ファイター のバックアップ差分(No.7)
#contents #ref(img_characterLt01.png,nolink,right,around,75%); ''近接戦闘の要'' リベレーションチームのファイターは、剣と盾で武装して敵の攻撃を防ぎ、威力の高い近接攻撃で戦うように鍛えられている。 基本となる「攻撃技術」「防御技術」「戦闘命令」を習得しており、熟練した技術をもとに、戦闘の際にはいつも先方に立つ。攻撃の射程距離は遠くまで及ばないが、その刃が届けば確実に敵を倒すことができるほどの威力を持っている。 -近接攻撃タイプ -主に物理攻撃スキルを使用します。 -特定のスキルを習得後、攻撃時に敵の弾幕を消滅させることができます。 |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):攻撃|3.5| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):防御|3.5| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):補助|3| //回り込み解除用 #style(class=clearfix){{ }} **転職ツリー [#ref26b86] |160||160||160||160|c |1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h |[[ファイター>リベレーションチーム/ファイター]]|┬|[[ナイト>リベレーションチーム/ファイター/ナイト]]|─|CENTER:─|─|パラディン| ||└|マーシャルアーティスト|─|CENTER:─|─|マーシャルマスター| **スキルツリー [#p6181a5b] |160||160||160||160|c |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):攻撃技術|[[アグレッシブスタンス>スキル/アグレッシブスタンス]]||[[ショックブラスト>スキル/ショックブラスト]]|→|[[クラッシュブロウ>スキル/クラッシュブロウ]]| |~|↑||||| |~|[[バッシュ>スキル/バッシュ]]|→|[[グラウンドスマッシュ>スキル/グラウンドスマッシュ]]|→|[[ダッシュアタック>スキル/ダッシュアタック]]| |~|||||↓| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):防御技術|[[アブソーブクラッシュ>スキル/アブソーブクラッシュ]]|→|[[プッシングヒット>スキル/プッシングヒット]]|→|[[ディフェンスマスタリー>スキル/ディフェンスマスタリー]]| |~|[[ガーディアンスタンス>スキル/ガーディアンスタンス]]|→|[[ソリッドガード>スキル/ソリッドガード]]|↗|| |~|↓||||| |~|[[スウィフトシールド>スキル/スウィフトシールド]]||||| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):戦闘命令|[[ウォークライ>スキル/ウォークライ]]|→|[[スレット>スキル/スレット]]|→|[[ワーニング>スキル/ワーニング]]| |~|[[シャウトインパクト>スキル/シャウトインパクト]]|→|[[プロヴォーク>スキル/プロヴォーク]]|↗|| |~||||| | |~|[[アタックマスタリー>スキル/アタックマスタリー]]||||| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):~攻撃技術|>|>|>|BGCOLOR(E555):COLOR(#fff):~防御技術|>|>|~戦闘命令|h |~[[&attachref(img_skill_agressivestance.png,,47x47);&br;アグレッシブスタンス>スキル/アグレッシブスタンス]]|~←|~[[&attachref(img_skill_bash.png,,47x47);&br;バッシュ>スキル/バッシュ]]|~[[&attachref(img_skill_absobclash.png,,47x47);&br;アブソーブクラッシュ>スキル/アブソーブクラッシュ]]|~[[&attachref(img_skill_gardianstance.png,,47x47);&br;ガーディアンスタンス>スキル/ガーディアンスタンス]]|~→|~[[&attachref(img_skill_swiftshield.png,,47x47);&br;スウィフトシールド>スキル/スウィフトシールド]]|~[[&attachref(img_skill_warcry.png,,47x47);&br;ウォークライ>スキル/ウォークライ]]|~[[&attachref(img_skill_shoutimpact.png,,47x47);&br;シャウトインパクト>スキル/シャウトインパクト]]|~[[&attachref(img_skill_attackmastary.png,,47x47);&br;アタックマスタリー>スキル/アタックマスタリー]]| |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↓|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