MIRROR WAR 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> スケルトンマークスマン
スケルトンマークスマン
の編集
**サブ攻撃 [#mb29c5b8] &aname(a); &size(25){セントキャンドル}; #ref(セントキャンドル.png,nolink,,around,100%); #ref(!セントキャンドル.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion サブ強化パワーを取っていくごとに投げる本数が増え、最大5本の蝋燭を扇状に投げる。 範囲・威力は強め。CTが長く、また着弾するまで当たり判定がないためメイン・サブのリンクを切ってここぞという所で運用すべきか。 ----
タイムスタンプを変更しない
#contents *キャラクター紹介 [#ofead808] *転職ツリー [#ld7b0a4f] |160||160||160||160|c |1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h |[[スケルトンボウマン]]|┬|[[スケルトンマークスマン]]|─|CENTER:─|─|スケルトンスナイパー| ||└|CENTER:─|─|リッチ||| *スキルツリー [#sc3e74f6] #ref(!スキルツリー_スケルトンマークスマン.jpg,nolink) *スキル一覧 [#m366424c] **メイン攻撃 [#f5c5a8a2] &aname(a); &size(25){トリプルショット}; #ref(トリプルショット.png,nolink,,around,100%); #ref(!トリプルショット.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(ショット範囲比較) 通常 #ref(トリプルショット通常.jpg,nolink) 前進&br; #ref(トリプルショット前.jpg,nolink) 後退&br; #ref(トリプルショット後.jpg,nolink) #endregion #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion 広い範囲に矢をばら撒けるメインスキル。連射回数が2回と貧弱なので、装備やシュートスキルのレベルを上げて連射回数を増やしたい。 回避行動で矢の軌道がブレるようになるため、アーチャーの3Wayよりクセが強い。 しかし、判定の狭いボスには後退しながら、斜め前の敵には前進しながら当てるなど応用も効きやすい。 ある程度の大きさの敵なら後退撃ちで画面下に居ても全部当たる。 ---- &aname(a); &size(25){クロスボウショット}; #ref(クロスボウショット.png,nolink,,around,100%); #ref(!クロスボウショット.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion 1振ればコンボ回数が増えるので、クロスボウを使う予定が無くともとりあえず取っておいて損は無い。 ---- **サブ攻撃 [#mb29c5b8] &aname(a); &size(25){セントキャンドル}; #ref(セントキャンドル.png,nolink,,around,100%); #ref(!セントキャンドル.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion サブ強化パワーを取っていくごとに投げる本数が増え、最大5本の蝋燭を扇状に投げる。 範囲・威力は強め。CTが長く、また着弾するまで当たり判定がないためメイン・サブのリンクを切ってここぞという所で運用すべきか。 ---- **一般スキル [#k264f50a] &aname(a); &size(25){テールチェイサー}; #ref(テールチェイサー.png,nolink,,around,100%); #ref(!テールチェイサー.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion 際立った強さはないが、発動しておけば確実なダメージ増が見込める。 パッシブのようなつもりで空いた時間に適当に使っておくといいだろう。 難点は効果音がうるさいこと。 ---- &aname(a); &size(25){ビッグスパロウ}; #ref(ビッグスパロウ.png,nolink,,around,100%); #ref(!ビッグスパロウ.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion デスブロウの強化版という位置づけだがスキルLvの関係でダメージにそれほど差はなかったりする。 判定の大きさなども(おそらく)同じ。 デスブロウを2連発できるようになったと思おう。 ---- &aname(a); &size(25){スケルトンウォール}; #ref(スケルトンウォール.png,nolink,,around,100%); #ref(!スケルトンウォール.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion ---- &aname(a); &size(25){リブミサイル}; #ref(リブミサイル.png,nolink,,around,100%); #ref(!リブミサイル.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion 自機の両脇から弧を描いて発射される。威力も高く通常弾も消せる強力なスキル ---- &aname(a); &size(25){接骨}; #ref(接骨.png,nolink,,around,100%); #ref(!接骨.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion 自己再生スキル。スタンスから繋がっていないスキルツリーだが、『骨系スタンスが必要』という点に注意。 ---- &aname(a); &size(25){バーニングキャノン}; #ref(バーニングキャノン.png,nolink,,around,100%); #ref(!バーニングキャノン.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion 砂時計のような形に交差しながら飛ぶ火球を左右2発ずつ放つ。 全弾命中の火力は高いが当てづらい軌道のため対ボス推奨。道中では爆発のあるシューティングスカルのほうが使いやすい。 敵が小型の場合、交差する隙間に収まって全部スルーしていくこともある、撃つ立ち位置に注意。 ---- &aname(a); &size(25){ブリーダーリアクター}; #ref(ブリーダーリアクター.png,nolink,,around,100%); #ref(!ブリーダーリアクター.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion ---- &aname(a); &size(25){エクスプロシブルカプセル}; #ref(エクスプロシブルカプセル.png,nolink,,around,100%); #ref(!エクスプロシブルカプセル.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion 属性矢系スキルを取ってきた魔法骨にとっての必殺スキル。 パッシブが発動した矢が敵に当たると属性に応じた小規模な爆発が起こる。 アローコンバージョンも一緒に発動し、ボスの目の前で属性矢を全弾命中させると一瞬で蒸発させる事も可能。 ---- &aname(a); &size(25){スプレッドアロー}; #ref(スプレッドアロー.png,nolink,,around,100%); #ref(!スプレッドアロー.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion 扇状にゆっくり進む矢を放つ。道中の雑魚散らしに便利。意外と敵を貫通したりするが流石に落石等に当たると止まる。 敵の目の前で撃てば小型の敵でも全発当てる事が可能。張り付いて連打すれば中々の威力になる。 ---- **タクティカルスキル [#f1648d4b] &aname(a); &size(25){グライディングファイア}; #ref(グライディングファイア.png,nolink,,around,100%); #ref(!グライディングファイア.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion 振ってくる矢には弾消し効果があるが通常弾しか消せないので注意。 弾消しが貧弱な分威力はタクティカルスキルの中で最強。 ---- &aname(a); &size(25){ナチュラルボーンキラーズ}; #ref(ナチュラルボーンキラーズ.png,nolink,,around,100%); #ref(!ナチュラルボーンキラーズ.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion 無敵&弾消し効果が発動後の一瞬(おそらくカットインの間)しかないため、使いどころを誤ると乱れ飛ぶ矢と敵の攻撃で画面がえらいことになる。 ---- **スタンススキル [#ib715f1e] &aname(a); &size(25){アウェイクニングオブアンデッド}; #ref(アウェイクニングオブアンデッド.png,nolink,,around,100%); #ref(!アウェイクニングオブアンデッド.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion ---- **パッシブスキル [#oaebaa1c] &aname(a); &size(25){ボーンスピア}; #ref(ボーンスピア.png,nolink,,around,100%); #ref(!ボーンスピア.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion クラブと違い押しっぱなしでは発動しない。範囲は1キャラ分程度伸びる。 方向は縦横のみで斜めには撃てない。方向キーを何も押さないと前に出る。 出すには攻撃ボタンを一旦離す必要があり、慣れないと攻撃のテンポが崩れやすい。 範囲もスカルフラッシュと同じくらいなのでいまいち頼れない。 ---- &aname(a); &size(25){ボーンセンシティビティー}; #ref(ボーンセンシティピティー.png,nolink,,around,100%); //×「ピ」 ○「ビ」 #ref(!ボーンセンシティビティー.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion ---- &aname(a); &size(25){トキシンアロー}; #ref(トキシンアロー.png,nolink,,around,100%); #ref(!トキシンアロー.jpg,nolink) |レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h #region(詳細データ) ステージ仕様 PVP仕様 #endregion 土属性の矢。特に毒で敵のHPを削ったりはしないが前述のエクスプロシブカプセルとの組み合わせは強力。 ---- *過去のコメント [#comment] //#pcomment(,reply,10,) #include(Comments/スケルトンマークスマン,notitle)