MIRROR WAR 攻略 Wiki
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スケルトンマークスマン
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*キャラクター紹介 [#ofead808]
*転職ツリー [#ld7b0a4f]
|160||160||160||160|c
|1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h
|[[スケルトンボウマン]]|┬|[[スケルトンマークスマン]]|─|CE...
||└|CENTER:─|─|リッチ|||
*スキルツリー [#sc3e74f6]
#ref(!スキルツリー_スケルトンマークスマン.jpg,nolink)
*スキル一覧 [#m366424c]
**メイン攻撃 [#f5c5a8a2]
&aname(a); &size(25){トリプルショット};
#ref(トリプルショット.png,nolink,,around,100%);
#ref(!トリプルショット.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(ショット範囲比較)
通常
#ref(トリプルショット通常.jpg,nolink)
前進&br;
#ref(トリプルショット前.jpg,nolink)
後退&br;
#ref(トリプルショット後.jpg,nolink)
#endregion
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
広い範囲に矢をばら撒けるメインスキル。連射回数が2回と貧弱...
回避行動で矢の軌道がブレるようになるため、アーチャーの3Wa...
しかし、判定の狭いボスには後退しながら、斜め前の敵には前...
ある程度の大きさの敵なら後退撃ちで画面下に居ても全部当た...
----
&aname(a); &size(25){クロスボウショット};
#ref(クロスボウショット.png,nolink,,around,100%);
#ref(!クロスボウショット.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
1振ればコンボ回数が増えるので、クロスボウを使う予定が無く...
----
**サブ攻撃 [#mb29c5b8]
&aname(a); &size(25){セントキャンドル};
#ref(セントキャンドル.png,nolink,,around,100%);
#ref(!セントキャンドル.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
サブ強化パワーを取っていくごとに投げる本数が増え、最大5本...
範囲・威力は強め。CTが長く、また着弾するまで当たり判定が...
----
**一般スキル [#k264f50a]
&aname(a); &size(25){テールチェイサー};
#ref(テールチェイサー.png,nolink,,around,100%);
#ref(!テールチェイサー.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
際立った強さはないが、発動しておけば確実なダメージ増が見...
パッシブのようなつもりで空いた時間に適当に使っておくとい...
難点は効果音がうるさいこと。
----
&aname(a); &size(25){ビッグスパロウ};
#ref(ビッグスパロウ.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ビッグスパロウ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
デスブロウの強化版という位置づけだがスキルLvの関係でダメ...
判定の大きさなども(おそらく)同じ。
デスブロウを2連発できるようになったと思おう。
----
&aname(a); &size(25){スケルトンウォール};
#ref(スケルトンウォール.png,nolink,,around,100%);
#ref(!スケルトンウォール.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
----
&aname(a); &size(25){リブミサイル};
#ref(リブミサイル.png,nolink,,around,100%);
#ref(!リブミサイル.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
自機の両脇から弧を描いて発射される。威力も高く通常弾も消...
----
&aname(a); &size(25){接骨};
#ref(接骨.png,nolink,,around,100%);
#ref(!接骨.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
自己再生スキル。スタンスから繋がっていないスキルツリーだ...
----
&aname(a); &size(25){バーニングキャノン};
#ref(バーニングキャノン.png,nolink,,around,100%);
#ref(!バーニングキャノン.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
砂時計のような形に交差しながら飛ぶ火球を左右2発ずつ放つ。
全弾命中の火力は高いが当てづらい軌道のため対ボス推奨。道...
敵が小型の場合、交差する隙間に収まって全部スルーしていく...
----
&aname(a); &size(25){ブリーダーリアクター};
#ref(ブリーダーリアクター.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ブリーダーリアクター.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
----
&aname(a); &size(25){エクスプロシブルカプセル};
#ref(エクスプロシブルカプセル.png,nolink,,around,100%);
#ref(!エクスプロシブルカプセル.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
属性矢系スキルを取ってきた魔法骨にとっての必殺スキル。
パッシブが発動した矢が敵に当たると属性に応じた小規模な爆...
アローコンバージョンも一緒に発動し、ボスの目の前で属性矢...
----
&aname(a); &size(25){スプレッドアロー};
#ref(スプレッドアロー.png,nolink,,around,100%);
#ref(!スプレッドアロー.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
扇状にゆっくり進む矢を放つ。道中の雑魚散らしに便利。意外...
敵の目の前で撃てば小型の敵でも全発当てる事が可能。張り付...
----
**タクティカルスキル [#f1648d4b]
&aname(a); &size(25){グライディングファイア};
#ref(グライディングファイア.png,nolink,,around,100%);
#ref(!グライディングファイア.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
振ってくる矢には弾消し効果があるが通常弾しか消せないので...
弾消しが貧弱な分威力はタクティカルスキルの中で最強。
----
&aname(a); &size(25){ナチュラルボーンキラーズ};
#ref(ナチュラルボーンキラーズ.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ナチュラルボーンキラーズ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
無敵&弾消し効果が発動後の一瞬(おそらくカットインの間)...
----
**スタンススキル [#ib715f1e]
&aname(a); &size(25){アウェイクニングオブアンデッド};
#ref(アウェイクニングオブアンデッド.png,nolink,,around,10...
#ref(!アウェイクニングオブアンデッド.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
----
**パッシブスキル [#oaebaa1c]
&aname(a); &size(25){ボーンスピア};
#ref(ボーンスピア.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ボーンスピア.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
クラブと違い押しっぱなしでは発動しない。範囲は1キャラ分程...
方向は縦横のみで斜めには撃てない。方向キーを何も押さない...
