ファイター のバックアップ(No.24)
キャラクター紹介近接戦闘の要
他の1次近接クラスと比較すると、特に防御性能に秀でたクラス。また、麻痺や捕縛、ノックバックなどで敵を足止めすることもできる。 転職ツリースキルツリー
スキル一覧メイン攻撃前方に衝撃波を発生させて攻撃する近接攻撃。近接ダメージよりも衝撃波ダメージのほうが大きい。
サブ攻撃前方に木属性のダメージを与える。射程が短い。
自身の周囲全方向に、敵通常弾を防ぐシールドを生成する。
敵を麻痺させて足止めし、メイン攻撃の衝撃波ダメージの増加と貫通効果を得ることができる。
一般スキル前方へ木属性ダメージを与える。
前方への物理ダメージ及び、敵通常弾の除去を行う。
前方へ突進し、物理ダメージ及びノックバックを与える。また、発動時にわずかだが無敵時間が発生する。
一定時間チャージし、そのあいだに受けたダメージを敵に撃ち返し、敵通常弾を除去する。チャージ中は防御力が上昇する。
※表示バグ?
前方への物理ダメージに加え、敵のノックバックと敵通常弾、耐久弾を弾き返す。
前方に敵通常弾、耐久弾を防御するシールドを発生させる。また、チャージ中に移動速度が向上する。
前方への木属性ダメージ及び、敵を捕縛状態(移動不可)にする。
すべての味方の防御力、回避率を増加させる。
敵の攻撃目標を自身に変更し、敵の弾の発射頻度と攻撃力を減少させる。
タクティカルスキル敵のすべての弾を除去し、すべての敵に木属性ダメージと麻痺を与える。
スタンススキルメイン攻撃と衝撃波ダメージを増加する代わりに、物理/魔法の被ダメージが増加する。
防御力の上昇とダッシュが可能になる代わりに、移動速度が低下する。
「与」の誤字?
パッシブスキル近接ダメージ増加及び、メイン攻撃の初撃に通常弾除去の効果を得る。
防御力の上昇及び、ダッシュが可能になる。レベルを上げると敵通常弾の除去や突撃防御が使用可能になる。
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