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アーチャー
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents()
#ref(img_characterLt02.png,nolink,right,around,75%);
*キャラクター紹介 [#ya881ec8]
''弓矢で戦場の敵を素早く仕留める''
アーチャーの武器は弓矢である。長距離武器で遠くの敵を効果...
敵を素早く攻撃する「速攻」、遠くの敵に必ず命中させる「照...
-遠隔攻撃タイプ
-同時に複数の矢を撃ったり、敵を貫通する攻撃が可能です。
-様々な生存のためのスキルを持っています。
----
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
*転職ツリー [#f22bed04]
|160||160||160||160|c
|1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h
|[[アーチャー]]|┬|[[マークスマン]]|─|CENTER:─|─|ゴッドリ...
||└|CENTER:─|─|レンジャー|||
*ステータス [#v6632aff]
#region(ステータス)
ステータスブック未使用ステータス
|レベル|HP|CP|力|敏捷|健康|知識|知恵|精神|備考|
|1|206|118|7|6|6|3|2|6||
|2|218|124||||||||
|3|230|130||||||||
|4|242|136||||||||
|5|254|142||||||||
|6|266|151||||||||
|7|278|154||||||||
|8|290|163||||||||
|9|302|166||||||||
|10|320|172||||||||
|11|332|178||||||||
|12|344|184||||||||
|13|356|190||||||||
|14|368|196||||||||
|15|380|202||||||||
|16||||||||||
|17||||||||||
|18||||||||||
|19||||||||||
|20||||||||||
|21||||||||||
|22||||||||||
|23||||||||||
|24||||||||||
|25||||||||||
|26||||||||||
|27||||||||||
|28||||||||||
|29||||||||||
|30||||||||||
|30|||||||||ステータスブックフル使用|
#endregion
*スキルツリー [#va03986e]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):~速攻|>|>|>|>|BGCOLO...
|~[[&attachref(ラピッドファイア.png,,47x47);&br;ラピッド...
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓...
|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(サイトスタンス.png,,47x4...
|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↘|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#fffff...
|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(シューティングステップ.p...
*スキル一覧 [#s8741d74]
**メイン攻撃 [#p620b60c]
&aname(threewayshot); &size(25){スリーウェイショット};
#ref(スリーウェイショット.png,nolink,,around,100%);
左上・正面・右上の三方向に向かって矢を放つスキル。
雑魚敵に対する制圧力に優れておりコンボ数も稼ぎやすい。
接敵して複数ヒットさせればそれなりの火力もある。
マークスマン転職後も「スプレッドショット」では火力が弱す...
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|特殊効...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~|~|
|1|1|26~26|3回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|平...
|2|5|32~33|3回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|平...
|3|10|36~37|3回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|...
|4|15|39~40|3回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|CT|消費&br;SP|...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|CT|消費&br;SP|...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~|
#endregion
----
&aname(seriesfire); &size(25){シリーズファイア};
#ref(シリーズファイア.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|補助攻撃&br;追加|~|~|~|~|
|1|1|92~94|5回|1発|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|補助攻撃&br;追加|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|補助攻撃&br;追加|~|~|~|
#endregion
ラピッドファイアに一本矢が追加されて発射される感じ。その...
火力の向上はあまり体感できるレベルではなく、範囲攻撃にす...
----
&aname(rapidfire); &size(25){ラピッドファイア};
#ref(ラピッドファイア.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|パワーアップ効果|特...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|貫通可能|貫通回数|~|~|~|...
|1|1|92~94|6回|1発|1回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費&br...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|貫通可能|貫通回数|~|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費&br...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|貫通可能|貫通回数|~|~|~|~|
#endregion
前方一直線に攻撃するメイン攻撃。他メイン攻撃と比べると与...
貫通性能も備えているため、他STGにおけるレーザーのような立...
耐久力のある敵やボスに対して最も効力を発揮するが、反面道...
----
&aname(aimedshot); &size(25){エイムドショット};
#ref(エイムドショット.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|特殊効...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~|~|
|1|1|112~113|4回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|CT|消費&br;SP|...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|CT|消費&br;SP|...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~|
#endregion
**サブ攻撃 [#a70f2893]
&aname(automaticcrossbow); &size(25){オートマティッククロ...
#ref(オートマティッククロスボウ.png,nolink,,around,100%);
:スキルクエスト遂行条件|
2レベル以上
上記条件を満たした状態で、モードのイクス・ベーゼからクエ...
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
|~|~|物理&br;ダメージ|連続使用&br;回数|~|~|~|~|
|1|1|174~199|2回|サブ攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|4....
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|物理&br;ダメージ|連続使用&br;回数|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|物理&br;ダメージ|連続使用&br;回数|~|~|~|
#endregion
----
&aname(torchcast); &size(25){トーチキャスト};
#ref(トーチキャスト.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|特殊効...
|~|~|火属性&br;ダメージ|爆発火属性&br;ダメージ|~|~|~|~|~|
|1|1|39~45|48~56|火属性ダメージ増加&br;弾個数増加&br;爆...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|CT|消費&br;SP|...
|~|~|火属性&br;ダメージ|爆発火属性&br;ダメージ|~|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|CT|消費&br;SP|...
|~|~|火属性&br;ダメージ|爆発火属性&br;ダメージ|~|~|~|~|
#endregion
----
&aname(drawmultishot); &size(25){ドローマルチショット};
#ref(ドローマルチショット.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
|~|~|スキル&br;持続時間|弓を引く&br;回数増加|~|~|~|~|
|1|1|1.70秒|1回|弓を引く回数増加|4秒|1|前提に[レベル1]ピ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|弓を引く&br;回数増加|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|弓を引く&br;回数増加|~|~|~|
#endregion
----
&aname(pickmultishot); &size(25){ピックマルチショット};
#ref(ビックマルチショット.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
|~|~|スキル&br;持続時間|一度につかむ&br;回数増加|~|~|~|~|
|1|1|1.70秒|1回|一度につかむ回数増加|4秒|1|前提に[レベル1...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|~|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|~|~|~|~|
#endregion
----
&aname(venomblaster); &size(25){ベノムブラスター};
#ref(ベノムブラスター.png,nolink,,around,100%);
:スキルクエスト遂行条件|
3レベル以上
上記条件を満たした状態で、モードのイクス・ベーゼからクエ...
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT...
|~|~|土属性&br;ダメージ|毒持続時間|毒時の&br;HP減少|スキ...
|1|1|24|3秒|11|3秒|クールタイム0.30秒減少|8秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|土属性&br;ダメージ|毒持続時間|毒時の&br;HP減少|スキ...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|土属性&br;ダメージ|毒持続時間|毒時の&br;HP減少|スキ...
#endregion
----
&aname(sandscreen); &size(25){サンドスクリーン};
#ref(サンドスクリーン.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|...
|~|~|スキル&br;持続時間|連続使用&br;回数|通常弾&br;速度低...
|1|1|1.60秒|2回|40%|スキル範囲増加|6秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|連続使用&br;回数|通常弾&br;速度低...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|連続使用&br;回数|通常弾&br;速度低...
#endregion
**一般スキル [#k8333a9c]
&aname(galeshoot); &size(25){ゲイルシュート};
#ref(ゲイルシュート.png,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|連続使用&br;回数|弾個数|有効打撃&...
|1|1|32|182~207|2回|10個|1回|6秒|1|前提に[レベル1]シリー...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|連続使用&br;回数|弾個数|有効打撃&...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|連続使用&br;回数|弾個数|有効打撃&...
#endregion
使い勝手のいい範囲攻撃スキル。
一度に広範囲に矢を放つのではなく、左から右へ高速で連射す...
その為、当たり判定の大きい敵には、自機を左へ動かしながら...
ダメージ倍率が非常に大きくなるため、被弾しないタイミング...
----
&aname(shootingstep); &size(25){シューティングステップ};
#ref(シューティングステップ.png,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻...
|1|1|51|15秒|10%|&COLOR(#ff0000){{F:402,-1}};%|30%|29秒|1...
COLOR(#ff0000){※表示バグ?}
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻...
#endregion
----
&aname(piercingarrow); &size(25){ピアシングアロー};
#ref(ピアシングアロー.png,,around,100%);
貫通弾。弾道上の通常弾を消去する。
火力もそれなりにある。
-判定は直線だが、放った矢の左右に出るエフェクト分ほどの範...
-硬直時間も短く、連射が効く
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|連続攻撃&br;回数|ノックバック&br;...
|1|1|39|767~868|2回|100%|0.10秒|7.20秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|連続攻撃&br;回数|ノックバック&br;...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|連続攻撃&br;回数|ノックバック&br;...
#endregion
----
&aname(clockworktiming); &size(25){クロックワークタイミン...
#ref(クロックワークタイミング.png,,around,100%);。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;ダメージ増加|~|~|...
|1|1|44|13秒|50%|メイン攻撃クールタイムリセット|27秒|1|前...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;ダメージ増加|~|~|...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;ダメージ増加|~|~|...
#endregion
----
&aname(stakeshot); &size(25){ステイクショット};
#ref(ステイクショット.png,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|基本効果|特殊効...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|連続攻撃&br;回...
|1|1|25|105~120|5秒|2回|100%|0.75秒|地上型モンスターにだ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|基本効果|特殊効...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|連続攻撃&br;回...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|基本効果|特殊効...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|連続攻撃&br;回...
#endregion
----
&aname(directray); &size(25){ダイレクトレイ};
#ref(ダイレクトレイ.png,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|基本効果|特殊効果|CT|消...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|~|~|~|~|
|1|1|22|13秒|ターゲットの位置を方向キーで指定|23秒|1|前提...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|基本効果|特殊効果|CT|消...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|~|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|基本効果|特殊効果|CT|消...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|~|~|~|~|
#endregion
----
&aname(arrowpile); &size(25){アロウパイル};
#ref(アロウパイル.png,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|特殊効果...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻...
|1|1|39|12秒|10%|15%|40|敵通常/耐久弾を防御&br;弾を防御時...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|特殊効果...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|特殊効果...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻...
#endregion
----
&aname(emergencysettings); &size(25){緊急設置};
#ref(緊急設置.png,,around,100%);
敵通常弾を防ぐ土嚢を前方に置く。
レベルを上げると複数置けるようになる。
-設置した土嚢は障害物となり、通り抜けることは出来ない
-弾を防ぐだけでなく、土嚢に敵が当たるとダメージが当たる。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|連続使用&br;回...
|1|1|27|37~42|4秒|1回|味方/敵の移動妨害&br;敵通常弾を防...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|連続使用&br;回...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|連続使用&br;回...
#endregion
----
&aname(vitaltarget); &size(25){バイタルターゲット};
#ref(パイルターゲット.png,,around,100%);
一定時間、メイン攻撃に麻痺効果がつく。
特にスリーウェイショットやマークスマンのスプレッドショッ...
連続ヒットさせるとほぼ何もさせないうちに敵を倒すことがで...
ただし中ボスとボスを麻痺させることはできない。
-矢を撃った後にバイタルターゲットを使っても、先に放ってい...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;クリティカル確率...
|1|1|44|13秒|8%|100%|0.50%|26秒|1|前提に[レベル1]緊急設置...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;クリティカル確率...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;クリティカル確率...
#endregion
----
**タクティカルスキル [#rbe93bc5]
&aname(artillerysupport); &size(25){砲撃支援};
#ref(砲撃支援.png,nolink,,around,100%);
:スキルクエスト遂行条件|
4レベル以上
上記条件を満たした状態で、ジャストゥーンのマーラニ・ベイ...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|弾個数|有効打撃&Br;回数|~|~|~|~|
|1|1|1個|315~359|120個|7回|[詠唱中]敵の通常弾を除去&Br;...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|弾個数|有効打撃&Br;回数|~|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|弾個数|有効打撃&Br;回数|~|~|~|~|
#endregion
**スタンススキル [#x8a9d585]
&aname(sightstance); &size(25){サイトスタンス};
#ref(サイトスタンス.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|ペナルティ効果|消費SP|...
|~|~|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻撃&br;クールタイム減...
|1|1|6%|&COLOR(#ff0000){{F:401,-1}};%|70%|1||
COLOR(#ff0000){※表示バグ?}
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|ペナルティ効果|消費SP|...
|~|~|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻撃&br;クールタイム減...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|ペナルティ効果|消費SP|...
|~|~|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻撃&br;クールタイム減...
#endregion
----
&aname(speedystance); &size(25){スピーディースタンス};
#ref(スピーディーディフェンス.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|特殊効果|>|ペナルティ...
|~|~|移動速度&br;向上|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻撃&b...
|1|1|5%|2%|10%|ダッシュ可能&br;(ダッシュ+方向キー)|40%|...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|特殊効果|>|ペナルティ...
|~|~|移動速度&br;向上|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻撃&b...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|特殊効果|>|ペナルティ...
|~|~|移動速度&br;向上|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻撃&b...
#endregion
ダッシュが使えるようになる。防御面が薄くなるが、元々アー...
広範囲をカバーできるメイン攻撃とダッシュによって雑魚をほ...
----
&aname(precisionstance); &size(25){プレシジョンスタンス};
#ref(プレシジョンスタンス.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|ペナルティ効果|消費SP...
|~|~|物理攻撃力&br;増加|魔法攻撃力&br;増加|メイン攻撃&br;...
|1|1|5%|5%|2%|自身移動不可|1|前提に[レベル1]エイムドショ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|ペナルティ効果|消費SP...
|~|~|物理攻撃力&br;増加|魔法攻撃力&br;増加|メイン攻撃&br;...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|ペナルティ効果|消費SP...
|~|~|物理攻撃力&br;増加|魔法攻撃力&br;増加|メイン攻撃&br;...
#endregion
**パッシブスキル [#db8602e8]
&aname(instinct); &size(25){インスティンクト};
#ref(インスティンクト.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|インスタントモンスターへの&br;ダメージ増加|隠れてい...
|1|1|40%|1レベル|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|インスタントモンスターへの&br;ダメージ増加|隠れてい...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|インスタントモンスターへの&br;ダメージ増加|隠れてい...
#endregion
//*コメント [#comment]
//#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#contents()
#ref(img_characterLt02.png,nolink,right,around,75%);
*キャラクター紹介 [#ya881ec8]
''弓矢で戦場の敵を素早く仕留める''
アーチャーの武器は弓矢である。長距離武器で遠くの敵を効果...
敵を素早く攻撃する「速攻」、遠くの敵に必ず命中させる「照...
-遠隔攻撃タイプ
-同時に複数の矢を撃ったり、敵を貫通する攻撃が可能です。
-様々な生存のためのスキルを持っています。
----
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
*転職ツリー [#f22bed04]
|160||160||160||160|c
|1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h
|[[アーチャー]]|┬|[[マークスマン]]|─|CENTER:─|─|ゴッドリ...
||└|CENTER:─|─|レンジャー|||
*ステータス [#v6632aff]
#region(ステータス)
ステータスブック未使用ステータス
|レベル|HP|CP|力|敏捷|健康|知識|知恵|精神|備考|
|1|206|118|7|6|6|3|2|6||
|2|218|124||||||||
|3|230|130||||||||
|4|242|136||||||||
|5|254|142||||||||
|6|266|151||||||||
|7|278|154||||||||
|8|290|163||||||||
|9|302|166||||||||
|10|320|172||||||||
|11|332|178||||||||
|12|344|184||||||||
|13|356|190||||||||
|14|368|196||||||||
|15|380|202||||||||
|16||||||||||
|17||||||||||
|18||||||||||
|19||||||||||
|20||||||||||
|21||||||||||
|22||||||||||
|23||||||||||
|24||||||||||
|25||||||||||
|26||||||||||
|27||||||||||
|28||||||||||
|29||||||||||
|30||||||||||
|30|||||||||ステータスブックフル使用|
#endregion
*スキルツリー [#va03986e]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):~速攻|>|>|>|>|BGCOLO...
|~[[&attachref(ラピッドファイア.png,,47x47);&br;ラピッド...
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓...
|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(サイトスタンス.png,,47x4...
|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↘|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#fffff...
|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(シューティングステップ.p...
