Top > ファイター

ファイター の変更点

#contents
#ref(img_characterLt01.png,nolink,right,around,75%);
*キャラクター紹介 [#rcdadca2]
''近接戦闘の要''
リベレーションチームのファイターは、剣と盾で武装して敵の攻撃を防ぎ、威力の高い近接攻撃で戦うように鍛えられている。
基本となる「攻撃技術」「防御技術」「戦闘命令」を習得しており、熟練した技術をもとに、戦闘の際にはいつも先方に立つ。攻撃の射程距離は遠くまで及ばないが、その刃が届けば確実に敵を倒すことができるほどの威力を持っている。

-近接攻撃タイプ
-主に物理攻撃スキルを使用します。
-特定のスキルを習得後、攻撃時に敵の弾幕を消滅させることができます。

----
他の1次近接クラスと比較すると、特に防御性能に秀でたクラス。また、麻痺や捕縛、ノックバックなどで敵を足止めすることもできる。
射程が短めのスキルが多いので、その防御力を活かしてどんどん前に出て敵を殲滅していくといい。
ただ攻撃力が低く、また攻撃範囲も狭いので、数で押し込まれると辛い。
特に、「[[アタックマスタリー>#attackmastery]]」による弾消しがメイン攻撃の初撃にしか付かないので、コンボ回数が増えるほど弾消しの頻度は落ちる。ボタンを押しっぱなしにせずコンボを切るなどの工夫が必要。

//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}

*転職ツリー [#ref26b86]
|160||160||160||160|c
|1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h
|[[ファイター]]|┬|[[ナイト]]|─|CENTER:─|─|パラディン|
||└|[[マーシャルアーティスト]]|─|CENTER:─|─|マーシャルマスター|
*ステータス [#t324fcae]
#region(ステータス)
ステータスブック未使用ステータス
|レベル|HP|CP|力|敏捷|健康|知識|知恵|精神|備考|
|1||||||||||
|2||||||||||
|3||||||||||
|4||||||||||
|5||||||||||
|6||||||||||
|7||||||||||
|8||||||||||
|9||||||||||
|10||||||||||
|11||||||||||
|12||||||||||
|13||||||||||
|14||||||||||
|15||||||||||
|16||||||||||
|17||||||||||
|18||||||||||
|19||||||||||
|20||||||||||
|21||||||||||
|22||||||||||
|23||||||||||
|24||||||||||
|25||||||||||
|26||||||||||
|27||||||||||
|28||||||||||
|29||||||||||
|30||||||||||
|30|||||||||ステータスブックフル使用|
#endregion

*スキルツリー [#p6181a5b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):~攻撃技術|>|>|>|BGCOLOR(E555):COLOR(#fff):~防御技術|>|>|~戦闘命令|h
|~[[&attachref(img_skill_agressivestance.png,,47x47);&br;アグレッシブスタンス>#aggressivestance]]|~←|~[[&attachref(img_skill_bash.png,,47x47);&br;バッシュ>#bash]]|~[[&attachref(img_skill_absobclash.png,,47x47);&br;アブソーブクラッシュ>#absorbclash]]|~[[&attachref(img_skill_gardianstance.png,,47x47);&br;ガーディアンスタンス>#guardianstance]]|~→|~[[&attachref(img_skill_swiftshield.png,,47x47);&br;スウィフトシールド>#swiftshield]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(img_skill_warcry.png,,47x47);&br;ウォークライ>#warcry]]|~[[&attachref(img_skill_shoutimpact.png,,47x47);&br;シャウトインパクト>#shoutimpact]]|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↓|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↓|
|~[[&attachref(img_skill_shockblast.png,,47x47);&br;ショックブラスト>#shockblast]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(img_skill_grandsmash.png,,47x47);&br;グラウンドスマッシュ>#groundsmash]]|~[[&attachref(img_skill_pushinghit.png,,47x47);&br;プッシングヒット>#pushinghit]]|~[[&attachref(img_skill_solidguard.png,,47x47);&br;ソリッドガード>#solidguard]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(img_skill_threat.png,,47x47);&br;スレット>#threat]]|~[[&attachref(img_skill_probogue.png,,47x47);&br;プロヴォーク>#provoke]]|
|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↘|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↘|~↓|
|~[[&attachref(img_skill_clashbraw.png,,47x47);&br;クラッシュブロウ>#clashblow]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(img_skill_dashattack.png,,47x47);&br;ダッシュアタック>#dashattack]]|~→|~[[&attachref(img_skill_diffencemastary.png,,47x47);&br;ディフェンスマスタリー>#defensemastery]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(img_skill_attackmastary.png,,47x47);&br;アタックマスタリー>#attackmastery]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(img_skill_warning.png,,47x47);&br;ワーニング>#warning]]|

*スキル一覧 [#y236d2c8]
**メイン攻撃 [#gf24581f]

&aname(bash); &size(25){バッシュ};
#ref(img_skill_bash.png,nolink,,around,100%);
前方に衝撃波を発生させて攻撃する近接攻撃。近接ダメージよりも衝撃波ダメージのほうが大きい。
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|近接物理&br;ダメージ|衝撃波物理&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~|
|1|1|44~46|99~103|3回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|0.60秒|1||

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|近接物理&br;ダメージ|衝撃波物理&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|
|1|1|44~46|99~103|3回|0.60秒|1||
|2|5|48~50|109~114|~|~|~||
|3|10|78~81|177~185|3回+1回|~|~|コンボ回数増加|
|4|15|||~|~|~||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|近接物理&br;ダメージ|衝撃波物理&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|
|1|1|27~29|62~65|3回|0.60秒|1||
|2|5|30~32|68~72|~|~|~||
|3|10|49~51|111~116|3回+1回|~|~|コンボ回数増加|
|4|15|||~|~|~||
#endregion

-衝撃波を画面半分程の距離射出する
-衝撃波の速度は早すぎず遅すぎず,扱いやすい
-射出間隔が長いため,撃ち漏らしに注意

**サブ攻撃 [#l3c8b9a9]

&aname(shockblast); &size(25){ショックブラスト};
#ref(img_skill_shockblast.png,nolink,,around,100%);
前方に木属性のダメージを与える。射程が短い。
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|ダメージ&br;(木属性)|連続使用&br;回数|~|~|~|~|
|1|1|160~184|2回|サブ攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|4秒|1||

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|ダメージ&br;(木属性)|連続使用&br;回数|~|~|~|
|1|1|160~184|2回|4秒|1||
|2|5|191~219|~|~|~||
|3|||||||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|ダメージ&br;(木属性)|連続使用&br;回数|~|~|~|
|1|1|101~116|2回|4.8秒|1||
|2|5|120~138|~|~|~||
|3|||||||
#endregion

----
&aname(swiftshield); &size(25){スウィフトシールド};
#ref(img_skill_swiftshield.png,nolink,,around,100%);
自身の周囲全方向に、敵通常弾を防ぐシールドを生成する。
|レベル|必要&br;レベル|持続時間|パワーアップ効果|特殊効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|1|1|2秒|スキル範囲増加|敵通常弾を防御|3.50秒|1||

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|持続時間|特殊効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|1|1|2秒|敵通常弾を防御|3.50秒|1||
|2|5|2.1秒|~|3.6秒|~||
|3|10|2.2秒|~|3.7秒|~||
|4|15|2.3秒|~|3.8秒|~||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|持続時間|特殊効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|1|1|1.6秒|敵通常弾を防御|4.2秒|1||
|2|5|1.68秒|~|4.31秒|~||
|3|10|1.76秒|~|4.44秒|~||
|4|15|1.84秒|~|4.56秒|~||
#endregion

-自身の周囲に盾を設置して範囲内の敵通常弾を全て防御してくれる
-回っている盾ではなく範囲に判定があるため,盾に当たらなくても防御可能
-通常弾幕がばらまかれるマップでは非常に優秀

----
&aname(shoutimpact); &size(25){シャウトインパクト};
#ref(img_skill_shoutimpact.png,nolink,,around,100%);
敵を麻痺させて足止めし、メイン攻撃の衝撃波ダメージの増加と貫通効果を得ることができる。

|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル持続&br;時間|マヒ確率|マヒ持続&br;時間|メイン攻撃&br;貫通|メイン攻撃&br;衝撃波ダメージ増加|~|~|~|~|
|1|1|3秒|100%|1秒|1回|5%|クールタイム減少|6秒|1||
#region(詳細データ)

ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|マヒ確率|マヒ&br;持続時間|メイン攻撃&br;貫通|メイン攻撃&br;衝撃波ダメージ増加|~|~|~|
|1|1|3秒|100%|1秒|1回|5%|6秒|1||
|2|5|~|~|~|~|6%|~|1||
|3||||||||||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|マヒ確率|マヒ&br;持続時間|メイン攻撃&br;貫通|メイン攻撃&br;衝撃波ダメージ増加|~|~|~|
|1|1|3秒|100%|1秒|1回|5%|7.20秒|1||
|2|5|~|~|~|~|6%|~|1||
|3||||||||||
#endregion

**一般スキル [#qb4284d3]

&aname(clashblow); &size(25){クラッシュブロウ};
#ref(img_skill_clashbraw.png,nolink,,around,100%);
前方へ木属性ダメージを与える。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|木属性&br;ダメージ|連続使用&Br;回数|~|~|~|
|1|1|32|859~1001|2回|8秒|1|前提に[レベル1]ショックブラストが必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|木属性&br;ダメージ|連続使用&Br;回数|~|~|~|
|1|1|32|859~1001|2回|8秒|1||
|2|5|37|1047~1216|~|~|~||
|3|10|44|2208~2488|~|~|~||
|4|15|51||~|~|~||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|木属性&br;ダメージ|連続使用&Br;回数|~|~|~|
|1|1|25|541~630|2回|9秒|1||
|2|5|28|659~766|~|~|~||
|3|10|34|1391~1568|~|~|~||
|4|15|40||~|~|~||
#endregion

-キーを連打することで連続使用回数分CT中でも発射することができる
-バッシュと同程度の射程で横幅の広い衝撃波を放つ
-シンプルかつ連発可能で扱いやすいが,弾消し性能はないので注意

----
&aname(groundsmash); &size(25){グラウンドスマッシュ};
#ref(img_skill_grandsmash.png,nolink,,around,100%);
前方への物理ダメージ及び、敵通常弾の除去を行う。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|連続攻撃&Br;回数|~|~|~|~|
|1|1|32|709~817|2回|敵通常弾を除去|8秒|1|前提に[レベル1]バッシュが必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|連続攻撃&Br;回数|~|~|~|~|
|1|1|32|709~817|2回|敵通常弾を除去|8秒|1||
|2|5|37|834~960|~|~|~|~||
|3|10|44|1390~1561|~|~|~|~||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|連続攻撃&Br;回数|~|~|~|~|
|1|1|25|446~514|2回|敵通常弾を除去|9秒|1||
|2|5|28|525~605|~|~|~|~||
|3|10|34|875~9831|~|~|~|~||
#endregion

-無敵時間がある

----
&aname(dashattack); &size(25){ダッシュアタック};
#ref(img_skill_dashattack.png,nolink,,around,100%);
前方へ突進し、物理ダメージ及びノックバックを与える。また、発動時にわずかだが無敵時間が発生する。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|射程距離|ノックバック&Br;確率|ノックバック&Br;持続時間|~|~|~|~|
|1|1|56|1560~1786|8M|100%|0.10秒|[発動時]短時間無敵|7秒|1|前提に[レベル1]グラウンドスマッシュが必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|射程距離|ノックバック&Br;確率|ノックバック&Br;持続時間|~|~|~|~|
|1|1|56|1560~1786|8M|100%|0.10秒|[発動時]短時間無敵|7秒|1||
|2|5|66|2637~2953|~|~|~|~|~|~||
|3|10|78|2959~3306|~|~|~|~|~|~||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|射程距離|ノックバック&Br;確率|ノックバック&Br;持続時間|~|~|~|~|
|1|1|44|983~1125|9M|100%|0.10秒|[発動時]短時間無敵|7秒|1||
|2|5|52|1661~1860|~|~|~|~|~|~||
|3|10|61|1864~2083|~|~|~|~|~|~||

#endregion

----
&aname(absorbclash); &size(25){アブソーブクラッシュ};
#ref(img_skill_absobclash.png,,around,100%);
一定時間チャージし、そのあいだに受けたダメージを敵に撃ち返し、敵通常弾を除去する。チャージ中は防御力が上昇する。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|追加物理&Br;ダメージ|チャージ&Br;時間|[チャージ後]&Br;待機時間|[チャージ中]&Br;物理防御力増加|[チャージ中]&Br;魔法防御力増加|~|~|~|~|
|1|1|79|2422~2812|0~&COLOR(#ff0000){{F:400,-1}};|7秒|5秒|100|50|敵通常弾を除去&br;チャージ中に受けたダメージを敵に返す|10秒|1||
COLOR(#ff0000){※表示バグ?}

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|追加物理&Br;ダメージ|チャージ&Br;時間|[チャージ後]&Br;待機時間|[チャージ中]&Br;物理防御力増加|[チャージ中]&Br;魔法防御力増加|~|~|~|~|
|1|1|79|2422~2812|0~&COLOR(#ff0000){{F:400,-1}};|7秒|5秒|100|50|敵通常弾を除去&br;チャージ中に受けたダメージを敵に返す|10秒|1||
|2|5|93|2960~3428|~|~|~|200|100|~|~|~||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|追加物理&Br;ダメージ|チャージ&Br;時間|[チャージ後]&Br;待機時間|[チャージ中]&Br;物理防御力増加|[チャージ中]&Br;魔法防御力増加|~|~|~|~|
|1|1|62|1525~1772|0~&COLOR(#ff0000){{F:400,-1}};|7秒|5秒|100|50|敵通常弾を除去&br;チャージ中に受けたダメージを敵に返す|12秒|1||
|2|5|74|1865~2159|~|~|~|200|100|~|~|~||

#endregion


----
&aname(pushinghit); &size(25){プッシングヒット};
#ref(img_skill_pushinghit.png,nolink,,around,100%);
前方への物理ダメージに加え、敵のノックバックと敵通常弾、耐久弾を弾き返す。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|ノックバック&Br;確率|ノックバック&Br;持続時間|~|~|~|~|
|1|1|39|553~638|100%|0.20秒|敵通常/耐久弾を弾き返す|5秒|1|前提に[レベル1]アブソーブクラッシュが必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|ノックバック&Br;確率|ノックバック&Br;持続時間|~|~|~|~|
|1|1|39|553~638|100%|0.20秒|敵通常/耐久弾を弾き返す|5秒|1||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|ノックバック&Br;確率|ノックバック&Br;持続時間|~|~|~|~|
|1|1|30|348~402|100%|0.20秒|敵通常/耐久弾を弾き返す|6秒|1||

#endregion

----
&aname(solidguard); &size(25){ソリッドガード};
#ref(img_skill_solidguard.png,nolink,,around,100%);
前方に敵通常弾、耐久弾を防御するシールドを発生させる。また、チャージ中に移動速度が向上する。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|チャージ&Br;時間|[チャージ中]&Br;自身移動速度向上|~|~|~|~|
|1|1|23|4秒|20%|敵通常/耐久弾を防御|8秒|1|前提に[レベル1]ガーディアンスタンスが必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|チャージ&Br;時間|[チャージ中]&Br;自身移動速度向上|~|~|~|~|
|1|1|23|4秒|20%|敵通常/耐久弾を防御|8秒|1||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|チャージ&Br;時間|[チャージ中]&Br;自身移動速度向上|~|~|~|~|
|1|1|18|3秒|10%|敵通常/耐久弾を防御|9秒|1||

#endregion

----
&aname(threat); &size(25){スレット};
#ref(img_skill_threat.png,nolink,,around,100%);
前方への木属性ダメージ及び、敵を捕縛状態(移動不可)にする。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|木属性&Br;ダメージ|連続使用&Br;回数|スキル範囲&Br;増加|捕縛確率|捕縛&Br;持続時間|~|~|~|
|1|1|27|601~696|2回|1倍|100%|1秒|7秒|1||

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|木属性&Br;ダメージ|連続使用&Br;回数|スキル範囲&Br;増加|捕縛確率|捕縛&Br;持続時間|~|~|~|
|1|1|27|601~696|2回|1倍|100%|1秒|7秒|1||
|2|5|32|711~821|~|1.02倍|~|1.10秒|~|~||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|木属性&Br;ダメージ|連続使用&Br;回数|スキル範囲&Br;増加|捕縛確率|捕縛&Br;持続時間|~|~|~|
|1|1|20|379~438|2回|1倍|100%|1秒|8秒|1||
|2|5|25|448~517|~|1.02倍|~|1.10秒|~|~||

#endregion

----
&aname(warning); &size(25){ワーニング};
#ref(img_skill_warning.png,nolink,,around,100%);
すべての味方の防御力、回避率を増加させる。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|スキル&Br;持続時間|味方物理&Br;防御力増加|味方魔法&Br;防御力増加|味方回避率&Br;増加|~|~|~|
|1|1|39|15秒|339|168|20%|27秒|1|前提に[レベル1]プロヴォークと&Br;[レベル1]スレットが必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|スキル&Br;持続時間|味方物理&Br;防御力増加|味方魔法&Br;防御力増加|味方回避率&Br;増加|~|~|~|
|1|1|39|15秒|339|168|20%|27秒|1||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|スキル&Br;持続時間|味方物理&Br;防御力増加|味方魔法&Br;防御力増加|味方回避率&Br;増加|~|~|~|
|1|1|30|12秒|339|168|20%|32秒|1||

#endregion


----
&aname(provoke); &size(25){プロヴォーク};
#ref(img_skill_probogue.png,nolink,,around,100%);
敵の攻撃目標を自身に変更し、敵の弾の発射頻度と攻撃力を減少させる。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|敵不発弾&Br;確率|敵不発弾&Br;持続時間|敵の攻撃力&Br;減少|敵の攻撃力&Br;減少時間|~|~|~|
|1|1|32|100%|6秒|15%|6秒|15秒|1|前提に[レベル1]シャウトインパクトが必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|敵不発弾&Br;確率|敵不発弾&Br;持続時間|敵の攻撃力&Br;減少|敵の攻撃力&Br;減少時間|~|~|~|
|1|1|32|100%|6秒|15%|6秒|15秒|1||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|敵不発弾&Br;確率|敵不発弾&Br;持続時間|敵の攻撃力&Br;減少|敵の攻撃力&Br;減少時間|~|~|~|
|1|1|25|100%|2.50秒|15%|2.50秒|15秒|1||

#endregion

-比較的有効な相手が多い
**タクティカルスキル [#b3644323]

&aname(warcry); &size(25){ウォークライ};
#ref(img_skill_warcry.png,nolink,,around,100%);
敵のすべての弾を除去し、すべての敵に木属性ダメージと麻痺を与える。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|木属性&Br;ダメージ|マヒ確率|マヒ&Br;持続時間|~|~|~|~|
|1|1|1個|904~1029|100%|3秒|敵すべての弾を除去&br;[スキル終了時]敵すべての弾を追加除去&br;[発動時]短時間無敵|26秒|1||

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|木属性&Br;ダメージ|マヒ確率|マヒ&Br;持続時間|~|~|~|~|
|1|1|1個|904~1029|100%|3秒|敵すべての弾を除去&br;[スキル終了時]敵すべての弾を追加除去&br;[発動時]短時間無敵|26秒|1||
|2|5|~|1010~1149|~|~|~|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|木属性&Br;ダメージ|マヒ確率|マヒ&Br;持続時間|~|~|~|~|
|1|1|1個|569~648|100%|3秒|敵すべての弾を除去&br;[スキル終了時]敵すべての弾を追加除去&br;[発動時]短時間無敵|26秒|1||
|2|5|~|636~724|~|~|~|~|~||

#endregion



**スタンススキル [#i17eb0b6]

&aname(aggressivestance); &size(25){アグレッシブスタンス};
#ref(img_skill_agressivestance.png,nolink,,around,100%);
メイン攻撃と衝撃波ダメージを増加する代わりに、物理/魔法の被ダメージが増加する。
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|>|ペナルティ効果|消費SP|備考|h
|~|~|メイン攻撃&br;衝撃波ダメージ|物理被ダメージ&br;増加|魔法被ダメージ&br;増加|~|~|
|1|1|10%|25%|25%|1|前提に[レベル1]バッシュが必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|>|ペナルティ効果|消費SP|備考|h
|~|~|メイン攻撃&br;衝撃波ダメージ|物理被ダメージ&br;増加|魔法被ダメージ&br;増加|~|~|
|1|1|10%|25%|25%|1||
|2|5|11%|24%|24%|1||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|>|ペナルティ効果|消費SP|備考|h
|~|~|メイン攻撃&br;衝撃波ダメージ|物理被ダメージ&br;増加|魔法被ダメージ&br;増加|~|~|
|1|1|10%|12.50%|12.50%|1||
|2|5|11%|12%|12%|1||

#endregion

-与ダメージ増加

----
&aname(guardianstance); &size(25){ガーディアンスタンス};
#ref(img_skill_gardianstance.png,nolink,,around,100%);
防御力の上昇とダッシュが可能になる代わりに、移動速度が低下する。
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|>|ペナルティ効果|消費SP|備考|h
|~|~|物理防御力&br;増加|魔法防御力&br;増加|~|すべての&br;COLOR(#ff0000){被}ダメージ減少|移動速度&br;低下|~|~|
|1|1|113|56|ダッシュ可能&br;(ダッシュ + 方向キー)|24%|20%|1||
COLOR(#ff0000){「与」の誤字?}

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|>|ペナルティ効果|消費SP|備考|h
|~|~|物理防御力&br;増加|魔法防御力&br;増加|~|すべての&br;COLOR(#ff0000){被}ダメージ減少|移動速度&br;低下|~|~|
|1|1|113|56|ダッシュ可能&br;(ダッシュ + 方向キー)|24%|20%|1||
|2|5|126|63|~|23%|19%|~||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|>|ペナルティ効果|消費SP|備考|h
|~|~|物理防御力&br;増加|魔法防御力&br;増加|~|すべての&br;COLOR(#ff0000){被}ダメージ減少|移動速度&br;低下|~|~|
|1|1|113|56|ダッシュ可能&br;(ダッシュ + 方向キー)|12%|20%|1||
|2|5|126|63|~|11.50%|19%|~||

#endregion


**パッシブスキル[#a763e9f2]

&aname(attackmastery); &size(25){アタックマスタリー};
#ref(img_skill_attackmastary.png,nolink,,around,100%);
近接ダメージ増加及び、メイン攻撃の初撃に通常弾除去の効果を得る。
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|特殊効果|消費SP|備考|h
|~|~|メイン攻撃&br;近接ダメージ増加|~|~|~|
|1|1|7%|1打目 敵通常弾を除去|1||

#region(詳細データ)

ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|消費SP|備考|h
|~|~|メイン攻撃&br;近接ダメージ増加|コンボ回数増加|~|~|~|
|1|1|7%|0回|1打目 敵通常弾を除去|1||
|2|5|8%|1回|~|~||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|消費SP|備考|h
|~|~|メイン攻撃&br;近接ダメージ増加|コンボ回数増加|~|~|~|
|1|1|7%|0回|1打目 敵通常弾を除去|1||
|2|5|8%|1回|~|~||

#endregion

-コンボ回数が増えるデメリットが大きいので1推奨

----
&aname(defensemastery); &size(25){ディフェンスマスタリー};
#ref(img_skill_diffencemastary.png,nolink,,around,100%);
防御力の上昇及び、ダッシュが可能になる。レベルを上げると敵通常弾の除去や突撃防御が使用可能になる。
:スキルクエスト遂行条件|
 7レベル以上
 [レベル1]ダッシュアタック
 [レベル1]プッシングヒット
 [レベル1]ソリッドガード
上記条件を満たした状態で、フォルシアのダイン・フォルランからクエストが受領可能
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|特殊効果|消費SP|備考|h
|~|~|物理防御&br;増加|~|~|~|
|1|1|100|ダッシュ可能(ダッシュキー + 方向キー)|1|前提に[レベル1]ダッシュアタック、&br;[レベル1]プッシングヒット&br;[レベル1]ソリッドガードが必要|

#region(詳細データ)

ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|特殊効果|消費SP|備考|h
|~|~|物理防御&br;増加|~|~|~|
|1|1|100|ダッシュ可能(ダッシュキー + 方向キー)|1||
|2|5|150|~|~||
|3|10|200|~|~||
|4|15|250|~|~||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|特殊効果|消費SP|備考|h
|~|~|物理防御&br;増加|~|~|~|
|1|1|100|ダッシュ可能(ダッシュキー + 方向キー)|1||
|2|5|150|~|~||
|3|10|200|~|~||
|4|15|250|~|~||

#endregion

-デメリットが全くないのでMAX推奨


*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
//*コメント [#comment]
//#pcomment(,reply,10,)
*過去のコメント [#comment]
#include(Comments/ファイター,notitle)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS