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エンチャント
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**防御系 [#zac05fb9] #table_edit2(,table_mod=close){{ ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |CENTER:カテゴリ|1段階|2段階|3段階|4段階|CENTER:部位|要求Lv|h |敵の攻撃無効|神光|万物|宵闇|||+2| |~|1|1~3|||~|~| |防御力増加|精緻|完防|硬質|充実|防具系列、リング|-| |~|38~65|49~98|32~192&br;(アクセサリ)24~57||~|~| |装備防御力増加%|木弾|火弾|土弾|金弾|ヘッド、バック、バスト、ボトムス、ベルト、グローブ、シールド、ほうき|-| |~|2.50~6.73||18.02||~|~| |物理クリティカル抵抗力増加%|回避|免除|守備|抵抗|ヘッド、バック、ショルダー、ベルト、グローブ、シューズ、アクセサリ|-| |~||2.56~2.57|2.05~3.18||~|~| |魔法防御力増加|風塵|朝霧|夜霧||ヘッド、バック、ショルダー、ベルト、紋章リング|+1| |~|39|18~58|26~120||~|~| |魔法クリティカル抵抗力増加%|阻止|抑制|封鎖||ヘッド、バック、ショルダー、ベルト、グローブ、シューズ、アクセサリ|-| |~|2.13~3.12||2.17~2.66||~|~| |火属性防御力増加|細雨|粉雨|霧雨||武器系列、ヘッド、ショルダー、ボトムス、グローブ、シールド、アクセサリ系|+1| |~|11|11~15|7~31||~|~| |水属性防御力増加|赤土|青土|黄土|黒土|武器系列、ヘッド、ショルダー、ボトムス、グローブ、シールド、アクセサリ系|+1| |~||18|18||~|~| |木属性防御力増加|糸鋸|小さい鋸|引き鋸||武器系列、ヘッド、ショルダー、ボトムス、グローブ、シールド、アクセサリ系|+1| |~|7~12||18||~|~| |鉄属性防御力増加|火種|花火|火玉||武器系列、ヘッド、ショルダー、ボトムス、グローブ、シールド、アクセサリ系|+1| |~||30|52||~|~| |土属性防御力増加|タンポポ|勿忘草|紫陽花||武器系列、ヘッド、ショルダー、ボトムス、グローブ、シールド、アクセサリ系|+1| |~|||||~|~| |光属性防御力増加|連撃|連携|開放|解除|武器系列、ヘッド、ショルダー、ボトムス、グローブ、シールド、アクセサリ系|+1| |~|17||15||~|~| |闇属性防御力増加|闇星|幼星|子星||武器系列、ヘッド、ショルダー、ボトムス、グローブ、シールド、アクセサリ系|+1| |~||12|26~32||~|~| |トラップによるダメージ減少%|呪縛|天啓|揺籠|護符|ボトムス、シューズ、紋章リング、リング|-| |~|26.57~28.17|12.38~12.72|1.18~29.35||~|~| |身体異常系の抵抗力増加%|約束|原則|規則|規定|ヘッド、バック、ショルダー、ベルト、シューズ、シールド、紋章リング、リング|-| |~|2|3~4|||~|~| |精神異常系の抵抗力増加%|分別|理知|認識|判断|ヘッド、バック、ショルダー、ベルト、シューズ、シールド、紋章リング、リング|-| |~||2|1~10||~|~| |被撃時、CP追加獲得%|鬱憤|会心|憎悪|反共|ショルダー、バスト、ベルト、紋章リング、アクセサリ|-| |~||34|2||~|~| //|被撃時、パワーダウンされる確率減少%|||||| |被撃時、無敵状態持続時間増加%|補完|魔力|脱力|放心|バック、シューズ、シールド、紋章リング|+1| |~||3.81|15.14~20.60|6.46|~|~| |被撃抵抗力増加%|頑丈|凝固|圧縮|圧力|バック、シューズ、シールド、紋章リング|+1| |~|7.24~8.31||5.49~9.01||~|~| |すべてのステータス異常抵抗力増加%|感謝|温情|恩恵||ヘッド、バック、ショルダー、ベルト、シューズ、シールド、紋章リング、リング|-| |~|||2~10||~|~| |ノックバック抵抗力増加%|ささえ|支持|均衡|維持|ショルダー、ボトムス、ベルト、シューズ、ほうき、リング|-| |~|1~9|3~14|10~14||~|~| |HP回復率増加|蘇生|再生|挽回||ヘッド、ショルダー、バスト、ベルト、シューズ、アクセサリ系|-| |~|2~6||4~10||~|~| |ブロック発動確率増加%|強弾|混乱|狂乱|||-| |~||7|||~|~| }} 光と闇を除く属性防御増加のエンチャント名は五行相克が元。それぞれのエンチャントが対応属性の効果を弱体させるものになっている(火<水<土<木<金<火…) 例:火属性防御増加→水系(水は火を打ち消す) 例2:鉄属性防御増加→火系(火は金を熔かす)
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#contents *装備エンチャントのまとめ [#d9232ff6] クリティカルの発動確率増加%は加算(例.クリティカル率10%の状態で物理クリティカルの発動確率増加▲2%を装備すると物理クリティカル率は12%になる 表にエンチャントの最大値と最低値を加えたいのでエンチャントの名称と部位と値を添えてコメントお願いします。 ※アイテム名は[[一般アイテム]]をご覧下さい レベルと段階は別物ですので、記入の際は注意してください -エンチャントは各町にいるエンチャンターで行うことが出来る。その際手数料もかかる -一個の装備に出来るエンチャントは スクロール1回 魔石1回 の計2回 -エンチャントは魔石からすることは出来ず、必ずスクロールを先にエンチャントしないといけない。 -2回エンチャントすると○○と□□の(装備名)という風になり、○○は魔石の、□□はスクロールのエンチャントのものを表している。 装備のプロパティでは上がスクロール、下が魔石という表記のため、逆順なので注意。 -エンチャントのプロパティ強度は、装備品のレベルや性能には関係なく一定範囲だが、装備部位によってその範囲は異なる。 -ステージクリア報酬の装備に付くエンチャントは3段階までのランダムで、同じ系統のエンチャントは付かない(急襲2つや奇襲+急襲などは付かない)が、自分でつけることは可能。 -生産でもエンチャントされたものが出来ることがある。この場合は1段階のものからランダムで付く -エンチャントされている効果を消す場合には、有料アイテムの「カビナルのハンマーボックス」を使う必要がある。 **攻撃系 [#q9cc0741] #table_edit2(,table_mod=open){{ ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |CENTER:カテゴリ|1段階|2段階|3段階|4段階|CENTER:部位|要求Lv|h |メイン攻撃による衝突弾破壊可能個数増加|城壁|強酸|要塞|超酸|武器系列、ヘッド、バック、ショルダー、グローブ|+1| |~|1~6|1~9|1~14||~|~| |物理攻撃力増加%|貫通|奇襲|急襲|一撃|武器系列、グローブ、紋章リング、アクセサリ|+2| |~|4.14~17.13|(武器)5.12~20.18&br;(アクセサリ)2.11|武器6.46~24.20&br;グローブ2.36~6.22&br;(アクセサリ)2.16|25.81~26.98|~|~| |物理クリティカルの発動確率増加%|怒気|憤り|高潮|怒り|武器系列、ヘッド、ショルダー、ベルト、グローブ、紋章リング、アクセサリ|+1| |~|(武器)2.51&br;(グローブ)4.95&br;(アクセサリ)1.04~1.83|(武器)&br;(グローブ)5.50&br;(アクセサリ)1.19~4.74|(武器)&br;(ヘッド)1.32&br;(グローブ)3.56~6.02&br;(アクセサリ)1.43||~|~| |物理攻撃時、物理ダメージ毎秒増加|猫|猟犬|山犬|狐|武器系列、グローブ、アクセサリ系列|+1| |~|6~8||||~|~| |魔法攻撃力増加%|識見|慎重|啓蒙|知恵|武器系列、グローブ、紋章リング、アクセサリ|+2| |~|(武器)15.17~17.35||||~|~| |魔法クリティカルの発動確率増加%|鋭敏|沈着|鋭利|敏感|武器系列、ヘッド、ショルダー、ベルト、グローブ、紋章リング、アクセサリ|+1| |~|(アクセアリ)1.61~1.87||(グローブ)6.06||~|~| |魔法攻撃時、魔法ダメージ毎秒増加|閑古鳥|闘鶏|鴎|鳶|武器系列、グローブ、アクセサリ系列|+1| ||~|7~21|2~7|8~13||~|~| |火属性ダメージ増加|死神|擬態|鎮魂|火炎|武器系列、ヘッド、バック、ショルダー、バスト、ボトムス、ベルト、グローブ、シューズ、紋章リング|-| |~|1~3|6|1~3||~|~| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||水属性ダメージ増加|涼しさ|霜|雪|氷|武器系列、ヘッド、バック、ショルダー、バスト、ボトムス、ベルト、グローブ、シューズ、紋章リング|-| |~|1~8|7~11|1~8||~|~| |木属性ダメージ増加|龍尾|乱舞|神罰|泥沼|武器系列、ヘッド、バック、ショルダー、バスト、ボトムス、ベルト、グローブ、シューズ、紋章リング|-| |~|1~5|6|1~10||~|~| |鉄属性ダメージ増加|鉛|銅|黄銅|青銅|武器系列、ヘッド、バック、ショルダー、バスト、ボトムス、ベルト、グローブ、シューズ、紋章リング|-| |~||4~8|||~|~| |土属性ダメージ増加|砂煙|砂|土|泥|武器系列、ヘッド、バック、ショルダー、バスト、ボトムス、ベルト、グローブ、シューズ、紋章リング|-| |~|1~4|6|1~5||~|~| |光属性ダメージ増加|日差し|輝き|光|明澄|武器系列、ヘッド、バック、ショルダー、バスト、ボトムス、ベルト、グローブ、シューズ、紋章リング|-| |~|4|1~8|9||~|~| |闇属性ダメージ増加|陰|影|陰地|陰影|武器系列、ヘッド、バック、ショルダー、バスト、ボトムス、ベルト、グローブ、シューズ、紋章リング|-| |~|1|8|2~13||~|~| |火属性ダメージ増加%|発火|蛍火|陽炎|気炎|バック、ショルダー、バスト、ベルト、シューズ、シールド、アクセサリ系列|+1| |~|1.09~2.02||1.75~2.14||~|~| |水属性ダメージ増加%|河水|小川|水溜|貯水|バック、ショルダー、バスト、ベルト、シューズ、シールド、アクセサリ系列|+1| |~|1.36~1.76|1.25|1.34|2.54~2.82|~|~| |木属性ダメージ増加%|竹|クヌギ|ポプラ|桐|バック、ショルダー、バスト、ベルト、シューズ、シールド、アクセサリ系列|+1| |~|1.69|2.41|1.95~3.04||~|~| |鉄属性ダメージ増加%|原石|原鉱石|銅鉱石|鉄鉱石|バック、ショルダー、バスト、ベルト、シューズ、シールド、アクセサリ系列|+1| |~|1.19~1.77|1.21~2.84|2||~|~| |土属性ダメージ増加%|羽衣|芳香|循環|祈祷|バック、ショルダー、バスト、ベルト、シューズ、シールド、アクセサリ系列|+1| |~|1.99||||~|~| |光属性ダメージ増加%|目色|草光|顔色|明かり|バック、ショルダー、バスト、ベルト、シューズ、シールド、アクセサリ系列|+1| |~|1.08|1.62~2|1.67~7.58||~|~| |闇属性ダメージ増加%|夕暮|不気味|陰気|霊気|バック、ショルダー、バスト、ベルト、シューズ、シールド、アクセサリ系列|+1| |~|2.18||||~|~| |サブ攻撃のダメージ増加|練習|見習|修練|訓練|武器系列、アクセサリ系列|-| |~||12~17|11~33||~|~| |インスタントモンスターへの攻撃ダメージ増加%|微妙|機会|正確|微細|武器系列、ショルダー、グローブ、リング|-| |~|||18~32||~|~| |機械装置モンスターへの攻撃ダメージ増加%|千鳥足|歪曲|相反|崩壊|武器系列、アクセサリ系列|-| |~|1~5||1~5||~|~| |チャージ速度向上%|収集|集中|専念|全力|ショルダー、ボトムス、ベルト、フローブ、ほうき、紋章リング|+1| |~|3.12~5.74||10.72||~|~| |モンスターシールド攻撃力増加|決心|決議|意志|所信|武器系列、防具系列、アクセサリ系列|+2| |~|1~3|1~6|1~9||~|~| |モンスターシールド攻撃力増加%|煩労|助力|擁護|犠牲|武器系列、グローブ、紋章リング、アクセサリ|+2| |~||2~5|22|23~24|~|~| |攻撃成功時、CP追加獲得%|手際|手立|才幹|||+1| |~|1|1~2|1||~|~| |敵討伐時、CP追加獲得%|鉤爪|宿木|居合|円錐|武器系列、ヘッド、バック、ショルダー、バスト、ボトムス、ベルト、グローブ、シューズ、紋章リング、リング|+1| |~|1~2|2~3|1||~|~| }} **防御系 [#zac05fb9] #table_edit2(,table_mod=close){{ ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |CENTER:カテゴリ|1段階|2段階|3段階|4段階|CENTER:部位|要求Lv|h |敵の攻撃無効|神光|万物|宵闇|||+2| |~|1|1~3|||~|~| |防御力増加|精緻|完防|硬質|充実|防具系列、リング|-| |~|38~65|49~98|32~192&br;(アクセサリ)24~57||~|~| |装備防御力増加%|木弾|火弾|土弾|金弾|ヘッド、バック、バスト、ボトムス、ベルト、グローブ、シールド、ほうき|-| |~|2.50~6.73||18.02||~|~| |物理クリティカル抵抗力増加%|回避|免除|守備|抵抗|ヘッド、バック、ショルダー、ベルト、グローブ、シューズ、アクセサリ|-| |~||2.56~2.57|2.05~3.18||~|~| |魔法防御力増加|風塵|朝霧|夜霧||ヘッド、バック、ショルダー、ベルト、紋章リング|+1| |~|39|18~58|26~120||~|~| |魔法クリティカル抵抗力増加%|阻止|抑制|封鎖||ヘッド、バック、ショルダー、ベルト、グローブ、シューズ、アクセサリ|-| |~|2.13~3.12||2.17~2.66||~|~| |火属性防御力増加|細雨|粉雨|霧雨||武器系列、ヘッド、ショルダー、ボトムス、グローブ、シールド、アクセサリ系|+1| |~|11|11~15|7~31||~|~| |水属性防御力増加|赤土|青土|黄土|黒土|武器系列、ヘッド、ショルダー、ボトムス、グローブ、シールド、アクセサリ系|+1| |~||18|18||~|~| |木属性防御力増加|糸鋸|小さい鋸|引き鋸||武器系列、ヘッド、ショルダー、ボトムス、グローブ、シールド、アクセサリ系|+1| |~|7~12||18||~|~| |鉄属性防御力増加|火種|花火|火玉||武器系列、ヘッド、ショルダー、ボトムス、グローブ、シールド、アクセサリ系|+1| |~||30|52||~|~| |土属性防御力増加|タンポポ|勿忘草|紫陽花||武器系列、ヘッド、ショルダー、ボトムス、グローブ、シールド、アクセサリ系|+1| |~|||||~|~| |光属性防御力増加|連撃|連携|開放|解除|武器系列、ヘッド、ショルダー、ボトムス、グローブ、シールド、アクセサリ系|+1| |~|17||15||~|~| |闇属性防御力増加|闇星|幼星|子星||武器系列、ヘッド、ショルダー、ボトムス、グローブ、シールド、アクセサリ系|+1| |~||12|26~32||~|~| |トラップによるダメージ減少%|呪縛|天啓|揺籠|護符|ボトムス、シューズ、紋章リング、リング|-| |~|26.57~28.17|12.38~12.72|1.18~29.35||~|~| |身体異常系の抵抗力増加%|約束|原則|規則|規定|ヘッド、バック、ショルダー、ベルト、シューズ、シールド、紋章リング、リング|-| |~|2|3~4|||~|~| |精神異常系の抵抗力増加%|分別|理知|認識|判断|ヘッド、バック、ショルダー、ベルト、シューズ、シールド、紋章リング、リング|-| |~||2|1~10||~|~| |被撃時、CP追加獲得%|鬱憤|会心|憎悪|反共|ショルダー、バスト、ベルト、紋章リング、アクセサリ|-| |~||34|2||~|~| //|被撃時、パワーダウンされる確率減少%|||||| |被撃時、無敵状態持続時間増加%|補完|魔力|脱力|放心|バック、シューズ、シールド、紋章リング|+1| |~||3.81|15.14~20.60|6.46|~|~| |被撃抵抗力増加%|頑丈|凝固|圧縮|圧力|バック、シューズ、シールド、紋章リング|+1| |~|7.24~8.31||5.49~9.01||~|~| |すべてのステータス異常抵抗力増加%|感謝|温情|恩恵||ヘッド、バック、ショルダー、ベルト、シューズ、シールド、紋章リング、リング|-| |~|||2~10||~|~| |ノックバック抵抗力増加%|ささえ|支持|均衡|維持|ショルダー、ボトムス、ベルト、シューズ、ほうき、リング|-| |~|1~9|3~14|10~14||~|~| |HP回復率増加|蘇生|再生|挽回||ヘッド、ショルダー、バスト、ベルト、シューズ、アクセサリ系|-| |~|2~6||4~10||~|~| |ブロック発動確率増加%|強弾|混乱|狂乱|||-| |~||7|||~|~| }} 光と闇を除く属性防御増加のエンチャント名は五行相克が元。それぞれのエンチャントが対応属性の効果を弱体させるものになっている(火<水<土<木<金<火…) 例:火属性防御増加→水系(水は火を打ち消す) 例2:鉄属性防御増加→火系(火は金を熔かす) **ステータス向上系 [#x2eda568] #table_edit2(,table_mod=open){{ ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |CENTER:カテゴリ|1段階|2段階|3段階|4段階|CENTER:部位|要求Lv|h |最大HP増加|水泡|密林|黒鉄|泡沫|武器系列、防具系列、アクセサリ系列|+1| |~|13~40|73|38~107||~|~| |最大HP増加%|増加|増殖|増強||ヘッド、ショルダー、シールド、ほうき、アクセサリ系列|+2| |~||1.21~2.17|||~|~| |最大CP増加|余裕|充分|豊富|豊満|武器系列、防具系列、アクセサリ系列|+1| |~|3~11|5~20|8||~|~| |最大CP増加%|闘志|疾風|緩衝|究明|ヘッド、ショルダー、シールド、ほうき、アクセサリ系列|+2| |~|1.10~2.30|1.71|||~|~| |力増加|腕力|気勢|強さ|力|武器系列、防具系列、アクセサリ系列|+1| |~|1~3|4|1~7||~|~| |知識増加|聡明|明哲|天才|有能|武器系列、防具系列、アクセサリ系列|+1| |~|1~3|1~4|3~9||~|~| |健康増加|蔓草|磁力|泥濘|眩光|武器系列、防具系列、アクセサリ系列|+1| |~|1~2|3|3~8|11|~|~| |敏捷増加|器用|多才|手早|颯爽|武器系列、防具系列、アクセサリ系列|+1| |~|2|1~5|1~7||~|~| |知恵増加|才覚|頓知|観察|注視|武器系列、防具系列、アクセサリ系列|+1| |~|1||3||~|~| |精神増加|魔守|火守|水守|木守|武器系列、防具系列、アクセサリ系列|+1| |~|3|1|7||~|~| |移動速度向上%|瞬撃|絡繰|財宝|超撃|シューズ、ほうき|+1| |~|1.78~5.14||6~8.07||~|~| |回避発動確率増加%|相殺|火消|蒸発|伐採|バック、ベルト、シューズ、ほうき、紋章リング、アクセサリ|+1| |~|1~6.39|2.38|3.33~12.09|13.47|~|~| |オプション付きアイテムの獲得率増加%|物界|炎界|水界|樹界|ヘッド、ショルダー、バスト、ボトムス、グローブ、シューズ、ほうき、アクセサリ系列|+2| |~|1.32~2.59|1.19~4.33|1.83~6.54||~|~| |ステージ獲得ゴールド増加%|幸運|充足|満足|欲望|ベルト、シューズ、アクセサリ系列|+2| |~|(靴)5.14~7.37%br;(アクセサリ)1.50|5.91~10.73%|||~|~| }} //*コメント [#comment] //#pcomment(,reply,10,) *過去のコメント [#comment] #include(Comments/エンチャント,notitle)