MIRROR WAR 攻略 Wiki
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ファイター
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
#ref(img_characterLt01.png,nolink,right,around,75%);
*キャラクター紹介 [#rcdadca2]
''近接戦闘の要''
リベレーションチームのファイターは、剣と盾で武装して敵の...
基本となる「攻撃技術」「防御技術」「戦闘命令」を習得して...
-近接攻撃タイプ
-主に物理攻撃スキルを使用します。
-特定のスキルを習得後、攻撃時に敵の弾幕を消滅させることが...
----
他の1次近接クラスと比較すると、特に防御性能に秀でたクラス...
射程が短めのスキルが多いので、その防御力を活かしてどんど...
ただ攻撃力が低く、また攻撃範囲も狭いので、数で押し込まれ...
特に、「[[アタックマスタリー>#attackmastery]]」による弾消...
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
*転職ツリー [#ref26b86]
|160||160||160||160|c
|1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h
|[[ファイター]]|┬|[[ナイト]]|─|CENTER:─|─|パラディン|
||└|[[マーシャルアーティスト]]|─|CENTER:─|─|マーシャルマ...
*ステータス [#t324fcae]
#region(ステータス)
ステータスブック未使用ステータス
|レベル|HP|CP|力|敏捷|健康|知識|知恵|精神|備考|
|1||||||||||
|2||||||||||
|3||||||||||
|4||||||||||
|5||||||||||
|6||||||||||
|7||||||||||
|8||||||||||
|9||||||||||
|10||||||||||
|11||||||||||
|12||||||||||
|13||||||||||
|14||||||||||
|15||||||||||
|16||||||||||
|17||||||||||
|18||||||||||
|19||||||||||
|20||||||||||
|21||||||||||
|22||||||||||
|23||||||||||
|24||||||||||
|25||||||||||
|26||||||||||
|27||||||||||
|28||||||||||
|29||||||||||
|30||||||||||
|30|||||||||ステータスブックフル使用|
#endregion
*スキルツリー [#p6181a5b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):~攻撃技術|>|>|>|BGCOLOR(E5...
|~[[&attachref(img_skill_agressivestance.png,,47x47);&br;...
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↓|~↓|BGCOLOR(#ff...
|~[[&attachref(img_skill_shockblast.png,,47x47);&br;ショ...
|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↘|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(...
|~[[&attachref(img_skill_clashbraw.png,,47x47);&br;クラッ...
*スキル一覧 [#y236d2c8]
**メイン攻撃 [#gf24581f]
&aname(bash); &size(25){バッシュ};
#ref(img_skill_bash.png,nolink,,around,100%);
前方に衝撃波を発生させて攻撃する近接攻撃。近接ダメージよ...
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|...
|~|~|近接物理&br;ダメージ|衝撃波物理&br;ダメージ|コンボ回...
|1|1|44~46|99~103|3回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|近接物理&br;ダメージ|衝撃波物理&br;ダメージ|コンボ回...
|1|1|44~46|99~103|3回|0.60秒|1||
|2|5|48~50|109~114|~|~|~||
|3|10|78~81|177~185|3回+1回|~|~|コンボ回数増加|
|4|15|||~|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|近接物理&br;ダメージ|衝撃波物理&br;ダメージ|コンボ回...
|1|1|27~29|62~65|3回|0.60秒|1||
|2|5|30~32|68~72|~|~|~||
|3|10|49~51|111~116|3回+1回|~|~|コンボ回数増加|
|4|15|||~|~|~||
#endregion
-衝撃波を画面半分程の距離射出する
-衝撃波の速度は早すぎず遅すぎず,扱いやすい
-射出間隔が長いため,撃ち漏らしに注意
**サブ攻撃 [#l3c8b9a9]
&aname(shockblast); &size(25){ショックブラスト};
#ref(img_skill_shockblast.png,nolink,,around,100%);
前方に木属性のダメージを与える。射程が短い。
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
|~|~|ダメージ&br;(木属性)|連続使用&br;回数|~|~|~|~|
|1|1|160~184|2回|サブ攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|4...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|ダメージ&br;(木属性)|連続使用&br;回数|~|~|~|
|1|1|160~184|2回|4秒|1||
|2|5|191~219|~|~|~||
|3|||||||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|ダメージ&br;(木属性)|連続使用&br;回数|~|~|~|
|1|1|101~116|2回|4.8秒|1||
|2|5|120~138|~|~|~||
|3|||||||
#endregion
----
&aname(swiftshield); &size(25){スウィフトシールド};
#ref(img_skill_swiftshield.png,nolink,,around,100%);
自身の周囲全方向に、敵通常弾を防ぐシールドを生成する。
|レベル|必要&br;レベル|持続時間|パワーアップ効果|特殊効果...
|1|1|2秒|スキル範囲増加|敵通常弾を防御|3.50秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|持続時間|特殊効果|CT|消費&br;SP|備...
|1|1|2秒|敵通常弾を防御|3.50秒|1||
|2|5|2.1秒|~|3.6秒|~||
|3|10|2.2秒|~|3.7秒|~||
|4|15|2.3秒|~|3.8秒|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|持続時間|特殊効果|CT|消費&br;SP|備...
|1|1|1.6秒|敵通常弾を防御|4.2秒|1||
|2|5|1.68秒|~|4.31秒|~||
|3|10|1.76秒|~|4.44秒|~||
|4|15|1.84秒|~|4.56秒|~||
#endregion
-自身の周囲に盾を設置して範囲内の敵通常弾を全て防御してく...
