MIRROR WAR 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
スケルトンボウマン
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents()
#ref(img_characterEf02.png,nolink,right,around,75%);
''弓矢と魔術で華麗に立ち回るハイブリッド''
スケルトンボウマンは悪霊術の結晶と言える。スケルトンボウ...
スケルトンボウマンはその魔力のおかげで、「射撃」だけでな...
戦闘を重ねるごとに周囲の魔力を吸収してより強力になる。
----
攻撃面ではなかなか強力なスキルが揃っている一方、防御系の...
ある程度弾避けに自信のあるシューター向けのクラスだろう。
なお一部のスキルは特定のスタンスの発動中でないと使用でき...
射撃系か魔術系か、もしくはスタンス自体を切り捨ててしまう...
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
|160||160||160||160|c
|1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h
|[[スケルトンボウマン]]|┬|[[スケルトンマークスマン]]|─|CE...
||└|CENTER:─|─|リッチ|||
*ステータス [#q25c7f00]
#region(ステータス)
ステータスブック未使用ステータス
|レベル|HP|CP|力|敏捷|健康|知識|知恵|精神|備考|
|1||||||||||
|2||||||||||
|3||||||||||
|4||||||||||
|5||||||||||
|6||||||||||
|7||||||||||
|8||||||||||
|9||||||||||
|10||||||||||
|11||||||||||
|12||||||||||
|13||||||||||
|14||||||||||
|15||||||||||
|16||||||||||
|17||||||||||
|18||||||||||
|19||||||||||
|20||||||||||
|21||||||||||
|22||||||||||
|23||||||||||
|24||||||||||
|25||||||||||
|26||||||||||
|27||||||||||
|28||||||||||
|29||||||||||
|30||||||||||
|30|||||||||ステータスブックフル使用|
#endregion
*スキルツリー [#e85d3d86]
#ref(!スキルツリー_スケルトンボウマン.jpg,nolink)
*スキル一覧 [#ld516fb4]
**メイン攻撃 [#f04415a7]
&aname(a); &size(25){シュート};
#ref(シュート.png,nolink,,around,100%);
#ref(!シュート.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|特殊効...
|~|~|物理ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~||
|1|1||4|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|レベル3:コ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|備考|h
|~|~|物理ダメージ|コンボ回数|~|~|
|1|1||4|0.52秒||
|2|5||~|~||
|3|10||5|~||
PVP仕様
#endregion
コンボ回数増加のために振る。ステージで使うならダブルシュ...
----
&aname(a); &size(25){ダブルシュート};
#ref(ダブルシュート.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ダブルシュート.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|必...
|~|~|物理ダメージ|コンボ回数|~|~|~||
|1|1||3|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|0.52秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|備考|h
|~|~|物理ダメージ|コンボ回数|~||
|1|1||3|0.52秒||
|2|5||~|~||
|3|10||~|~||
PVP仕様
#endregion
アロー系のパッシブの発動率が2倍になると考えるととてもお得。
Lvを上げてもそれほど威力は伸びないし、転職後は使わなくな...
----
**サブ攻撃 [#p48768c8]
&aname(a); &size(25){スケルトンラット};
#ref(スケルトンラット.png,nolink,,around,100%);
#ref(!スケルトンラット.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
極めて素直な直線攻撃。攻撃力もそこそこ高い。
----
&aname(a); &size(25){フォスフォレセンス};
#ref(フォスフォレセンス.png,nolink,,around,100%);
#ref(!フォスフォレセンス.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
体の周囲に浮き、プレイヤーを追従する弾。敵が近づくとその...
自身に迫った敵弾・敵本体を知らず知らずのうちに消してくれ...
敵に反応する範囲は狭く、安定して当てるにはそれなりな近距...
当たり判定が小さく弾消しとしての役割はほとんど期待出来な...
----
&aname(a); &size(25){ブラックミスト};
#ref(ブラックミスト.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ブラックミスト.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
最初から覚えているサブ攻撃。
メイン射撃とリンクさせて使う場合、移動方向と反対という特...
別々に使う場合には有用な弾消し手段になり得る。
----
**一般スキル [#y1612244]
&aname(a); &size(25){デスブロウ};
#ref(デスブロウ.png,nolink,,around,100%);
#ref(!デスブロウ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
高威力の一撃必殺技。射撃系スタンスを取る場合、これをメイ...
溜め時間に応じて威力だけでなく横の判定もちょっとだけ広が...
----
&aname(a); &size(25){シークエンスターゲット};
#ref(シークエンスターゲット.png,nolink,,around,100%);
#ref(!シークエンスターゲット.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
ボタン押しっぱで自身の周りに円形のロックオンサイトを展開...
横や後方の敵を処理するのに使えなくはないが、だったらスカ...
----
&aname(a); &size(25){スパイラルローンチ};
#ref(スパイラルローンチ.png,nolink,,around,100%);
#ref(!スパイラルローンチ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
威力は低いし密度も薄い。
----
&aname(a); &size(25){シューティングスカル};
#ref(シューティングスカル.png,nolink,,around,100%);
#ref(!シューティングスカル.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
とても使いやすく最初から最後まで活躍できる便利スキル。
威力も範囲も申し分なく、ザコボス問わず使っていける。
スタンスを取らないビルドの場合、このスキルが主力になるだ...
----
&aname(a); &size(25){スケルトンコラム};
#ref(スカルコラム.png,nolink,,around,100%);
#ref(!スケルトンコラム.jpg,nolink)
#ref(!スケルトンコラム2.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
耐久力が低くあまり信用はできない。
任意で解除出来ないので、弾幕を凌いでも解除する頃にはまた...
ゲーム中の解説動画では変身解除後に無敵を表す白い円が出て...
---------
----
&aname(a); &size(25){ボーンディスパース};
#ref(ボーンディスパース.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ボーンディスパース.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
スタンス発動中でジャンプのできないスケルトンは回避をコレ...
スキル発動中は完全無敵なのはもちろんのことスキルを解除し...
ちなみにクエストなどでステージ中にイベントが始まる時、直...
----
&aname(a); &size(25){スカルフラッシュ};
#ref(スカルフラッシュ.png,nolink,,around,100%);
#ref(!スカルフラッシュ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
スキル説明には「前方の敵」とあるが実際はプレイヤーの周囲...
範囲はやや狭いが横や後方の敵を処理するのには十分だし威力...
追加効果の麻痺はシールドを張る敵などに効果的。
Lvが上がっても範囲や追加効果には影響しないので1ポイント振...
----
&aname(a); &size(25){アローコンバージョン};
#ref(アローコンバージョン.png,nolink,,around,100%);
#ref(!アローコンバージョン.jpg,nolink)
#ref(!アローコンバージョン2.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
魔術スタンスを発動することで使用できるスキル。
射撃系に比べるとイマイチに思えるが、このスキルの真価が発...
----
**タクティカルスキル [#m89e2106]
&aname(a); &size(25){スカルプレス};
#ref(スカルプレス.png,nolink,,around,100%);
#ref(!スカルプレス.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
変身中は移動速度が大幅に落ちるため、画面端に追い詰められ...
また攻撃に夢中になって変身が終わるまで敵の上にいると効果...
このスキルの効果中であっても穴に落ちると普通に死ぬ。
----
**スタンススキル [#bb7a11b8]
&aname(a); &size(25){シューターズプライド};
#ref(シューターズプライド.png,nolink,,around,100%);
#ref(!シューターズプライド.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
このスタンスを発動することでいくつかのスキルが使用可能に...
スキルの効果自体はそれほど有用ではない。
----
&aname(a); &size(25){マジシャンズインサイト};
#ref(マジシャンズインサイト.png,nolink,,around,100%);
#ref(!マジシャンズインサイト.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
----
**パッシブスキル [#k900d5cd]
&aname(a); &size(25){ボーンクラブ};
#ref(ボーンクラブ.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ボーンクラブ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
説明では「ボタンを押さないでいると」と書かれているが押し...
しかし限界までチャージして撃ったとしてもダメージが低すぎ...
とりあえずバラージフィールド用に1だけ振っておくか?
----
&aname(a); &size(25){フレキシブルボーン};
#ref(フレキシブルボーン.png,nolink,,around,100%);
#ref(!フレキシブルボーン.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
----
&aname(a); &size(25){サードアイ};
#ref(サードアイ.png,nolink,,around,100%);
#ref(!サードアイ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
----
&aname(a); &size(25){フレイムアロー};
#ref(フレイムアロー.png,nolink,,around,100%);
#ref(!フレイムアロー.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
Lvを上げると威力、発動率共にどんどん伸びていく。
魔術スタンスを使わないビルドでも振っておいて損はない。
----
&aname(a); &size(25){フローズンアロー};
#ref(フローズンアロー.png,nolink,,around,100%);
#ref(!フローズンアロー.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
Lvを上げると威力、発動率共にどんどん伸びていく。
魔術スタンスを使わないビルドでも振っておいて損はない。
----
//*コメント [#comment]
//#pcomment(,reply,10,)
*過去のコメント [#comment]
#include(Comments/スケルトンボウマン,notitle)
終了行:
#contents()
#ref(img_characterEf02.png,nolink,right,around,75%);
''弓矢と魔術で華麗に立ち回るハイブリッド''
スケルトンボウマンは悪霊術の結晶と言える。スケルトンボウ...
スケルトンボウマンはその魔力のおかげで、「射撃」だけでな...
戦闘を重ねるごとに周囲の魔力を吸収してより強力になる。
----
攻撃面ではなかなか強力なスキルが揃っている一方、防御系の...
ある程度弾避けに自信のあるシューター向けのクラスだろう。
なお一部のスキルは特定のスタンスの発動中でないと使用でき...
射撃系か魔術系か、もしくはスタンス自体を切り捨ててしまう...
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
|160||160||160||160|c
|1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h
|[[スケルトンボウマン]]|┬|[[スケルトンマークスマン]]|─|CE...
||└|CENTER:─|─|リッチ|||
*ステータス [#q25c7f00]
#region(ステータス)
ステータスブック未使用ステータス
|レベル|HP|CP|力|敏捷|健康|知識|知恵|精神|備考|
|1||||||||||
|2||||||||||
|3||||||||||
|4||||||||||
|5||||||||||
|6||||||||||
|7||||||||||
|8||||||||||
|9||||||||||
|10||||||||||
|11||||||||||
|12||||||||||
|13||||||||||
|14||||||||||
|15||||||||||
|16||||||||||
|17||||||||||
|18||||||||||
|19||||||||||
|20||||||||||
|21||||||||||
|22||||||||||
|23||||||||||
|24||||||||||
|25||||||||||
|26||||||||||
|27||||||||||
|28||||||||||
|29||||||||||
|30||||||||||
|30|||||||||ステータスブックフル使用|
#endregion
*スキルツリー [#e85d3d86]
#ref(!スキルツリー_スケルトンボウマン.jpg,nolink)
*スキル一覧 [#ld516fb4]
**メイン攻撃 [#f04415a7]
&aname(a); &size(25){シュート};
#ref(シュート.png,nolink,,around,100%);
#ref(!シュート.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|特殊効...
|~|~|物理ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~||
|1|1||4|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|レベル3:コ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|備考|h
|~|~|物理ダメージ|コンボ回数|~|~|
|1|1||4|0.52秒||
|2|5||~|~||
|3|10||5|~||
PVP仕様
#endregion
コンボ回数増加のために振る。ステージで使うならダブルシュ...
----
&aname(a); &size(25){ダブルシュート};
#ref(ダブルシュート.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ダブルシュート.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|必...
|~|~|物理ダメージ|コンボ回数|~|~|~||
|1|1||3|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|0.52秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|備考|h
|~|~|物理ダメージ|コンボ回数|~||
|1|1||3|0.52秒||
|2|5||~|~||
|3|10||~|~||
PVP仕様
#endregion
アロー系のパッシブの発動率が2倍になると考えるととてもお得。
Lvを上げてもそれほど威力は伸びないし、転職後は使わなくな...
----
**サブ攻撃 [#p48768c8]
&aname(a); &size(25){スケルトンラット};
#ref(スケルトンラット.png,nolink,,around,100%);
#ref(!スケルトンラット.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
極めて素直な直線攻撃。攻撃力もそこそこ高い。
----
&aname(a); &size(25){フォスフォレセンス};
#ref(フォスフォレセンス.png,nolink,,around,100%);
#ref(!フォスフォレセンス.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
体の周囲に浮き、プレイヤーを追従する弾。敵が近づくとその...
自身に迫った敵弾・敵本体を知らず知らずのうちに消してくれ...
敵に反応する範囲は狭く、安定して当てるにはそれなりな近距...
当たり判定が小さく弾消しとしての役割はほとんど期待出来な...
----
&aname(a); &size(25){ブラックミスト};
#ref(ブラックミスト.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ブラックミスト.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
最初から覚えているサブ攻撃。
メイン射撃とリンクさせて使う場合、移動方向と反対という特...
別々に使う場合には有用な弾消し手段になり得る。
----
**一般スキル [#y1612244]
&aname(a); &size(25){デスブロウ};
#ref(デスブロウ.png,nolink,,around,100%);
#ref(!デスブロウ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
高威力の一撃必殺技。射撃系スタンスを取る場合、これをメイ...
溜め時間に応じて威力だけでなく横の判定もちょっとだけ広が...
----
&aname(a); &size(25){シークエンスターゲット};
#ref(シークエンスターゲット.png,nolink,,around,100%);
#ref(!シークエンスターゲット.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
ボタン押しっぱで自身の周りに円形のロックオンサイトを展開...