*スキル一覧 [#s8741d74]
**メイン攻撃 [#p620b60c]
&aname(threewayshot); &size(25){スリーウェイショット};
#ref(スリーウェイショット.png,nolink,,around,100%);
左上・正面・右上の三方向に向かって矢を放つスキル。
雑魚敵に対する制圧力に優れておりコンボ数も稼ぎやすい。
接敵して複数ヒットさせればそれなりの火力もある。
マークスマン転職後も「スプレッドショット」では火力が弱す...
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|特殊効...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~|~|
|1|1|26~26|3回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|平...
|2|5|32~33|3回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|平...
|3|10|36~37|3回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|...
|4|15|39~40|3回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|CT|消費&br;SP|...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|CT|消費&br;SP|...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~|
#endregion
----
&aname(seriesfire); &size(25){シリーズファイア};
#ref(シリーズファイア.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|補助攻撃&br;追加|~|~|~|~|
|1|1|92~94|5回|1発|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|補助攻撃&br;追加|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|補助攻撃&br;追加|~|~|~|
#endregion
ラピッドファイアに一本矢が追加されて発射される感じ。その...
火力の向上はあまり体感できるレベルではなく、範囲攻撃にす...
----
&aname(rapidfire); &size(25){ラピッドファイア};
#ref(ラピッドファイア.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|パワーアップ効果|特...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|貫通可能|貫通回数|~|~|~|...
|1|1|92~94|6回|1発|1回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費&br...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|貫通可能|貫通回数|~|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|特殊効果|CT|消費&br...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|貫通可能|貫通回数|~|~|~|~|
#endregion
前方一直線に攻撃するメイン攻撃。他メイン攻撃と比べると与...
貫通性能も備えているため、他STGにおけるレーザーのような立...
耐久力のある敵やボスに対して最も効力を発揮するが、反面道...
----
&aname(aimedshot); &size(25){エイムドショット};
#ref(エイムドショット.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|特殊効...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~|~|
|1|1|112~113|4回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|CT|消費&br;SP|...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|CT|消費&br;SP|...
|~|~|物理&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~|
#endregion
**サブ攻撃 [#a70f2893]
&aname(automaticcrossbow); &size(25){オートマティッククロ...
#ref(オートマティッククロスボウ.png,nolink,,around,100%);
:スキルクエスト遂行条件|
2レベル以上
上記条件を満たした状態で、モードのイクス・ベーゼからクエ...
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
|~|~|物理&br;ダメージ|連続使用&br;回数|~|~|~|~|
|1|1|174~199|2回|サブ攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|4....
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|物理&br;ダメージ|連続使用&br;回数|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|物理&br;ダメージ|連続使用&br;回数|~|~|~|
#endregion
----
&aname(torchcast); &size(25){トーチキャスト};
#ref(トーチキャスト.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|特殊効...
|~|~|火属性&br;ダメージ|爆発火属性&br;ダメージ|~|~|~|~|~|
|1|1|39~45|48~56|火属性ダメージ増加&br;弾個数増加&br;爆...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|CT|消費&br;SP|...
|~|~|火属性&br;ダメージ|爆発火属性&br;ダメージ|~|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|CT|消費&br;SP|...
|~|~|火属性&br;ダメージ|爆発火属性&br;ダメージ|~|~|~|~|
#endregion
----
&aname(drawmultishot); &size(25){ドローマルチショット};
#ref(ドローマルチショット.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
|~|~|スキル&br;持続時間|弓を引く&br;回数増加|~|~|~|~|
|1|1|1.70秒|1回|弓を引く回数増加|4秒|1|前提に[レベル1]ピ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|弓を引く&br;回数増加|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|弓を引く&br;回数増加|~|~|~|
#endregion
----
&aname(pickmultishot); &size(25){ピックマルチショット};
#ref(ビックマルチショット.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
|~|~|スキル&br;持続時間|一度につかむ&br;回数増加|~|~|~|~|
|1|1|1.70秒|1回|一度につかむ回数増加|4秒|1|前提に[レベル1...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|~|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|~|~|~|~|
#endregion
----
&aname(venomblaster); &size(25){ベノムブラスター};
#ref(ベノムブラスター.png,nolink,,around,100%);
:スキルクエスト遂行条件|
3レベル以上
上記条件を満たした状態で、モードのイクス・ベーゼからクエ...
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT...
|~|~|土属性&br;ダメージ|毒持続時間|毒時の&br;HP減少|スキ...
|1|1|24|3秒|11|3秒|クールタイム0.30秒減少|8秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|土属性&br;ダメージ|毒持続時間|毒時の&br;HP減少|スキ...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|土属性&br;ダメージ|毒持続時間|毒時の&br;HP減少|スキ...
#endregion
----
&aname(sandscreen); &size(25){サンドスクリーン};
#ref(サンドスクリーン.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|...
|~|~|スキル&br;持続時間|連続使用&br;回数|通常弾&br;速度低...
|1|1|1.60秒|2回|40%|スキル範囲増加|6秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|連続使用&br;回数|通常弾&br;速度低...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|連続使用&br;回数|通常弾&br;速度低...
#endregion
**一般スキル [#k8333a9c]
&aname(galeshoot); &size(25){ゲイルシュート};
#ref(ゲイルシュート.png,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|連続使用&br;回数|弾個数|有効打撃&...
|1|1|32|182~207|2回|10個|1回|6秒|1|前提に[レベル1]シリー...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|連続使用&br;回数|弾個数|有効打撃&...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|連続使用&br;回数|弾個数|有効打撃&...
#endregion
使い勝手のいい範囲攻撃スキル。
一度に広範囲に矢を放つのではなく、左から右へ高速で連射す...
その為、当たり判定の大きい敵には、自機を左へ動かしながら...
ダメージ倍率が非常に大きくなるため、被弾しないタイミング...
----
&aname(shootingstep); &size(25){シューティングステップ};
#ref(シューティングステップ.png,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻...
|1|1|51|15秒|10%|&COLOR(#ff0000){{F:402,-1}};%|30%|29秒|1...
COLOR(#ff0000){※表示バグ?}
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻...
#endregion
----
&aname(piercingarrow); &size(25){ピアシングアロー};
#ref(ピアシングアロー.png,,around,100%);
貫通弾。弾道上の通常弾を消去する。
火力もそれなりにある。
-判定は直線だが、放った矢の左右に出るエフェクト分ほどの範...
-硬直時間も短く、連射が効く
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|連続攻撃&br;回数|ノックバック&br;...
|1|1|39|767~868|2回|100%|0.10秒|7.20秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|連続攻撃&br;回数|ノックバック&br;...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|連続攻撃&br;回数|ノックバック&br;...
#endregion
----
&aname(clockworktiming); &size(25){クロックワークタイミン...
#ref(クロックワークタイミング.png,,around,100%);。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;ダメージ増加|~|~|...
|1|1|44|13秒|50%|メイン攻撃クールタイムリセット|27秒|1|前...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;ダメージ増加|~|~|...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;ダメージ増加|~|~|...
#endregion
----
&aname(stakeshot); &size(25){ステイクショット};
#ref(ステイクショット.png,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|基本効果|特殊効...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|連続攻撃&br;回...
|1|1|25|105~120|5秒|2回|100%|0.75秒|地上型モンスターにだ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|基本効果|特殊効...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|連続攻撃&br;回...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|基本効果|特殊効...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|連続攻撃&br;回...
#endregion
----
&aname(directray); &size(25){ダイレクトレイ};
#ref(ダイレクトレイ.png,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|基本効果|特殊効果|CT|消...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|~|~|~|~|
|1|1|22|13秒|ターゲットの位置を方向キーで指定|23秒|1|前提...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|基本効果|特殊効果|CT|消...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|~|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|基本効果|特殊効果|CT|消...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|~|~|~|~|
#endregion
----
&aname(arrowpile); &size(25){アロウパイル};
#ref(アロウパイル.png,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|特殊効果...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻...
|1|1|39|12秒|10%|15%|40|敵通常/耐久弾を防御&br;弾を防御時...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|特殊効果...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|特殊効果...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻...
#endregion
----
&aname(emergencysettings); &size(25){緊急設置};
#ref(緊急設置.png,,around,100%);
敵通常弾を防ぐ土嚢を前方に置く。
レベルを上げると複数置けるようになる。
-設置した土嚢は障害物となり、通り抜けることは出来ない
-弾を防ぐだけでなく、土嚢に敵が当たるとダメージが当たる。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|連続使用&br;回...
|1|1|27|37~42|4秒|1回|味方/敵の移動妨害&br;敵通常弾を防...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|連続使用&br;回...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|物理&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|連続使用&br;回...
#endregion
----
&aname(vitaltarget); &size(25){バイタルターゲット};
#ref(パイルターゲット.png,,around,100%);
一定時間、メイン攻撃に麻痺効果がつく。
特にスリーウェイショットやマークスマンのスプレッドショッ...
連続ヒットさせるとほぼ何もさせないうちに敵を倒すことがで...
ただし中ボスとボスを麻痺させることはできない。
-矢を撃った後にバイタルターゲットを使っても、先に放ってい...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;クリティカル確率...
|1|1|44|13秒|8%|100%|0.50%|26秒|1|前提に[レベル1]緊急設置...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;クリティカル確率...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|メイン攻撃&br;クリティカル確率...
#endregion
----
**タクティカルスキル [#rbe93bc5]
&aname(artillerysupport); &size(25){砲撃支援};
#ref(砲撃支援.png,nolink,,around,100%);
:スキルクエスト遂行条件|
4レベル以上
上記条件を満たした状態で、ジャストゥーンのマーラニ・ベイ...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|弾個数|有効打撃&Br;回数|~|~|~|~|
|1|1|1個|315~359|120個|7回|[詠唱中]敵の通常弾を除去&Br;...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|弾個数|有効打撃&Br;回数|~|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|弾個数|有効打撃&Br;回数|~|~|~|~|
#endregion
**スタンススキル [#x8a9d585]
&aname(sightstance); &size(25){サイトスタンス};
#ref(サイトスタンス.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|ペナルティ効果|消費SP|...
|~|~|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻撃&br;クールタイム減...
|1|1|6%|&COLOR(#ff0000){{F:401,-1}};%|70%|1||
COLOR(#ff0000){※表示バグ?}
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|ペナルティ効果|消費SP|...
|~|~|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻撃&br;クールタイム減...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|ペナルティ効果|消費SP|...
|~|~|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻撃&br;クールタイム減...
#endregion
----
&aname(speedystance); &size(25){スピーディースタンス};
#ref(スピーディーディフェンス.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|特殊効果|>|ペナルティ...
|~|~|移動速度&br;向上|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻撃&b...
|1|1|5%|2%|10%|ダッシュ可能&br;(ダッシュ+方向キー)|40%|...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|特殊効果|>|ペナルティ...
|~|~|移動速度&br;向上|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻撃&b...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|特殊効果|>|ペナルティ...
|~|~|移動速度&br;向上|メイン攻撃&br;速度向上|メイン攻撃&b...
#endregion
ダッシュが使えるようになる。防御面が薄くなるが、元々アー...
広範囲をカバーできるメイン攻撃とダッシュによって雑魚をほ...
----
&aname(precisionstance); &size(25){プレシジョンスタンス};
#ref(プレシジョンスタンス.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|ペナルティ効果|消費SP...
|~|~|物理攻撃力&br;増加|魔法攻撃力&br;増加|メイン攻撃&br;...
|1|1|5%|5%|2%|自身移動不可|1|前提に[レベル1]エイムドショ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|ペナルティ効果|消費SP...
|~|~|物理攻撃力&br;増加|魔法攻撃力&br;増加|メイン攻撃&br;...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|ペナルティ効果|消費SP...
|~|~|物理攻撃力&br;増加|魔法攻撃力&br;増加|メイン攻撃&br;...
#endregion
**パッシブスキル [#db8602e8]
&aname(instinct); &size(25){インスティンクト};
#ref(インスティンクト.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|インスタントモンスターへの&br;ダメージ増加|隠れてい...
|1|1|40%|1レベル|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|インスタントモンスターへの&br;ダメージ増加|隠れてい...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|インスタントモンスターへの&br;ダメージ増加|隠れてい...
#endregion
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