-回っている盾ではなく範囲に判定があるため,盾に当たらなく...
-通常弾幕がばらまかれるマップでは非常に優秀
----
&aname(shoutimpact); &size(25){シャウトインパクト};
#ref(img_skill_shoutimpact.png,nolink,,around,100%);
敵を麻痺させて足止めし、メイン攻撃の衝撃波ダメージの増加...
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|>|基本効果|パワーアップ効果|...
|~|~|スキル持続&br;時間|マヒ確率|マヒ持続&br;時間|メイン...
|1|1|3秒|100%|1秒|1回|5%|クールタイム減少|6秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備...
|~|~|スキル&br;持続時間|マヒ確率|マヒ&br;持続時間|メイン...
|1|1|3秒|100%|1秒|1回|5%|6秒|1||
|2|5|~|~|~|~|6%|~|1||
|3||||||||||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備...
|~|~|スキル&br;持続時間|マヒ確率|マヒ&br;持続時間|メイン...
|1|1|3秒|100%|1秒|1回|5%|7.20秒|1||
|2|5|~|~|~|~|6%|~|1||
|3||||||||||
#endregion
**一般スキル [#qb4284d3]
&aname(clashblow); &size(25){クラッシュブロウ};
#ref(img_skill_clashbraw.png,nolink,,around,100%);
前方へ木属性ダメージを与える。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備...
|~|~|~|木属性&br;ダメージ|連続使用&Br;回数|~|~|~|
|1|1|32|859~1001|2回|8秒|1|前提に[レベル1]ショックブラス...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備...
|~|~|~|木属性&br;ダメージ|連続使用&Br;回数|~|~|~|
|1|1|32|859~1001|2回|8秒|1||
|2|5|37|1047~1216|~|~|~||
|3|10|44|2208~2488|~|~|~||
|4|15|51||~|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備...
|~|~|~|木属性&br;ダメージ|連続使用&Br;回数|~|~|~|
|1|1|25|541~630|2回|9秒|1||
|2|5|28|659~766|~|~|~||
|3|10|34|1391~1568|~|~|~||
|4|15|40||~|~|~||
#endregion
-キーを連打することで連続使用回数分CT中でも発射することが...
-バッシュと同程度の射程で横幅の広い衝撃波を放つ
-シンプルかつ連発可能で扱いやすいが,弾消し性能はないので...
----
&aname(groundsmash); &size(25){グラウンドスマッシュ};
#ref(img_skill_grandsmash.png,nolink,,around,100%);
前方への物理ダメージ及び、敵通常弾の除去を行う。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|連続攻撃&Br;回数|~|~|~|~|
|1|1|32|709~817|2回|敵通常弾を除去|8秒|1|前提に[レベル1]...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|連続攻撃&Br;回数|~|~|~|~|
|1|1|32|709~817|2回|敵通常弾を除去|8秒|1||
|2|5|37|834~960|~|~|~|~||
|3|10|44|1390~1561|~|~|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|連続攻撃&Br;回数|~|~|~|~|
|1|1|25|446~514|2回|敵通常弾を除去|9秒|1||
|2|5|28|525~605|~|~|~|~||
|3|10|34|875~9831|~|~|~|~||
#endregion
-無敵時間がある
----
&aname(dashattack); &size(25){ダッシュアタック};
#ref(img_skill_dashattack.png,nolink,,around,100%);
前方へ突進し、物理ダメージ及びノックバックを与える。また...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|特殊効果...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|射程距離|ノックバック&Br;確率|ノ...
|1|1|56|1560~1786|8M|100%|0.10秒|[発動時]短時間無敵|7秒|...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|特殊効果...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|射程距離|ノックバック&Br;確率|ノ...
|1|1|56|1560~1786|8M|100%|0.10秒|[発動時]短時間無敵|7秒|...
|2|5|66|2637~2953|~|~|~|~|~|~||
|3|10|78|2959~3306|~|~|~|~|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|特殊効果...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|射程距離|ノックバック&Br;確率|ノ...
|1|1|44|983~1125|9M|100%|0.10秒|[発動時]短時間無敵|7秒|1||
|2|5|52|1661~1860|~|~|~|~|~|~||
|3|10|61|1864~2083|~|~|~|~|~|~||
#endregion
----
&aname(absorbclash); &size(25){アブソーブクラッシュ};
#ref(img_skill_absobclash.png,,around,100%);
一定時間チャージし、そのあいだに受けたダメージを敵に撃ち...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|特殊...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|追加物理&Br;ダメージ|チャージ&Br;...
|1|1|79|2422~2812|0~&COLOR(#ff0000){{F:400,-1}};|7秒|5...