↓|BGCOLOR(#ffffff):| |~[[&attachref(img_skill_shockblast.png,,47x47);&br;ショックブラスト>スキル/ショックブラスト]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(img_skill_grandsmash.png,,47x47);&br;グラウンドスマッシュ>スキル/グラウンドスマッシュ]]|~[[&attachref(img_skill_pushinghit.png,,47x47);&br;プッシングヒット>スキル/プッシングヒット]]|~[[&attachref(img_skill_solidguard.png,,47x47);&br;ソリッドガード>スキル/ソリッドガード]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(img_skill_threat.png,,47x47);&br;スレット>スキル/スレット]]|~[[&attachref(img_skill_probogue.png,,47x47);&br;プロヴォーク>スキル/プロヴォーク]]|BGCOLOR(#ffffff):| |~↓|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↘|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↙|BGCOLOR(#ffffff):| |~[[&attachref(img_skill_clashbraw.png,,47x47);&br;クラッシュブロウ>スキル/クラッシュブロウ]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(img_skill_dashattack.png,,47x47);&br;ダッシュアタック>スキル/ダッシュアタック]]|~→|~[[&attachref(img_skill_diffencemastary.png,,47x47);&br;ディフェンスマスタリー>スキル/ディフェンスマスタリー]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(img_skill_warning.png,,47x47);&br;ワーニング>スキル/ワーニング]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):| **スキル一覧 [#y236d2c8] |種別|スキル名|概要|h |メイン攻撃|[[バッシュ>スキル/バッシュ]]|前方に衝撃波を発生させて攻撃する近接攻撃。近接ダメージよりも衝撃波ダメージのほうが大きい。| |サブ攻撃|[[ショックブラスト>スキル/ショックブラスト]]|前方に木属性のダメージを与える。射程が短い。| |~|[[スウィフトシールド>スキル/スウィフトシールド]]|自身の周囲全方向に、敵通常弾を防ぐシールドを生成する。| |~|[[シャウトインパクト>スキル/シャウトインパクト]]|敵を麻痺させて足止めし、メイン攻撃の衝撃波ダメージの増加と貫通効果を得ることができる。| |一般スキル|[[クラッシュブロウ>スキル/クラッシュブロウ]]|前方へ木属性ダメージを与える。| |~|[[グラウンドスマッシュ>スキル/グラウンドスマッシュ]]|前方への物理ダメージ及び、敵通常弾の除去を行う。| |~|[[ダッシュアタック>スキル/ダッシュアタック]]|前方へ突進し、物理ダメージ及びノックバックを与える。また、発動時にわずかだが無敵時間が発生する。| |~|[[アブソーブクラッシュ>スキル/アブソーブクラッシュ]]|一定時間チャージし、そのあいだに受けたダメージを敵に撃ち返し、敵通常弾を除去する。チャージ中は防御力が上昇する。| |~|[[プッシングヒット>スキル/プッシングヒット]]|前方への物理ダメージに加え、敵のノックバックと敵通常弾、耐久弾を弾き返す。| |~|[[ソリッドガード>スキル/ソリッドガード]]|前方に敵通常弾、耐久弾を防御するシールドを発生させる。また、チャージ中に移動速度が向上する。| |~|[[スレット>スキル/スレット]]|前方への木属性ダメージ及び、敵を捕縛状態(移動不可)にする。| |~|[[ワーニング>スキル/ワーニング]]|すべての味方の防御力、回避率を増加させる。| |~|[[プロヴォーク>スキル/プロヴォーク]]|敵の攻撃目標を自身に変更し、敵の弾の発射頻度と攻撃力を減少させる。| |タクティカルスキル|[[ウォークライ>スキル/ウォークライ]]|敵のすべての弾を除去し、すべての敵に木属性ダメージと麻痺を与える。| |スタンススキル|[[アグレッシブスタンス>スキル/アグレッシブスタンス]]|メイン攻撃の衝撃波ダメージを上昇させる代わりに、被ダメージも増加する。| |~|[[ガーディアンスタンス>スキル/ガーディアンスタンス]]|防御力の上昇とダッシュが可能になる代わりに、移動速度が低下する。| |パッシブスキル|[[アタックマスタリー>スキル/アタックマスタリー]]|近接ダメージ増加及び、メイン攻撃の初撃に通常弾除去の効果を得る。| |~|[[ディフェンスマスタリー>スキル/ディフェンスマスタリー]]|防御力の上昇及び、ダッシュが可能になる。レベルを上げると敵通常弾の除去や突撃防御が使用可能になる。| |種別|アイコン|スキル名|概要|h |メイン攻撃|[[&attachref(img_skill_bash.png,,30x30);>スキル/バッシュ]]|[[バッシュ>スキル/バッシュ]]|前方に衝撃波を発生させて攻撃する近接攻撃。近接ダメージよりも衝撃波ダメージのほうが大きい。| |サブ攻撃|[[&attachref(img_skill_shockblast.png,,30x30);>スキル/ショックブラスト]]|[[ショックブラスト>スキル/ショックブラスト]]|前方に木属性のダメージを与える。射程が短い。| |~|[[&attachref(img_skill_swiftshield.png,,30x30);>スキル/スウィフトシールド]]|[[スウィフトシールド>スキル/スウィフトシールド]]|自身の周囲全方向に、敵通常弾を防ぐシールドを生成する。| |~|[[&attachref(img_skill_shoutimpact.png,,30x30);>スキル/シャウトインパクト]]|[[シャウトインパクト>スキル/シャウトインパクト]]|敵を麻痺させて足止めし、メイン攻撃の衝撃波ダメージの増加と貫通効果を得ることができる。| |一般スキル|[[&attachref(img_skill_clashbraw.png,,30x30);>スキル/クラッシュブロウ]]|[[クラッシュブロウ>スキル/クラッシュブロウ]]|前方へ木属性ダメージを与える。| |~|[[&attachref(img_skill_grandsmash.png,,30x30);>スキル/グラウンドスマッシュ]]|[[グラウンドスマッシュ>スキル/グラウンドスマッシュ]]|前方への物理ダメージ及び、敵通常弾の除去を行う。| |~|[[&attachref(img_skill_dashattack.png,,30x30);>スキル/ダッシュアタック]]|[[ダッシュアタック>スキル/ダッシュアタック]]|前方へ突進し、物理ダメージ及びノックバックを与える。また、発動時にわずかだが無敵時間が発生する。| |~|[[&attachref(img_skill_absobclash.png,,30x30);>スキル/アブソーブクラッシュ]]|[[アブソーブクラッシュ>スキル/アブソーブクラッシュ]]|一定時間チャージし、そのあいだに受けたダメージを敵に撃ち返し、敵通常弾を除去する。チャージ中は防御力が上昇する。| |~|[[&attachref(img_skill_pushinghit.png,,30x30);>スキル/プッシングヒット]]|[[プッシングヒット>スキル/プッシングヒット]]|前方への物理ダメージに加え、敵のノックバックと敵通常弾、耐久弾を弾き返す。| |~|[[&attachref(img_skill_solidguard.png,,30x30);>スキル/ソリッドガード]]|[[ソリッドガード>スキル/ソリッドガード]]|前方に敵通常弾、耐久弾を防御するシールドを発生させる。また、チャージ中に移動速度が向上する。| |~|[[&attachref(img_skill_threat.png,,30x30);>スキル/スレット]]|[[スレット>スキル/スレット]]|前方への木属性ダメージ及び、敵を捕縛状態(移動不可)にする。| |~|[[&attachref(img_skill_warning.png,,30x30);>スキル/ワーニング]]|[[ワーニング>スキル/ワーニング]]|すべての味方の防御力、回避率を増加させる。| |~|[[&attachref(img_skill_probogue.png,,30x30);>スキル/プロヴォーク]]|[[プロヴォーク>スキル/プロヴォーク]]|敵の攻撃目標を自身に変更し、敵の弾の発射頻度と攻撃力を減少させる。| |タクティカルスキル|[[&attachref(img_skill_warcry.png,,30x30);>スキル/ウォークライ]]|[[ウォークライ>スキル/ウォークライ]]|敵のすべての弾を除去し、すべての敵に木属性ダメージと麻痺を与える。| |スタンススキル|[[&attachref(img_skill_agressivestance.png,,30x30);>スキル/アグレッシブスタンス]]|[[アグレッシブスタンス>スキル/アグレッシブスタンス]]|メイン攻撃の衝撃波ダメージを上昇させる代わりに、被ダメージも増加する。| |~|[[&attachref(img_skill_gardianstance.png,,30x30);>スキル/ガーディアンスタンス]]|[[ガーディアンスタンス>スキル/ガーディアンスタンス]]|防御力の上昇とダッシュが可能になる代わりに、移動速度が低下する。| |パッシブスキル|[[&attachref(img_skill_attackmastary.png,,30x30);>スキル/アタックマスタリー]]|[[アタックマスタリー>スキル/アタックマスタリー]]|近接ダメージ増加及び、メイン攻撃の初撃に通常弾除去の効果を得る。| |~|[[&attachref(img_skill_diffencemastary.png,,30x30);>スキル/ディフェンスマスタリー]]|[[ディフェンスマスタリー>スキル/ディフェンスマスタリー]]|防御力の上昇及び、ダッシュが可能になる。レベルを上げると敵通常弾の除去や突撃防御が使用可能になる。| *コメント [#kfde271e] #pcomment(,reply,below,20,) |