Top > ホーリースピリチュアリスト


#contents()
#ref(img_characterLt04.png,nolink,right,around,75%);
*キャラクター紹介 [#h98fdf52]
''聖霊の力を借り、味方を癒やす''
ホーリースピリチュアリストは、治療と治癒に特化した魔法に長け、味方を保護する魔法や、味方を癒やし治療する魔法の系統が主要な能力である。
また、敵を攻撃することができる「神聖攻撃」という系統のスキルで、アンデッドや悪魔といった特殊な種類の敵を殲滅することができる。

-回復魔法タイプ
-敵の攻撃から自分や仲間を回復したり、保護することができます。
-アンデッドや悪魔に強力な攻撃をすることができます。

----

//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}

*転職ツリー [#ref26b86]
|160||160||160||160|c
|1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h
|[[ホーリースピリチュアリスト]]|┬|[[プリースト]]|─|CENTER:─|┬|ハイプリースト|
||│||||└|バトルプリースト|
||└|CENTER:─|─|スピリチュアリスト|||

*ステータス [#nfebcc78]
#region(ステータス)
ステータスブック未使用ステータス
|レベル|HP|CP|力|敏捷|健康|知識|知恵|精神|備考|
|1||||||||||
|2||||||||||
|3||||||||||
|4||||||||||
|5||||||||||
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|28||||||||||
|29||||||||||
|30||||||||||
|30|||||||||ステータスブックフル使用|
#endregion

*スキルツリー [#p6181a5b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):~神聖攻撃|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):~保護|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):~治癒|
|~[[&attachref(ホーリーボルト.png,,47x47);&br;ホーリーボルト>#holybolt]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(ホーリーウォーター.png,,47x47);&br;ホーリーウォーター>#holywater]]|~[[&attachref(ホーリーフィールド.png,,47x47);&br;ホーリーフィールド>#holyfield]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(シグナムクルーシス.png,,47x47);&br;シグナムクルーシス>#signumcrucis]]|~[[&attachref(完全治癒.png,,47x47);&br;完全治癒>#completehealing]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(ヒーリング.png,,47x47);&br;ヒーリング>#healing]]|
|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|
|~[[&attachref(ロザリオ.png,,47x47);&br;ロザリオ>#rosary]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(ターンアンデッド.png,,47x47);&br;ターンアンデッド>#turnundead]]|~[[&attachref(ファームフェイス.png,,47x47);&br;ファームフェイス>#farmface]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(プロテクトフロムイーヴル.png,,47x47);&br;プロテクトフロムイーヴル>#protectfromevil]]|~[[&attachref(ファーストエイド.png,,47x47);&br;ファーストエイド>#firstaid]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(キュア.png,,47x47);&br;キュア>#cure]]|
|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|
|~[[&attachref(アドベント.png,,47x47);&br;アドベント>#advent]]|~→|~[[&attachref(パッション.png,,47x47);&br;パッション>#passion]]|~←|~[[&attachref(ホールドパーソン.png,,47x47);&br;ホールドパーソン>#holdperson]]|~[[&attachref(ブレッシング.png,,47x47);&br;ブレッシング>#blessing]]|~→|~[[&attachref(ホーリーロード.png,,47x47);&br;ホーリーロード>#holyroad]]|~←|~[[&attachref(シェルター.png,,47x47);&br;シェルター>#shelter]]|~[[&attachref(コンフェッション.png,,47x47);&br;コンフェッション>#confession]]|~→|~[[&attachref(プレイヤー.png,,47x47);&br;プレイヤー>#player]]|~←|~[[&attachref(サクリファイス.png,,47x47);&br;サクリファイス>#sacrifice]]|

*スキル一覧 [#y236d2c8]
**メイン攻撃 [#l098c530]
&aname(holybolt); &size(25){ホーリーボルト};
#ref(ホーリーボルト.png,nolink,,around,100%);
特に特徴のない低威力の連射通常攻撃
早い攻撃速度で射程があるため、無難と言えば無難
コンボを重視するスタイルならこちら

|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~|
|1|1|25~26|3回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾個数増加|0.52秒|1||

#region(詳細データ)

ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|

#endregion

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&aname(holyfield); &size(25){ホーリーフィールド};
#ref(ホーリーフィールド.png,nolink,,around,100%);
光の白い壁を前方に向かって打ち出し、敵や障害物に当たるまでは持続時間分まで残るので一種の盾としても機能する
火力不足のホリスピにとってはそれなりのダメージのでる通常攻撃だが、コンボ数には不向き
また攻撃速度も遅く射程も画面半分程度のため注意が必要

|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|スキル&br;持続時間|~|~|~|~|
|1|1|112~115|4回|6秒|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|0.60秒|1||

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|スキル&br;持続時間|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|スキル&br;持続時間|~|~|~|

#endregion

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&aname(firstaid); &size(25){ファーストエイド};
#ref(ファーストエイド.png,nolink,,around,100%);
敵を撃てば攻撃、味方を撃てば回復
一見素晴らしい性能に見えるが攻撃、回復機能どれも中途半端感は否めない
射程が短いため敵攻撃時は接近せねばならず、味方を回復したければ後方に周り込む必要がある

|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|聖霊&br;持続時間|味方ヒット時&br;HP回復|~|~|~|~|
|1|1|73~76|4回|0.20秒|2|メイン攻撃ダメージ増加|0.45秒|1|前提に[レベル1]完全治癒が必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|聖霊&br;持続時間|味方ヒット時&br;HP回復|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|聖霊&br;持続時間|味方ヒット時&br;HP回復|~|~|~|

#endregion

**サブ攻撃 [#g9e6f836]

&aname(holywater); &size(25){ホーリーウォーター};
#ref(ホーリーウォーター.png,nolink,,around,100%);
意外にもそれなりの火力を出してくれるサブ攻撃
射程が短いため、しっかりと機能させたいならオートよりも自操作でどうぞ

|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|アンデッドモンスターへの&br;ダメージ増加|味方ヒット時&br;状態異常回復|~|~|~|~|
|1|1|213~243|2回|50%|22|サブ攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|5秒|1||

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|アンデッドモンスターへの&br;ダメージ増加|味方ヒット時&br;状態異常回復|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|アンデッドモンスターへの&br;ダメージ増加|味方ヒット時&br;状態異常回復|~|~|~|
#endregion

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&aname(signumcrucis); &size(25){シグナムクルーシス};
#ref(シグナムクルーシス.png,nolink,,around,100%);

|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|状態異常&br;抵抗力増加|物理防御力&br;増加|魔法防御力&br;増加|~|~|~|~|
|1|1|2.50秒|50%|56|28|パワーアップごとにクールタイム減少&br;0.50秒|10秒|1||

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|状態異常&br;抵抗力増加|物理防御力&br;増加|魔法防御力&br;増加|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|状態異常&br;抵抗力増加|物理防御力&br;増加|魔法防御力&br;増加|~|~|~|
#endregion

**一般スキル [#e09c6da9]

&aname(rosary); &size(25){ロザリオ};
#ref(ロザリオ.png,,around,100%);
前方にロザリオをぶん投げて敵を叩く、信仰心の欠片もないスキル
それなりのダメージと連続使用のおかげで使いやすいが動き回る敵にはまず当たらない
ロザリオ回収時のCP回復は微々たるものなので無理に拾う必要はないかもしれない

|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|[ロザリオ獲得時]&br;CP回復|~|~|~|
|1|1|28|313~356|2回|5|7.20秒|1||
|2||||3回|6|10.80秒|34||
|3|10|||3回|6|10.80秒|39|LV10スキルクエスト「ロザリオ」クリア後習得可能|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|[ロザリオ獲得時]&br;CP回復|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|[ロザリオ獲得時]&br;CP回復|~|~|~|

#endregion

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&aname(turnundead); &size(25){ターンアンデッド};
#ref(ターンアンデッド.png,,around,100%);
ホリスピにとって必須と言ってもよいくらいの便利な主要範囲攻撃スキル
範囲は画面半分程で、敵を麻痺させてくれる利点はプロテクトフロムイーヴルとセットで使うと効果倍増
雑魚敵一掃に便利、というかぶっちゃけこれしかない

|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|アンデッドモンスターへの&br;ダメージ増加|アンデッド&br;即死|アンデッド&br;マヒ確率|アンデッド&br;マヒ持続時間|~|~|~|
|1|1|47|116~132|3秒|50%|5レベル差|100%|1秒|9秒|1|前提に[レベル1]ホーリーウォーターが必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|アンデッドモンスターへの&br;ダメージ増加|アンデッド&br;即死|アンデッド&br;マヒ確率|アンデッド&br;マヒ持続時間|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|アンデッドモンスターへの&br;ダメージ増加|アンデッド&br;即死|アンデッド&br;マヒ確率|アンデッド&br;マヒ持続時間|~|~|~|

#endregion

----
&aname(holdperson); &size(25){ホールドパーソン};
#ref(ホールドパーソン.png,,around,100%);
前方に向かって複数の光球を打ち出す
連続使用可、二足歩行敵捕縛と好条件だが、中央は避け左右に別れて弾が飛び出すので小さい敵には当たらないことも
全弾当たれば威力は大きいが、1つ2つではちょっとイマイチ

|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|弾個数|捕縛&br;確率|捕縛&br;持続時間|捕縛&br;解除ダメージ|~|~|~|~|
|1|1|25|174~198|2回|4個|100%|4秒|236|二足歩行の敵にだけ捕縛適用&br;一定のダメージを与えると捕縛は解除|6.40秒|1|前提に[レベル1]ホーリーウォーターが必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|弾個数|捕縛&br;確率|捕縛&br;持続時間|捕縛&br;解除ダメージ|~|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|弾個数|捕縛&br;確率|捕縛&br;持続時間|捕縛&br;解除ダメージ|~|~|~|~|

#endregion

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&aname(blessing); &size(25){ブレッシング};
#ref(ブレッシング.png,,around,100%);
HP回復だけでなく、最大HP増加機能つきの赤玉を発射する
HP満タン時にこの玉を取得すると一見HPが減っているように見えるが、しっかり回復しているので心配無用
ヒーリングと違い自分にも使用可能

|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|スキル&br;持続時間|味方HP&br;回復量|味方HP&br;最大量増加|~|~|~|
|1|1|44|30秒|42|139|8秒|1|前提に[レベル1]ファームフェイスが必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|スキル&br;持続時間|味方HP&br;回復量|味方HP&br;最大量増加|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|スキル&br;持続時間|味方HP&br;回復量|味方HP&br;最大量増加|~|~|~|

#endregion

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&aname(protectfromevil); &size(25){プロテクトフロムイーヴル};
#ref(プロテクトフロムイーヴル.png,,around,100%);
自身の周りに白い光のサークルを展開、範囲内に入ったモンスターをアンデッド化させる(白い髑髏のようなマークがでる)
ターンアンデッドのお供に優秀だが、このスキルを多用すると近接のような立ち回りを求められる点に注意
地味に通常弾のダメージ減少効果もある

|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|スキル&br;持続時間|通常弾&br;ダメージ減少|範囲内のモンスター&br;アンデッド化|範囲外のモンスター&br;アンデッド化|~|~|~|
|1|1|32|15秒|30|15秒|1秒|26秒|1|前提に[レベル1]シグナムクルーシスが必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|スキル&br;持続時間|通常弾&br;ダメージ減少|範囲内のモンスター&br;アンデッド化|範囲外のモンスター&br;アンデッド化|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|スキル&br;持続時間|通常弾&br;ダメージ減少|範囲内のモンスター&br;アンデッド化|範囲外のモンスター&br;アンデッド化|~|~|~|

#endregion

----
&aname(shelter); &size(25){シェルター};
#ref(シェルター.png,,around,100%);
自身の周囲に小さな光の膜を張り、通常弾と耐久弾を防御可能
スキル連打で最大3秒まで延長できるが、被弾してるとあっさり消える
なお味方も一緒に入れるが、シェルター内では移動減少・攻撃不可のデメリットつき

:スキルクエスト遂行条件|
 8レベル以上
 [レベル1]プロテクトフロムイーヴル
上記条件を満たした状態で、ロフトチェーンの からクエストが受領可能
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|スキル&br;持続時間|[連打時]&br;最大追加持続時間|シェルターの大きさ&br;増加|~|~|~|~|
|1|1|27|2秒|3秒|1倍|敵通常/耐久弾を防御&br;敵の弾を防御時にシェルター持続時間減少|10秒|1|前提に[レベル1]プロテクトフロムイーヴルが必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|スキル&br;持続時間|[連打時]&br;最大追加持続時間|シェルターの大きさ&br;増加|~|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|スキル&br;持続時間|[連打時]&br;最大追加持続時間|シェルターの大きさ&br;増加|~|~|~|~|

#endregion

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&aname(healing); &size(25){ヒーリング};
#ref(ヒーリング.png,,around,100%);
自分を中心とした光の膜が発動し、味方1人をその範囲におさめることでHPを回復する
誰も回復しないと自分のCPを回復するので、一応ソロ時でも地味に使用は可能だが素直に他スキルを優先した方がいいだろう
初期スキルの起点なので、特段必要ないなら取得以外鍛える必要もない

|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|味方HP&br;回復量|味方治療&br;可能数|[回復失敗時]&br;CP回復|~|~|~|
|1|1|44|102|1名|30|8秒|1||

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|味方HP&br;回復量|味方治療&br;可能数|[回復失敗時]&br;CP回復|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|味方HP&br;回復量|味方治療&br;可能数|[回復失敗時]&br;CP回復|~|~|~|

#endregion

----
&aname(cure); &size(25){キュア};
#ref(キュア.png,,around,100%);

|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|連続使用&br;回数|味方状態異常&br;回復|~|~|~|
|1|1|27|1回|1個|5秒|1||

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|連続使用&br;回数|味方状態異常&br;回復|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|連続使用&br;回数|味方状態異常&br;回復|~|~|~|

#endregion

----
&aname(sacrifice); &size(25){サクリファイス};
#ref(サクリファイス.png,,around,100%);

|レベル|必要&br;レベル|消費&br;HP|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|味方CP&br;回復量|~|~|~|
|1|1|63|88|15秒|1|前提に[レベル1]キュアが必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;HP|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|味方CP&br;回復量|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;HP|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|味方CP&br;回復量|~|~|~|

#endregion

**タクティカルスキル [#q4e459d3]

&aname(advent); &size(25){アドベント};
#ref(アドベント.png,nolink,,around,100%);
発動時に弾を除去し自分は光の球体に包まれ、この球体に触れると敵はダメージを受ける
6秒間完全回避状態となるので、使用時には敵にそのままオラオラオラオラと突っ込むのが正しい用法
しかし他クラスのタクティカル威力と比較してはいけない…

|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|光属性&Br;ダメージ|スキル&Br;持続時間|移動速度&Br;向上|~|~|~|~|
|1|1|1個|158~180|6秒|40%|敵すべての弾を除去&Br;自身無敵および完全回避|29秒|1|前提に[レベル1]ロザリオが必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|光属性&Br;ダメージ|スキル&Br;持続時間|移動速度&Br;向上|~|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|光属性&Br;ダメージ|スキル&Br;持続時間|移動速度&Br;向上|~|~|~|~|

#endregion

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&aname(holyroad); &size(25){ホーリーロード};
#ref(ホーリーロード.png,nolink,,around,100%);
発動地点を起点として、前方に光のカーペットを展開する
攻撃&防御の大幅up効果が見込めるが、火力不足で防御機能の高いのホリスピがソロで使用したところで効果はあまり実感できない
PT時に真価を発揮してくれる

|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|スキル&Br;持続時間|領域内の味方&Br;すべての攻撃力増加|領域内の味方&Br;物理防御力増加|領域内の味方&Br;魔法防御力増加|~|~|~|~|
|1|1|1個|10秒|15%|452|224|敵すべての弾を除去&Br;[発動時]短時間無敵|25秒|1|前提に[レベル1]ブレッシングと&Br;[レベル1]シェルターが必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|スキル&Br;持続時間|領域内の味方&Br;すべての攻撃力増加|領域内の味方&Br;物理防御力増加|領域内の味方&Br;魔法防御力増加|~|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|スキル&Br;持続時間|領域内の味方&Br;すべての攻撃力増加|領域内の味方&Br;物理防御力増加|領域内の味方&Br;魔法防御力増加|~|~|~|~|

#endregion

----
&aname(completehealing); &size(25){完全治癒};
#ref(完全治癒.png,nolink,,around,100%);
実に回復職らしい全体回復タクティカル
しかし名前の割には最大4人まで&自分よりも前方の味方への範囲スキルという謎の制限があり、更にはHPも完全には回復しない
なんだか納得できないがホリスピなのでとりあえずどうぞ、PT時では発動位置に注意

|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|味方HP&Br;回復量|近くの味方を&Br;治療|~|~|~|~|
|1|1|1個|255|1名|敵すべての弾を除去&Br;[発動時]短時間無敵|40秒|1||

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|味方HP&Br;回復量|近くの味方を&Br;治療|~|~|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|基本効果|特殊効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|味方HP&Br;回復量|近くの味方を&Br;治療|~|~|~|~|

#endregion

**スタンススキル [#h3653d03]

&aname(player); &size(25){プレイヤー};
#ref(プレイヤー.png,nolink,,around,100%);
神聖攻撃スキルの消費CPをあげる代わりに治癒効果をあげるスタンス
豆知識として、実はスタンス開始→切る→即またスタンス開始で延々とリジェネ効果がゲットできる(初回1回分)
しかしそこまでしてリジェネ効果が欲しいかと言われると…

|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|ペナルティ効果|消費SP|備考|h
|~|~|治癒系列スキル&br;効果増加|HP回復|~|神聖攻撃系列スキル&br;消耗CP増加|~|~|
|1|1|15%|6|自身6秒ごとにHP回復|40%|1|前提に[レベル1]コンフェッションと&Br;[レベル1]サクリファイスが必要|

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|ペナルティ効果|消費SP|備考|h
|~|~|治癒系列スキル&br;効果増加|HP回復|~|神聖攻撃系列スキル&br;消耗CP増加|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|ペナルティ効果|消費SP|備考|h
|~|~|治癒系列スキル&br;効果増加|HP回復|~|神聖攻撃系列スキル&br;消耗CP増加|~|~|

#endregion

**パッシブスキル [#ec4e5b48]

&aname(passion); &size(25){パッション};
#ref(パッション.png,nolink,,around,100%);

|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|攻撃成功時&br;CP増加|討伐時&br;CP増加|被撃時&br;CP増加|~|~|
|1|1|2%|5%|10%|1|前提に[レベル1]アドベントと&Br;[レベル1]ホールドパーソンが必要|

#region(詳細データ)

ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|攻撃成功時&br;CP増加|討伐時&br;CP増加|被撃時&br;CP増加|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|攻撃成功時&br;CP増加|討伐時&br;CP増加|被撃時&br;CP増加|~|~|

#endregion

----
&aname(farmface); &size(25){ファームフェイス};
#ref(ファームフェイス.png,nolink,,around,100%);

|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|ホーリーフィールド&br;ダメージ増加|ホーリーフィールド&br;持続時間増加|~|~|
|1|1|20秒|20%|2秒|1|前提に[レベル1]ホーリーフィールドが必要&br;スキルコマンド:←or→+メイン攻撃キー|

#region(詳細データ)

ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|ホーリーフィールド&br;ダメージ増加|ホーリーフィールド&br;持続時間増加|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|ホーリーフィールド&br;ダメージ増加|ホーリーフィールド&br;持続時間増加|~|~|

#endregion

-スキルコマンドに【←or→+メインキー】と書いてあるが、あまり安定しない。
-【←→+メインキー】で発動したのを確認(もしくは安定する)

----
&aname(confession); &size(25){コンフェッション};
#ref(コンフェッション.png,nolink,,around,100%);

|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|ファーストエイド&br;ダメージ増加|ファーストエイド&br;持続時間増加|~|~|
|1|1|20秒|20%|0.10秒|1|前提に[レベル1]ファーストエイドが必要&br;スキルコマンド:←or→or↓+メイン攻撃キー|

#region(詳細データ)

ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|ファーストエイド&br;ダメージ増加|ファーストエイド&br;持続時間増加|~|~|

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|ファーストエイド&br;ダメージ増加|ファーストエイド&br;持続時間増加|~|~|

#endregion


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