出すには攻撃ボタンを一旦離す必要があり、慣れないと攻撃の...
範囲もスカルフラッシュと同じくらいなのでいまいち頼れない。
----
&aname(a); &size(25){ボーンセンシティビティー};
#ref(ボーンセンシティピティー.png,nolink,,around,100%);
//×「ピ」 ○「ビ」
#ref(!ボーンセンシティビティー.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
----
&aname(a); &size(25){トキシンアロー};
#ref(トキシンアロー.png,nolink,,around,100%);
#ref(!トキシンアロー.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
土属性の矢。特に毒で敵のHPを削ったりはしないが前述のエク...
----
*過去のコメント [#comment]
//#pcomment(,reply,10,)
#include(Comments/スケルトンマークスマン,notitle)
終了行:
#contents
*キャラクター紹介 [#ofead808]
*転職ツリー [#ld7b0a4f]
|160||160||160||160|c
|1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h
|[[スケルトンボウマン]]|┬|[[スケルトンマークスマン]]|─|CE...
||└|CENTER:─|─|リッチ|||
*スキルツリー [#sc3e74f6]
#ref(!スキルツリー_スケルトンマークスマン.jpg,nolink)
*スキル一覧 [#m366424c]
**メイン攻撃 [#f5c5a8a2]
&aname(a); &size(25){トリプルショット};
#ref(トリプルショット.png,nolink,,around,100%);
#ref(!トリプルショット.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(ショット範囲比較)
通常
#ref(トリプルショット通常.jpg,nolink)
前進&br;
#ref(トリプルショット前.jpg,nolink)
後退&br;
#ref(トリプルショット後.jpg,nolink)
#endregion
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
広い範囲に矢をばら撒けるメインスキル。連射回数が2回と貧弱...
回避行動で矢の軌道がブレるようになるため、アーチャーの3Wa...
しかし、判定の狭いボスには後退しながら、斜め前の敵には前...
ある程度の大きさの敵なら後退撃ちで画面下に居ても全部当た...
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&aname(a); &size(25){クロスボウショット};
#ref(クロスボウショット.png,nolink,,around,100%);
#ref(!クロスボウショット.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
1振ればコンボ回数が増えるので、クロスボウを使う予定が無く...
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**サブ攻撃 [#mb29c5b8]
&aname(a); &size(25){セントキャンドル};
#ref(セントキャンドル.png,nolink,,around,100%);
#ref(!セントキャンドル.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
サブ強化パワーを取っていくごとに投げる本数が増え、最大5本...
範囲・威力は強め。CTが長く、また着弾するまで当たり判定が...
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**一般スキル [#k264f50a]
&aname(a); &size(25){テールチェイサー};
#ref(テールチェイサー.png,nolink,,around,100%);
#ref(!テールチェイサー.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
際立った強さはないが、発動しておけば確実なダメージ増が見...
パッシブのようなつもりで空いた時間に適当に使っておくとい...
難点は効果音がうるさいこと。
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&aname(a); &size(25){ビッグスパロウ};
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#ref(!ビッグスパロウ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
デスブロウの強化版という位置づけだがスキルLvの関係でダメ...
判定の大きさなども(おそらく)同じ。
デスブロウを2連発できるようになったと思おう。
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&aname(a); &size(25){スケルトンウォール};
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|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
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&aname(a); &size(25){リブミサイル};
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|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
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ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
自機の両脇から弧を描いて発射される。威力も高く通常弾も消...
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&aname(a); &size(25){接骨};
#ref(接骨.png,nolink,,around,100%);
#ref(!接骨.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
自己再生スキル。スタンスから繋がっていないスキルツリーだ...
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&aname(a); &size(25){バーニングキャノン};
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#ref(!バーニングキャノン.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
砂時計のような形に交差しながら飛ぶ火球を左右2発ずつ放つ。
全弾命中の火力は高いが当てづらい軌道のため対ボス推奨。道...
敵が小型の場合、交差する隙間に収まって全部スルーしていく...
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#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
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&aname(a); &size(25){エクスプロシブルカプセル};
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#ref(!エクスプロシブルカプセル.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
属性矢系スキルを取ってきた魔法骨にとっての必殺スキル。
パッシブが発動した矢が敵に当たると属性に応じた小規模な爆...
アローコンバージョンも一緒に発動し、ボスの目の前で属性矢...
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#ref(!スプレッドアロー.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
扇状にゆっくり進む矢を放つ。道中の雑魚散らしに便利。意外...
敵の目の前で撃てば小型の敵でも全発当てる事が可能。張り付...
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**タクティカルスキル [#f1648d4b]
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#region(詳細データ)
ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
振ってくる矢には弾消し効果があるが通常弾しか消せないので...
弾消しが貧弱な分威力はタクティカルスキルの中で最強。
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ステージ仕様
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**スタンススキル [#ib715f1e]
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ステージ仕様
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**パッシブスキル [#oaebaa1c]
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ステージ仕様
PVP仕様
#endregion
クラブと違い押しっぱなしでは発動しない。範囲は1キャラ分程...
方向は縦横のみで斜めには撃てない。方向キーを何も押さない...
出すには攻撃ボタンを一旦離す必要があり、慣れないと攻撃の...
範囲もスカルフラッシュと同じくらいなのでいまいち頼れない。
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&aname(a); &size(25){ボーンセンシティビティー};
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//×「ピ」 ○「ビ」
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土属性の矢。特に毒で敵のHPを削ったりはしないが前述のエク...
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*過去のコメント [#comment]
//#pcomment(,reply,10,)
#include(Comments/スケルトンマークスマン,notitle)
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