COLOR(#ff0000){※表示バグ?}
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|特殊...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|追加物理&Br;ダメージ|チャージ&Br;...
|1|1|79|2422~2812|0~&COLOR(#ff0000){{F:400,-1}};|7秒|5...
|2|5|93|2960~3428|~|~|~|200|100|~|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|特殊...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|追加物理&Br;ダメージ|チャージ&Br;...
|1|1|62|1525~1772|0~&COLOR(#ff0000){{F:400,-1}};|7秒|5...
|2|5|74|1865~2159|~|~|~|200|100|~|~|~||
#endregion
----
&aname(pushinghit); &size(25){プッシングヒット};
#ref(img_skill_pushinghit.png,nolink,,around,100%);
前方への物理ダメージに加え、敵のノックバックと敵通常弾、...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|ノックバック&Br;確率|ノックバック...
|1|1|39|553~638|100%|0.20秒|敵通常/耐久弾を弾き返す|5秒|...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|ノックバック&Br;確率|ノックバック...
|1|1|39|553~638|100%|0.20秒|敵通常/耐久弾を弾き返す|5秒|...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|ノックバック&Br;確率|ノックバック...
|1|1|30|348~402|100%|0.20秒|敵通常/耐久弾を弾き返す|6秒|...
#endregion
----
&aname(solidguard); &size(25){ソリッドガード};
#ref(img_skill_solidguard.png,nolink,,around,100%);
前方に敵通常弾、耐久弾を防御するシールドを発生させる。ま...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|チャージ&Br;時間|[チャージ中]&Br;自身移動速度向上|...
|1|1|23|4秒|20%|敵通常/耐久弾を防御|8秒|1|前提に[レベル1]...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|チャージ&Br;時間|[チャージ中]&Br;自身移動速度向上|...
|1|1|23|4秒|20%|敵通常/耐久弾を防御|8秒|1||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|チャージ&Br;時間|[チャージ中]&Br;自身移動速度向上|...
|1|1|18|3秒|10%|敵通常/耐久弾を防御|9秒|1||
#endregion
----
&aname(threat); &size(25){スレット};
#ref(img_skill_threat.png,nolink,,around,100%);
前方への木属性ダメージ及び、敵を捕縛状態(移動不可)にす...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|基本効果|CT|消...
|~|~|~|木属性&Br;ダメージ|連続使用&Br;回数|スキル範囲&Br;...
|1|1|27|601~696|2回|1倍|100%|1秒|7秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|基本効果|CT|消...
|~|~|~|木属性&Br;ダメージ|連続使用&Br;回数|スキル範囲&Br;...
|1|1|27|601~696|2回|1倍|100%|1秒|7秒|1||
|2|5|32|711~821|~|1.02倍|~|1.10秒|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|基本効果|CT|消...
|~|~|~|木属性&Br;ダメージ|連続使用&Br;回数|スキル範囲&Br;...
|1|1|20|379~438|2回|1倍|100%|1秒|8秒|1||
|2|5|25|448~517|~|1.02倍|~|1.10秒|~|~||
#endregion
----
&aname(warning); &size(25){ワーニング};
#ref(img_skill_warning.png,nolink,,around,100%);
すべての味方の防御力、回避率を増加させる。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&Br;持続時間|味方物理&Br;防御力増加|味方魔法...
|1|1|39|15秒|339|168|20%|27秒|1|前提に[レベル1]プロヴォー...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&Br;持続時間|味方物理&Br;防御力増加|味方魔法...
|1|1|39|15秒|339|168|20%|27秒|1||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&Br;持続時間|味方物理&Br;防御力増加|味方魔法...
|1|1|30|12秒|339|168|20%|32秒|1||
#endregion
----
&aname(provoke); &size(25){プロヴォーク};
#ref(img_skill_probogue.png,nolink,,around,100%);
敵の攻撃目標を自身に変更し、敵の弾の発射頻度と攻撃力を減...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|敵不発弾&Br;確率|敵不発弾&Br;持続時間|敵の攻撃力&B...
|1|1|32|100%|6秒|15%|6秒|15秒|1|前提に[レベル1]シャウトイ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|敵不発弾&Br;確率|敵不発弾&Br;持続時間|敵の攻撃力&B...
|1|1|32|100%|6秒|15%|6秒|15秒|1||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|敵不発弾&Br;確率|敵不発弾&Br;持続時間|敵の攻撃力&B...
|1|1|25|100%|2.50秒|15%|2.50秒|15秒|1||
#endregion
-比較的有効な相手が多い
**タクティカルスキル [#b3644323]
&aname(warcry); &size(25){ウォークライ};
#ref(img_skill_warcry.png,nolink,,around,100%);
敵のすべての弾を除去し、すべての敵に木属性ダメージと麻痺...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|木属性&Br;ダメージ|マヒ確率|マヒ&Br;持続時間|~|~|~...
|1|1|1個|904~1029|100%|3秒|敵すべての弾を除去&br;[スキル...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|木属性&Br;ダメージ|マヒ確率|マヒ&Br;持続時間|~|~|~...
|1|1|1個|904~1029|100%|3秒|敵すべての弾を除去&br;[スキル...
|2|5|~|1010~1149|~|~|~|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|木属性&Br;ダメージ|マヒ確率|マヒ&Br;持続時間|~|~|~...
|1|1|1個|569~648|100%|3秒|敵すべての弾を除去&br;[スキル...
|2|5|~|636~724|~|~|~|~|~||
#endregion
**スタンススキル [#i17eb0b6]
&aname(aggressivestance); &size(25){アグレッシブスタンス};
#ref(img_skill_agressivestance.png,nolink,,around,100%);
メイン攻撃と衝撃波ダメージを増加する代わりに、物理/魔法の...
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|>|ペナルティ効果|消費SP|...
|~|~|メイン攻撃&br;衝撃波ダメージ|物理被ダメージ&br;増加|...
|1|1|10%|25%|25%|1|前提に[レベル1]バッシュが必要|
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|>|ペナルティ効果|消費SP|...
|~|~|メイン攻撃&br;衝撃波ダメージ|物理被ダメージ&br;増加|...
|1|1|10%|25%|25%|1||
|2|5|11%|24%|24%|1||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|>|ペナルティ効果|消費SP|...
|~|~|メイン攻撃&br;衝撃波ダメージ|物理被ダメージ&br;増加|...
|1|1|10%|12.50%|12.50%|1||
|2|5|11%|12%|12%|1||
#endregion
-与ダメージ増加
----
&aname(guardianstance); &size(25){ガーディアンスタンス};
#ref(img_skill_gardianstance.png,nolink,,around,100%);
防御力の上昇とダッシュが可能になる代わりに、移動速度が低...
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|>|ペナルティ効...
|~|~|物理防御力&br;増加|魔法防御力&br;増加|~|すべての&br;...
|1|1|113|56|ダッシュ可能&br;(ダッシュ + 方向キー)|24%|2...
COLOR(#ff0000){「与」の誤字?}
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|>|ペナルティ効...
|~|~|物理防御力&br;増加|魔法防御力&br;増加|~|すべての&br;...
|1|1|113|56|ダッシュ可能&br;(ダッシュ + 方向キー)|24%|2...
|2|5|126|63|~|23%|19%|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|>|ペナルティ効...
|~|~|物理防御力&br;増加|魔法防御力&br;増加|~|すべての&br;...
|1|1|113|56|ダッシュ可能&br;(ダッシュ + 方向キー)|12%|2...
|2|5|126|63|~|11.50%|19%|~||
#endregion
**パッシブスキル[#a763e9f2]
&aname(attackmastery); &size(25){アタックマスタリー};
#ref(img_skill_attackmastary.png,nolink,,around,100%);
近接ダメージ増加及び、メイン攻撃の初撃に通常弾除去の効果...
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|特殊効果|消費SP|備考|h
|~|~|メイン攻撃&br;近接ダメージ増加|~|~|~|
|1|1|7%|1打目 敵通常弾を除去|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|消費SP|備考|h
|~|~|メイン攻撃&br;近接ダメージ増加|コンボ回数増加|~|~|~|
|1|1|7%|0回|1打目 敵通常弾を除去|1||
|2|5|8%|1回|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|消費SP|備考|h
|~|~|メイン攻撃&br;近接ダメージ増加|コンボ回数増加|~|~|~|
|1|1|7%|0回|1打目 敵通常弾を除去|1||
|2|5|8%|1回|~|~||
#endregion
-コンボ回数が増えるデメリットが大きいので1推奨
----
&aname(defensemastery); &size(25){ディフェンスマスタリー};
#ref(img_skill_diffencemastary.png,nolink,,around,100%);
防御力の上昇及び、ダッシュが可能になる。レベルを上げると...
:スキルクエスト遂行条件|
7レベル以上
[レベル1]ダッシュアタック
[レベル1]プッシングヒット
[レベル1]ソリッドガード
上記条件を満たした状態で、フォルシアのダイン・フォルラン...
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|特殊効果|消費SP|備考|h
|~|~|物理防御&br;増加|~|~|~|
|1|1|100|ダッシュ可能(ダッシュキー + 方向キー)|1|前提に...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|特殊効果|消費SP|備考|h
|~|~|物理防御&br;増加|~|~|~|
|1|1|100|ダッシュ可能(ダッシュキー + 方向キー)|1||
|2|5|150|~|~||
|3|10|200|~|~||
|4|15|250|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|特殊効果|消費SP|備考|h
|~|~|物理防御&br;増加|~|~|~|
|1|1|100|ダッシュ可能(ダッシュキー + 方向キー)|1||
|2|5|150|~|~||
|3|10|200|~|~||
|4|15|250|~|~||
#endregion
-デメリットが全くないのでMAX推奨
//*コメント [#comment]
//#pcomment(,reply,10,)
*過去のコメント [#comment]
#include(Comments/ファイター,notitle)
終了行:
#contents
#ref(img_characterLt01.png,nolink,right,around,75%);
*キャラクター紹介 [#rcdadca2]
''近接戦闘の要''
リベレーションチームのファイターは、剣と盾で武装して敵の...
基本となる「攻撃技術」「防御技術」「戦闘命令」を習得して...
-近接攻撃タイプ
-主に物理攻撃スキルを使用します。
-特定のスキルを習得後、攻撃時に敵の弾幕を消滅させることが...
----
他の1次近接クラスと比較すると、特に防御性能に秀でたクラス...
射程が短めのスキルが多いので、その防御力を活かしてどんど...
ただ攻撃力が低く、また攻撃範囲も狭いので、数で押し込まれ...
特に、「[[アタックマスタリー>#attackmastery]]」による弾消...
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
*転職ツリー [#ref26b86]
|160||160||160||160|c
|1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h
|[[ファイター]]|┬|[[ナイト]]|─|CENTER:─|─|パラディン|
||└|[[マーシャルアーティスト]]|─|CENTER:─|─|マーシャルマ...
*ステータス [#t324fcae]
#region(ステータス)
ステータスブック未使用ステータス
|レベル|HP|CP|力|敏捷|健康|知識|知恵|精神|備考|
|1||||||||||
|2||||||||||
|3||||||||||
|4||||||||||
|5||||||||||
|6||||||||||
|7||||||||||
|8||||||||||
|9||||||||||
|10||||||||||
|11||||||||||
|12||||||||||
|13||||||||||
|14||||||||||
|15||||||||||
|16||||||||||
|17||||||||||
|18||||||||||
|19||||||||||
|20||||||||||
|21||||||||||
|22||||||||||
|23||||||||||
|24||||||||||
|25||||||||||
|26||||||||||
|27||||||||||
|28||||||||||
|29||||||||||
|30||||||||||
|30|||||||||ステータスブックフル使用|
#endregion
*スキルツリー [#p6181a5b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):~攻撃技術|>|>|>|BGCOLOR(E5...
|~[[&attachref(img_skill_agressivestance.png,,47x47);&br;...
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↓|~↓|BGCOLOR(#ff...
|~[[&attachref(img_skill_shockblast.png,,47x47);&br;ショ...
|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↘|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(...
|~[[&attachref(img_skill_clashbraw.png,,47x47);&br;クラッ...
*スキル一覧 [#y236d2c8]
**メイン攻撃 [#gf24581f]
&aname(bash); &size(25){バッシュ};
#ref(img_skill_bash.png,nolink,,around,100%);
前方に衝撃波を発生させて攻撃する近接攻撃。近接ダメージよ...
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|...
|~|~|近接物理&br;ダメージ|衝撃波物理&br;ダメージ|コンボ回...
|1|1|44~46|99~103|3回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|近接物理&br;ダメージ|衝撃波物理&br;ダメージ|コンボ回...
|1|1|44~46|99~103|3回|0.60秒|1||
|2|5|48~50|109~114|~|~|~||
|3|10|78~81|177~185|3回+1回|~|~|コンボ回数増加|
|4|15|||~|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|近接物理&br;ダメージ|衝撃波物理&br;ダメージ|コンボ回...
|1|1|27~29|62~65|3回|0.60秒|1||
|2|5|30~32|68~72|~|~|~||
|3|10|49~51|111~116|3回+1回|~|~|コンボ回数増加|
|4|15|||~|~|~||
#endregion
-衝撃波を画面半分程の距離射出する
-衝撃波の速度は早すぎず遅すぎず,扱いやすい
-射出間隔が長いため,撃ち漏らしに注意
**サブ攻撃 [#l3c8b9a9]
&aname(shockblast); &size(25){ショックブラスト};
#ref(img_skill_shockblast.png,nolink,,around,100%);
前方に木属性のダメージを与える。射程が短い。
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
|~|~|ダメージ&br;(木属性)|連続使用&br;回数|~|~|~|~|
|1|1|160~184|2回|サブ攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ増加|4...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|ダメージ&br;(木属性)|連続使用&br;回数|~|~|~|
|1|1|160~184|2回|4秒|1||
|2|5|191~219|~|~|~||
|3|||||||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|ダメージ&br;(木属性)|連続使用&br;回数|~|~|~|
|1|1|101~116|2回|4.8秒|1||
|2|5|120~138|~|~|~||
|3|||||||
#endregion
----
&aname(swiftshield); &size(25){スウィフトシールド};
#ref(img_skill_swiftshield.png,nolink,,around,100%);
自身の周囲全方向に、敵通常弾を防ぐシールドを生成する。
|レベル|必要&br;レベル|持続時間|パワーアップ効果|特殊効果...
|1|1|2秒|スキル範囲増加|敵通常弾を防御|3.50秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|持続時間|特殊効果|CT|消費&br;SP|備...
|1|1|2秒|敵通常弾を防御|3.50秒|1||
|2|5|2.1秒|~|3.6秒|~||
|3|10|2.2秒|~|3.7秒|~||
|4|15|2.3秒|~|3.8秒|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|持続時間|特殊効果|CT|消費&br;SP|備...
|1|1|1.6秒|敵通常弾を防御|4.2秒|1||
|2|5|1.68秒|~|4.31秒|~||
|3|10|1.76秒|~|4.44秒|~||
|4|15|1.84秒|~|4.56秒|~||
#endregion
-自身の周囲に盾を設置して範囲内の敵通常弾を全て防御してく...
-回っている盾ではなく範囲に判定があるため,盾に当たらなく...
-通常弾幕がばらまかれるマップでは非常に優秀
----
&aname(shoutimpact); &size(25){シャウトインパクト};
#ref(img_skill_shoutimpact.png,nolink,,around,100%);
敵を麻痺させて足止めし、メイン攻撃の衝撃波ダメージの増加...
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|>|基本効果|パワーアップ効果|...
|~|~|スキル持続&br;時間|マヒ確率|マヒ持続&br;時間|メイン...
|1|1|3秒|100%|1秒|1回|5%|クールタイム減少|6秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備...
|~|~|スキル&br;持続時間|マヒ確率|マヒ&br;持続時間|メイン...
|1|1|3秒|100%|1秒|1回|5%|6秒|1||
|2|5|~|~|~|~|6%|~|1||
|3||||||||||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備...
|~|~|スキル&br;持続時間|マヒ確率|マヒ&br;持続時間|メイン...
|1|1|3秒|100%|1秒|1回|5%|7.20秒|1||
|2|5|~|~|~|~|6%|~|1||
|3||||||||||
#endregion
**一般スキル [#qb4284d3]
&aname(clashblow); &size(25){クラッシュブロウ};
#ref(img_skill_clashbraw.png,nolink,,around,100%);
前方へ木属性ダメージを与える。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備...
|~|~|~|木属性&br;ダメージ|連続使用&Br;回数|~|~|~|
|1|1|32|859~1001|2回|8秒|1|前提に[レベル1]ショックブラス...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備...
|~|~|~|木属性&br;ダメージ|連続使用&Br;回数|~|~|~|
|1|1|32|859~1001|2回|8秒|1||
|2|5|37|1047~1216|~|~|~||
|3|10|44|2208~2488|~|~|~||
|4|15|51||~|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備...
|~|~|~|木属性&br;ダメージ|連続使用&Br;回数|~|~|~|
|1|1|25|541~630|2回|9秒|1||
|2|5|28|659~766|~|~|~||
|3|10|34|1391~1568|~|~|~||
|4|15|40||~|~|~||
#endregion
-キーを連打することで連続使用回数分CT中でも発射することが...
-バッシュと同程度の射程で横幅の広い衝撃波を放つ
-シンプルかつ連発可能で扱いやすいが,弾消し性能はないので...
----
&aname(groundsmash); &size(25){グラウンドスマッシュ};
#ref(img_skill_grandsmash.png,nolink,,around,100%);
前方への物理ダメージ及び、敵通常弾の除去を行う。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|連続攻撃&Br;回数|~|~|~|~|
|1|1|32|709~817|2回|敵通常弾を除去|8秒|1|前提に[レベル1]...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|連続攻撃&Br;回数|~|~|~|~|
|1|1|32|709~817|2回|敵通常弾を除去|8秒|1||
|2|5|37|834~960|~|~|~|~||
|3|10|44|1390~1561|~|~|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|連続攻撃&Br;回数|~|~|~|~|
|1|1|25|446~514|2回|敵通常弾を除去|9秒|1||
|2|5|28|525~605|~|~|~|~||
|3|10|34|875~9831|~|~|~|~||
#endregion
-無敵時間がある
----
&aname(dashattack); &size(25){ダッシュアタック};
#ref(img_skill_dashattack.png,nolink,,around,100%);
前方へ突進し、物理ダメージ及びノックバックを与える。また...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|特殊効果...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|射程距離|ノックバック&Br;確率|ノ...
|1|1|56|1560~1786|8M|100%|0.10秒|[発動時]短時間無敵|7秒|...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|特殊効果...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|射程距離|ノックバック&Br;確率|ノ...
|1|1|56|1560~1786|8M|100%|0.10秒|[発動時]短時間無敵|7秒|...
|2|5|66|2637~2953|~|~|~|~|~|~||
|3|10|78|2959~3306|~|~|~|~|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|特殊効果...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|射程距離|ノックバック&Br;確率|ノ...
|1|1|44|983~1125|9M|100%|0.10秒|[発動時]短時間無敵|7秒|1||
|2|5|52|1661~1860|~|~|~|~|~|~||
|3|10|61|1864~2083|~|~|~|~|~|~||
#endregion
----
&aname(absorbclash); &size(25){アブソーブクラッシュ};
#ref(img_skill_absobclash.png,,around,100%);
一定時間チャージし、そのあいだに受けたダメージを敵に撃ち...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|特殊...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|追加物理&Br;ダメージ|チャージ&Br;...
|1|1|79|2422~2812|0~&COLOR(#ff0000){{F:400,-1}};|7秒|5...
COLOR(#ff0000){※表示バグ?}
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|特殊...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|追加物理&Br;ダメージ|チャージ&Br;...
|1|1|79|2422~2812|0~&COLOR(#ff0000){{F:400,-1}};|7秒|5...
|2|5|93|2960~3428|~|~|~|200|100|~|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|特殊...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|追加物理&Br;ダメージ|チャージ&Br;...
|1|1|62|1525~1772|0~&COLOR(#ff0000){{F:400,-1}};|7秒|5...
|2|5|74|1865~2159|~|~|~|200|100|~|~|~||
#endregion
----
&aname(pushinghit); &size(25){プッシングヒット};
#ref(img_skill_pushinghit.png,nolink,,around,100%);
前方への物理ダメージに加え、敵のノックバックと敵通常弾、...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|ノックバック&Br;確率|ノックバック...
|1|1|39|553~638|100%|0.20秒|敵通常/耐久弾を弾き返す|5秒|...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|ノックバック&Br;確率|ノックバック...
|1|1|39|553~638|100%|0.20秒|敵通常/耐久弾を弾き返す|5秒|...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|物理&Br;ダメージ|ノックバック&Br;確率|ノックバック...
|1|1|30|348~402|100%|0.20秒|敵通常/耐久弾を弾き返す|6秒|...
#endregion
----
&aname(solidguard); &size(25){ソリッドガード};
#ref(img_skill_solidguard.png,nolink,,around,100%);
前方に敵通常弾、耐久弾を防御するシールドを発生させる。ま...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|チャージ&Br;時間|[チャージ中]&Br;自身移動速度向上|...
|1|1|23|4秒|20%|敵通常/耐久弾を防御|8秒|1|前提に[レベル1]...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|チャージ&Br;時間|[チャージ中]&Br;自身移動速度向上|...
|1|1|23|4秒|20%|敵通常/耐久弾を防御|8秒|1||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|チャージ&Br;時間|[チャージ中]&Br;自身移動速度向上|...
|1|1|18|3秒|10%|敵通常/耐久弾を防御|9秒|1||
#endregion
----
&aname(threat); &size(25){スレット};
#ref(img_skill_threat.png,nolink,,around,100%);
前方への木属性ダメージ及び、敵を捕縛状態(移動不可)にす...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|基本効果|CT|消...
|~|~|~|木属性&Br;ダメージ|連続使用&Br;回数|スキル範囲&Br;...
|1|1|27|601~696|2回|1倍|100%|1秒|7秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|基本効果|CT|消...
|~|~|~|木属性&Br;ダメージ|連続使用&Br;回数|スキル範囲&Br;...
|1|1|27|601~696|2回|1倍|100%|1秒|7秒|1||
|2|5|32|711~821|~|1.02倍|~|1.10秒|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|基本効果|CT|消...
|~|~|~|木属性&Br;ダメージ|連続使用&Br;回数|スキル範囲&Br;...
|1|1|20|379~438|2回|1倍|100%|1秒|8秒|1||
|2|5|25|448~517|~|1.02倍|~|1.10秒|~|~||
#endregion
----
&aname(warning); &size(25){ワーニング};
#ref(img_skill_warning.png,nolink,,around,100%);
すべての味方の防御力、回避率を増加させる。
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&Br;持続時間|味方物理&Br;防御力増加|味方魔法...
|1|1|39|15秒|339|168|20%|27秒|1|前提に[レベル1]プロヴォー...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&Br;持続時間|味方物理&Br;防御力増加|味方魔法...
|1|1|39|15秒|339|168|20%|27秒|1||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&Br;持続時間|味方物理&Br;防御力増加|味方魔法...
|1|1|30|12秒|339|168|20%|32秒|1||
#endregion
----
&aname(provoke); &size(25){プロヴォーク};
#ref(img_skill_probogue.png,nolink,,around,100%);
敵の攻撃目標を自身に変更し、敵の弾の発射頻度と攻撃力を減...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|敵不発弾&Br;確率|敵不発弾&Br;持続時間|敵の攻撃力&B...
|1|1|32|100%|6秒|15%|6秒|15秒|1|前提に[レベル1]シャウトイ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|敵不発弾&Br;確率|敵不発弾&Br;持続時間|敵の攻撃力&B...
|1|1|32|100%|6秒|15%|6秒|15秒|1||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|敵不発弾&Br;確率|敵不発弾&Br;持続時間|敵の攻撃力&B...
|1|1|25|100%|2.50秒|15%|2.50秒|15秒|1||
#endregion
-比較的有効な相手が多い
**タクティカルスキル [#b3644323]
&aname(warcry); &size(25){ウォークライ};
#ref(img_skill_warcry.png,nolink,,around,100%);
敵のすべての弾を除去し、すべての敵に木属性ダメージと麻痺...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|木属性&Br;ダメージ|マヒ確率|マヒ&Br;持続時間|~|~|~...
|1|1|1個|904~1029|100%|3秒|敵すべての弾を除去&br;[スキル...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|木属性&Br;ダメージ|マヒ確率|マヒ&Br;持続時間|~|~|~...
|1|1|1個|904~1029|100%|3秒|敵すべての弾を除去&br;[スキル...
|2|5|~|1010~1149|~|~|~|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|木属性&Br;ダメージ|マヒ確率|マヒ&Br;持続時間|~|~|~...
|1|1|1個|569~648|100%|3秒|敵すべての弾を除去&br;[スキル...
|2|5|~|636~724|~|~|~|~|~||
#endregion
**スタンススキル [#i17eb0b6]
&aname(aggressivestance); &size(25){アグレッシブスタンス};
#ref(img_skill_agressivestance.png,nolink,,around,100%);
メイン攻撃と衝撃波ダメージを増加する代わりに、物理/魔法の...
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|>|ペナルティ効果|消費SP|...
|~|~|メイン攻撃&br;衝撃波ダメージ|物理被ダメージ&br;増加|...
|1|1|10%|25%|25%|1|前提に[レベル1]バッシュが必要|
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|>|ペナルティ効果|消費SP|...
|~|~|メイン攻撃&br;衝撃波ダメージ|物理被ダメージ&br;増加|...
|1|1|10%|25%|25%|1||
|2|5|11%|24%|24%|1||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|>|ペナルティ効果|消費SP|...
|~|~|メイン攻撃&br;衝撃波ダメージ|物理被ダメージ&br;増加|...
|1|1|10%|12.50%|12.50%|1||
|2|5|11%|12%|12%|1||
#endregion
-与ダメージ増加
----
&aname(guardianstance); &size(25){ガーディアンスタンス};
#ref(img_skill_gardianstance.png,nolink,,around,100%);
防御力の上昇とダッシュが可能になる代わりに、移動速度が低...
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|>|ペナルティ効...
|~|~|物理防御力&br;増加|魔法防御力&br;増加|~|すべての&br;...
|1|1|113|56|ダッシュ可能&br;(ダッシュ + 方向キー)|24%|2...
COLOR(#ff0000){「与」の誤字?}
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|>|ペナルティ効...
|~|~|物理防御力&br;増加|魔法防御力&br;増加|~|すべての&br;...
|1|1|113|56|ダッシュ可能&br;(ダッシュ + 方向キー)|24%|2...
|2|5|126|63|~|23%|19%|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|>|ペナルティ効...
|~|~|物理防御力&br;増加|魔法防御力&br;増加|~|すべての&br;...
|1|1|113|56|ダッシュ可能&br;(ダッシュ + 方向キー)|12%|2...
|2|5|126|63|~|11.50%|19%|~||
#endregion
**パッシブスキル[#a763e9f2]
&aname(attackmastery); &size(25){アタックマスタリー};
#ref(img_skill_attackmastary.png,nolink,,around,100%);
近接ダメージ増加及び、メイン攻撃の初撃に通常弾除去の効果...
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|特殊効果|消費SP|備考|h
|~|~|メイン攻撃&br;近接ダメージ増加|~|~|~|
|1|1|7%|1打目 敵通常弾を除去|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|消費SP|備考|h
|~|~|メイン攻撃&br;近接ダメージ増加|コンボ回数増加|~|~|~|
|1|1|7%|0回|1打目 敵通常弾を除去|1||
|2|5|8%|1回|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|消費SP|備考|h
|~|~|メイン攻撃&br;近接ダメージ増加|コンボ回数増加|~|~|~|
|1|1|7%|0回|1打目 敵通常弾を除去|1||
|2|5|8%|1回|~|~||
#endregion
-コンボ回数が増えるデメリットが大きいので1推奨
----
&aname(defensemastery); &size(25){ディフェンスマスタリー};
#ref(img_skill_diffencemastary.png,nolink,,around,100%);
防御力の上昇及び、ダッシュが可能になる。レベルを上げると...
:スキルクエスト遂行条件|
7レベル以上
[レベル1]ダッシュアタック
[レベル1]プッシングヒット
[レベル1]ソリッドガード
上記条件を満たした状態で、フォルシアのダイン・フォルラン...
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|特殊効果|消費SP|備考|h
|~|~|物理防御&br;増加|~|~|~|
|1|1|100|ダッシュ可能(ダッシュキー + 方向キー)|1|前提に...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|特殊効果|消費SP|備考|h
|~|~|物理防御&br;増加|~|~|~|
|1|1|100|ダッシュ可能(ダッシュキー + 方向キー)|1||
|2|5|150|~|~||
|3|10|200|~|~||
|4|15|250|~|~||
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|基本効果|特殊効果|消費SP|備考|h
|~|~|物理防御&br;増加|~|~|~|
|1|1|100|ダッシュ可能(ダッシュキー + 方向キー)|1||
|2|5|150|~|~||
|3|10|200|~|~||
|4|15|250|~|~||
#endregion
-デメリットが全くないのでMAX推奨
//*コメント [#comment]
//#pcomment(,reply,10,)
*過去のコメント [#comment]
#include(Comments/ファイター,notitle)
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