攻撃近接ダメージ増加|7%|1打目 敵通常弾を除去&br;レベル2:コンボ回数増加&br;レベル4:コンボ回数増加|1レベル以上&br;必要SP1|
#region(詳細データ)

ステージ仕様
|レベル|>|基本効果|特殊効果|レベルアップ条件|h
|1|メイン攻撃近接ダメージ増加|7%|1打目 敵通常弾を除去&br;レベル2:コンボ回数増加&br;レベル4:コンボ回数増加|1レベル以上&br;必要SP1|
|2|メイン攻撃近接ダメージ増加&br;コンボ回数増加|8%&br;1回|1打目 敵通常弾を除去&br;レベル2:コンボ回数増加&br;レベル4:コンボ回数増加||

PVP仕様
|レベル|>|基本効果|特殊効果|レベルアップ条件|h
|1|メイン攻撃近接ダメージ増加|7%|1打目 敵通常弾を除去&br;レベル2:コンボ回数増加&br;レベル4:コンボ回数増加|1レベル以上&br;必要SP1|
|2|メイン攻撃近接ダメージ増加&br;コンボ回数増加|8%&br;1回|1打目 敵通常弾を除去&br;レベル2:コンボ回数増加&br;レベル4:コンボ回数増加||

#endregion


----
&aname(defensemastery); &size(25){ディフェンスマスタリー};
#ref(img_skill_diffencemastary.png,nolink,,around,100%);
防御力の上昇及び、ダッシュが可能になる。レベルを上げると敵通常弾の除去や突撃防御が使用可能になる。
:スキルクエスト遂行条件|
 7レベル以上
 [レベル1]ダッシュアタック
 [レベル1]プッシングヒット
 [レベル1]ソリッドガード
上記条件を満たした状態で、フォルシアのダイン・フォルランからクエストが受領可能
|レベル|>|基本効果|特殊効果|レベルアップ条件|h
|1|物理防御増加|100|ダッシュ可能(ダッシュキー + 方向キー)&br;レベル5から敵通常弾を除去&br;レベル5から突撃防御使用可能|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]ダッシュアタック&br;[レベル1]プッシングヒット&br;[レベル1]ソリッドガード|
#region(詳細データ)

ステージ仕様
|レベル|>|基本効果|特殊効果|レベルアップ条件|h
|1|物理防御増加|100|ダッシュ可能(ダッシュキー + 方向キー)&br;レベル5から敵通常弾を除去&br;レベル5から突撃防御使用可能|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]ダッシュアタック&br;[レベル1]プッシングヒット&br;[レベル1]ソリッドガード|

PVP仕様
|レベル|>|基本効果|特殊効果|レベルアップ条件|h
|1|物理防御増加|100|ダッシュ可能(ダッシュキー + 方向キー)&br;レベル5から敵通常弾を除去&br;レベル5から突撃防御使用可能|1レベル以上&br;必要SP1&br;[レベル1]ダッシュアタック&br;[レベル1]プッシングヒット&br;[レベル1]ソリッドガード|


#endregion


*コメント [#kfde271e]
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