横や後方の敵を処理するのに使えなくはないが、だったらスカ...
----
&aname(a); &size(25){スパイラルローンチ};
#ref(スパイラルローンチ.png,nolink,,around,100%);
#ref(!スパイラルローンチ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
威力は低いし密度も薄い。
----
&aname(a); &size(25){シューティングスカル};
#ref(シューティングスカル.png,nolink,,around,100%);
#ref(!シューティングスカル.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
とても使いやすく最初から最後まで活躍できる便利スキル。
威力も範囲も申し分なく、ザコボス問わず使っていける。
スタンスを取らないビルドの場合、このスキルが主力になるだ...
----
&aname(a); &size(25){スケルトンコラム};
#ref(スカルコラム.png,nolink,,around,100%);
#ref(!スケルトンコラム.jpg,nolink)
#ref(!スケルトンコラム2.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
耐久力が低くあまり信用はできない。
任意で解除出来ないので、弾幕を凌いでも解除する頃にはまた...
ゲーム中の解説動画では変身解除後に無敵を表す白い円が出て...
---------
----
&aname(a); &size(25){ボーンディスパース};
#ref(ボーンディスパース.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ボーンディスパース.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
スタンス発動中でジャンプのできないスケルトンは回避をコレ...
スキル発動中は完全無敵なのはもちろんのことスキルを解除し...
ちなみにクエストなどでステージ中にイベントが始まる時、直...
----
&aname(a); &size(25){スカルフラッシュ};
#ref(スカルフラッシュ.png,nolink,,around,100%);
#ref(!スカルフラッシュ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
スキル説明には「前方の敵」とあるが実際はプレイヤーの周囲...
範囲はやや狭いが横や後方の敵を処理するのには十分だし威力...
追加効果の麻痺はシールドを張る敵などに効果的。
Lvが上がっても範囲や追加効果には影響しないので1ポイント振...
----
&aname(a); &size(25){アローコンバージョン};
#ref(アローコンバージョン.png,nolink,,around,100%);
#ref(!アローコンバージョン.jpg,nolink)
#ref(!アローコンバージョン2.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
魔術スタンスを発動することで使用できるスキル。
射撃系に比べるとイマイチに思えるが、このスキルの真価が発...
----
**タクティカルスキル [#m89e2106]
&aname(a); &size(25){スカルプレス};
#ref(スカルプレス.png,nolink,,around,100%);
#ref(!スカルプレス.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
変身中は移動速度が大幅に落ちるため、画面端に追い詰められ...
また攻撃に夢中になって変身が終わるまで敵の上にいると効果...
このスキルの効果中であっても穴に落ちると普通に死ぬ。
----
**スタンススキル [#bb7a11b8]
&aname(a); &size(25){シューターズプライド};
#ref(シューターズプライド.png,nolink,,around,100%);
#ref(!シューターズプライド.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
このスタンスを発動することでいくつかのスキルが使用可能に...
スキルの効果自体はそれほど有用ではない。
----
&aname(a); &size(25){マジシャンズインサイト};
#ref(マジシャンズインサイト.png,nolink,,around,100%);
#ref(!マジシャンズインサイト.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
----
**パッシブスキル [#k900d5cd]
&aname(a); &size(25){ボーンクラブ};
#ref(ボーンクラブ.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ボーンクラブ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
説明では「ボタンを押さないでいると」と書かれているが押し...
しかし限界までチャージして撃ったとしてもダメージが低すぎ...
とりあえずバラージフィールド用に1だけ振っておくか?
----
&aname(a); &size(25){フレキシブルボーン};
#ref(フレキシブルボーン.png,nolink,,around,100%);
#ref(!フレキシブルボーン.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
----
&aname(a); &size(25){サードアイ};
#ref(サードアイ.png,nolink,,around,100%);
#ref(!サードアイ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
----
&aname(a); &size(25){フレイムアロー};
#ref(フレイムアロー.png,nolink,,around,100%);
#ref(!フレイムアロー.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
Lvを上げると威力、発動率共にどんどん伸びていく。
魔術スタンスを使わないビルドでも振っておいて損はない。
----
&aname(a); &size(25){フローズンアロー};
#ref(フローズンアロー.png,nolink,,around,100%);
#ref(!フローズンアロー.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
Lvを上げると威力、発動率共にどんどん伸びていく。
魔術スタンスを使わないビルドでも振っておいて損はない。
----
//*コメント [#comment]
//#pcomment(,reply,10,)
*過去のコメント [#comment]
#include(Comments/スケルトンボウマン,notitle)
ページ名: