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ウォーリア の変更点

#contents()
#ref(img_characterBs01.png,nolink,right,around,75%);
*キャラクター紹介 [#j7921074]
''多彩な攻撃を使いこなす近接のスペシャリスト''
ブラックソーサリーは魔術師で構成される集団であるが、戦いにはやはり物理攻撃が必要にならざるをえない。
ブラックソーサリーのウォーリアは、防御ではなく「攻撃」、保護ではなく「反撃」で戦う。さらに、相手を威嚇したり、驚かせる「殺傷」技術は、武器以外の手段で敵を無力化する技術である。

-近接攻撃タイプ	
-体力を犠牲にして自分に有利な状況を作ることができます。	
-特定のスキルを習得後、攻撃時に敵の弾幕を消滅させることができます。	

----

//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}

*転職ツリー [#r6011eca]
|160||160||160||160|c
|1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h
|[[ウォーリア]]|┬|[[ブラックウォーリア]]|─|CENTER:─|─|ブラックナイト|
||└|CENTER:─|─|バーサーカー|||

*ステータス [#kcd9033e]
#region(ステータス)
ステータスブック未使用ステータス
|レベル|HP|CP|力|敏捷|健康|知識|知恵|精神|備考|
|1||||||||||
|2||||||||||
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|5||||||||||
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|28||||||||||
|29||||||||||
|30||||||||||
|30|1358|592|187|170|193|37|39|164|ステータスブックフル使用|
#endregion

*スキルツリー [#o8c39da2]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):~攻撃|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):~反撃|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(E555):COLOR(#fff):~殺傷|h
|~[[&attachref(チョップアタック.png,,47x47);&br;チョップアタック>#chopattack]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(チェインドハック.png,,47x47);&br;チェインドハック>#chainedhack]]|~[[&attachref(メレーブロック.png,,47x47);&br;メレーブロック>#meleeblock]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(シールドスマッシュ.png,,47x47);&br;シールドスマッシュ>#shieldsmash]]|~←|~[[&attachref(ファイティングインパルス.png,,47x47);&br;ファイティングインパルス>#fightingimpulse]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(戦場の歌.png,,47x47);&br;戦場の歌>#songofthebattlefield]]|
|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|
|~[[&attachref(チェインドスロー.png,,47x47);&br;チェインドスロー>#chainedthrow]]|~[[&attachref(フレイムウェポン.png,,47x47);&br;フレイムウェポン>#flameweapon]]|~[[&attachref(スピニングタックル.png,,47x47);&br;スピニングタックル>#spinningtackle]]|~[[&attachref(スタートリンク.png,,47x47);&br;スタートリング>#startling]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(シールドユーティリゼイション.png,,47x47);&br;シールドユーティリゼイション>#shieldutilization]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(ウィークポイント.png,,47x47);&br;ウィークポイント>#weakpoint]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(スレットダガー.png,,47x47);&br;スレットダガー>#threatdagger]]|~←|~[[&attachref(インサルト.png,,47x47);&br;インサルト>#insult]]|
|~↓|~↓|~↓|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↙|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|
|~[[&attachref(クロースコンバット.png,,47x47);&br;クロースコンバット>#closecombat]]|~[[&attachref(ファームグリップ.png,,47x47);&br;ファームグリップ>#farmgrip]]|~[[&attachref(バトルエキサイトメント.png,,47x47);&br;バトルエキサイトメント>#battleexcitement]]|~[[&attachref(マーセナリーサバイバル.png,,47x47);&br;マーセナリーサバイバル>#mercenarysurvival]]|~→|~[[&attachref(バレットチョップ.png,,47x47);&br;バレットチョップ>#barrettchop]]|~←|~[[&attachref(リベンジ.png,,47x47);&br;リベンジ>#revenge]]|~←|~[[&attachref(グレイトガッツ.png,,47x47);&br;グレイトガッツ>#greatguts]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(サンディング.png,,47x47);&br;サンディング>#sanding]]|~→|~[[&attachref(サイクロンパンチ.png,,47x47);&br;サイクロンパンチ>#cyclonepunch]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(スパイクアタッチメント.png,,47x47);&br;スパイクアタッチメント>#spikeattachment]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|

*スキル一覧 [#h9e668f7]
**メイン攻撃 [#fa70b54a]

&aname(chopattack); &size(25){チョップアタック};
#ref(チョップアタック.png,nolink,,around,100%);

|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|近接物理&br;ダメージ|衝撃波物理&br;ダメージ|コンボ&br;回数|~|~|~|~|
|1|1|44~46|100~104|3回|メイン攻撃ダメージ増加&br;大きさ増加|0.60秒|1||

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|近接物理&br;ダメージ|衝撃波物理&br;ダメージ|コンボ&br;回数|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|近接物理&br;ダメージ|衝撃波物理&br;ダメージ|コンボ&br;回数|~|~|~|

#endregion

&size(11){ウォリアー唯一のメイン攻撃スキル。ブラックウォーリアにも(恐らく)上位互換のメイン攻撃があるので転職前提なら取り分け上げる必要はないが、上げると火力の底上げになる};
**サブ攻撃 [#wb8f1862]

&aname(meleeblock); &size(25){メレーブロック};
#ref(メレーブロック.png,nolink,,around,100%);

|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ効果|特殊効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|物理防御&br;増加|魔法防御力&br;増加|スキル&br;持続時間|~|~|~|~|~|
|1|1|113|56|2秒|パワーアップごとにクールタイム減少&br;0.20秒|敵近接攻撃に合わせて使用時に攻撃無効化|5秒|1||


#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|物理防御&br;増加|魔法防御力&br;増加|スキル&br;持続時間|~|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|物理防御&br;増加|魔法防御力&br;増加|スキル&br;持続時間|~|~|~|~|
#endregion

&size(11){レベルを上げると持続時間中の防御力が上がりとクールタイムが短縮される。盾を持っていなくとも発動する。};
----
&aname(threatdagger); &size(25){スレットダガー};
#ref(スレットダガー.png,nolink,,around,100%);

|レベル|必要&br;レベル|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|物理&br;ダメージ|~|~|~|~|
|1|1|53~61|サブ攻撃ダメージ増加&br;個数増加|2秒|1|前提に[レベル1]インサルトが必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|物理&br;ダメージ|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|物理&br;ダメージ|~|~|~|
#endregion

&size(11){現状サブ攻撃はメレーブロックが優秀なのでこちらは上げない前提取りのみの場合が多いが、ブラックウォーリア転職後は弾弾きが発動する。};

**一般スキル [#y4d87c8e]



チェインドスロー
#ref(チェインドスロー.png,nolink,,around,100%);
#ref(チェインドスロー.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

&size(11){そこそこのダメージと通常弾除去、更にはCP減少もそれほど大きくないという抜群の使い勝手を誇るスキル。レベルを上げるとダメージは上がるが消費CPが上がるので一長一短。};


フレイムウェポン
#ref(フレイムウェポン.png,nolink,,around,100%);
#ref(フレイムウェポン.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
&size(11){クエストにて解放されるスキルの一つ。通常攻撃メインで全振りだとかなりのダメージソースになりうるスキル};


スピニングタックル
#ref(スピニングタックル.png,nolink,,around,100%);
#ref(スピニングタックル.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

&size(11){射程距離まで移動するまでが(恐らく)無敵のスキル。中距離から一気に距離を詰めたいプレイスタイルなら取っておいて損はない。};

スタートリング
#ref(スタートリンク.png,nolink,,around,100%);
#ref(スタートリング.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

&size(11){消費CPの高さと効果の微妙さからあまり上げる必要は無いかと思われる。};

バレットチョップ
#ref(バレットチョップ.png,nolink,,around,100%);
#ref(バレットチョップ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

&size(11){ほぼ全ての弾を消せるためソロ・PT共に非常に輝くスキル。1だけは必須で取っておいて問題ない。レベルを上げると効果が1秒伸びる代わりにCP減少が大きくなる。};

リベンジ
#ref(リベンジ.png,nolink,,around,100%);
#ref(リベンジ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

&size(11){ブラックソーサリーのウォーリアーは「保護」ではなく「反撃」とあるが、チャージ式でチャージ速度も遅いので使い勝手は悪い。ただしフルチャージとダメージ反撃倍率はかなりの数値を誇るロマンスキル};

サンディング
#ref(サンディング.png,nolink,,around,100%);
#ref(サンディング.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

&size(11){射程・ダメージ・失明・CPコストパフォーマンスを誇る非常に使い勝手のいいスキル。レベルを上げると連続使用回数が多くなる。};

サイクロンパンチ
#ref(サイクロンパンチ.png,nolink,,around,100%);
#ref(サイクロンパンチ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

&size(11){レベルを上げると相当の表記ダメージになるが、チャージ中はメイン攻撃が撃てないのでプレイスタイルによって変えよう。};

インサルト
#ref(インサルト.png,nolink,,around,100%);
#ref(インサルト.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion


&size(11){性能は悪くないが1レベルあれば十分といったスキル。};



**タクティカルスキル [#f6e656cc]


チェインドハック
#ref(チェインドハック.png,nolink,,around,100%);
#ref(チェインドハック.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

&size(11){攻撃型のTPスキル。全て当てれば非常に高いダメージを叩きだせる。};

戦場の歌
#ref(戦場の歌.png,nolink,,around,100%);
#ref(戦場の歌.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

&size(11){TPバフスキル。自分はもちろん味方の強化も非常に強力なのでPTプレイでも輝けるスキルである。};



**スタンススキル [#yb337401]

クロースコンバット
#ref(クロースコンバット.png,nolink,,around,100%);
#ref(クロースコンバット.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

&size(11){ウォーリアーのスタンスは全てCP関係である。CP回復目的であればこのスキルが一番使い勝手が良いと思われる。ダッシュは使用できない。};

グレイトガッツ
#ref(グレイトガッツ.png,nolink,,around,100%);
#ref(グレイトガッツ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

&size(11){被撃時というかなり限定的なスキルではあるがCP回復率は高い};

ファイティングインパルス
#ref(ファイティングインパルス.png,nolink,,around,100%);
#ref(ファイティングインパルス.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

-一次職では唯一このスタンス中限定だがダッシュが可能になる。
&size(11){使い勝手の良いダッシュが出来るようになるスタンス。ただしCP増加が敵討伐時限定なのでボス戦などではスタンス切り替えも有用である。};


**パッシブスキル [#t5cc4857]

ファームグリップ
#ref(ファームグリップ.png,nolink,,around,100%);
#ref(ファームグリップ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

&size(11){メイン攻撃主体のダメージソースウォリアーを目指すのであれば取っておいて損はないスキル。};

バトルエキサイトメント
#ref(バトルエキサイトメント.png,nolink,,around,100%);
#ref(バトルエキサイトメント.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

&size(11){CP消費が多いウォリアーにとって非常に有難いパッシブではあるが、ブラックウォリアー転職後のツリーを見ると必須で振るべきでは無いスキル。};

マーセナリーサバイバル
#ref(マーセナリーサバイバル.png,nolink,,around,100%);
#ref(マーセナリーサバイバル.jpg,nolink)
#ref(マーセナリーサバイバル2.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

&size(11){HPが減るほど回避率が上がっていく。SPに余裕があれば積極的に振って行こう。};

シールドスマッシュ
#ref(シールドスマッシュ.png,nolink,,around,100%);
#ref(シールドスマッシュ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

&size(11){強力なスキルだがダッシュ中の受付時間が短いためかなり意識をしていないと発動しない。1もあれば十分と思われる。};

シールドユーティリゼイション
#ref(シールドユーティリゼイション.png,nolink,,around,100%);
#ref(シールドユーティリゼイション.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

&size(11){シールドの耐久値を犠牲にしてブロックするためシールドを装備していないと意味がない。とりあえずシールド装備時はONにしておこう。};

ウィークポイント
#ref(ウィークポイント.png,nolink,,around,100%);
#ref(ウィークポイント.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion


&size(11){レベルを上げるとコンボ回数が増加する。一見DPSが上がるメリットだけのように見えるが1打目の敵通常弾除去の回転率が悪くなるというデメリットも存在する。スキルレベルを上げるのは慎重に。};


スパイクアタッチメント
#ref(スパイクアタッチメント.png,nolink,,around,100%);
#ref(スパイクアタッチメント.jpg,nolink)
#ref(スパイクアタッチメント2.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

&size(11){クエストにて解放されるスキルの一つ。レベルを上げる毎に発動確率が上がるので1止めorMAX振り推奨である};




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