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ホーリースピリチュアリスト
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents()
#ref(img_characterLt04.png,nolink,right,around,75%);
*キャラクター紹介 [#h98fdf52]
''聖霊の力を借り、味方を癒やす''
ホーリースピリチュアリストは、治療と治癒に特化した魔法に...
また、敵を攻撃することができる「神聖攻撃」という系統のス...
-回復魔法タイプ
-敵の攻撃から自分や仲間を回復したり、保護することができま...
-アンデッドや悪魔に強力な攻撃をすることができます。
----
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
*転職ツリー [#ref26b86]
|160||160||160||160|c
|1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h
|[[ホーリースピリチュアリスト]]|┬|[[プリースト]]|─|CENTER...
||│||||└|バトルプリースト|
||└|CENTER:─|─|スピリチュアリスト|||
*ステータス [#nfebcc78]
#region(ステータス)
ステータスブック未使用ステータス
|レベル|HP|CP|力|敏捷|健康|知識|知恵|精神|備考|
|1||||||||||
|2||||||||||
|3||||||||||
|4||||||||||
|5||||||||||
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|24||||||||||
|25||||||||||
|26||||||||||
|27||||||||||
|28||||||||||
|29||||||||||
|30||||||||||
|30|||||||||ステータスブックフル使用|
#endregion
*スキルツリー [#p6181a5b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):~神聖攻撃|>|>|>|>|BGCO...
|~[[&attachref(ホーリーボルト.png,,47x47);&br;ホーリーボ...
|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):...
|~[[&attachref(ロザリオ.png,,47x47);&br;ロザリオ>#rosary]...
|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):...
|~[[&attachref(アドベント.png,,47x47);&br;アドベント>#adv...
*スキル一覧 [#y236d2c8]
**メイン攻撃 [#l098c530]
&aname(holybolt); &size(25){ホーリーボルト};
#ref(ホーリーボルト.png,nolink,,around,100%);
特に特徴のない低威力の連射通常攻撃
早い攻撃速度で射程があるため、無難と言えば無難
コンボを重視するスタイルならこちら
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~|
|1|1|25~26|3回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾個数増加|0.52...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|
#endregion
----
&aname(holyfield); &size(25){ホーリーフィールド};
#ref(ホーリーフィールド.png,nolink,,around,100%);
光の白い壁を前方に向かって打ち出し、敵や障害物に当たるま...
火力不足のホリスピにとってはそれなりのダメージのでる通常...
また攻撃速度も遅く射程も画面半分程度のため注意が必要
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|...
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|スキル&br;持続時間|~|~...
|1|1|112~115|4回|6秒|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|スキル&br;持続時間|~|~...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|スキル&br;持続時間|~|~...
#endregion
----
&aname(firstaid); &size(25){ファーストエイド};
#ref(ファーストエイド.png,nolink,,around,100%);
敵を撃てば攻撃、味方を撃てば回復
一見素晴らしい性能に見えるが攻撃、回復機能どれも中途半端...
射程が短いため敵攻撃時は接近せねばならず、味方を回復した...
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT...
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|聖霊&br;持続時間|味方...
|1|1|73~76|4回|0.20秒|2|メイン攻撃ダメージ増加|0.45秒|1|...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|聖霊&br;持続時間|味方...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|聖霊&br;持続時間|味方...
#endregion
**サブ攻撃 [#g9e6f836]
&aname(holywater); &size(25){ホーリーウォーター};
#ref(ホーリーウォーター.png,nolink,,around,100%);
意外にもそれなりの火力を出してくれるサブ攻撃
射程が短いため、しっかりと機能させたいならオートよりも自...
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT...
|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|アンデッドモンス...
|1|1|213~243|2回|50%|22|サブ攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|アンデッドモンス...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|アンデッドモンス...
#endregion
----
&aname(signumcrucis); &size(25){シグナムクルーシス};
#ref(シグナムクルーシス.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT...
|~|~|スキル&br;持続時間|状態異常&br;抵抗力増加|物理防御力...
|1|1|2.50秒|50%|56|28|パワーアップごとにクールタイム減少&...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|状態異常&br;抵抗力増加|物理防御力...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|状態異常&br;抵抗力増加|物理防御力...
#endregion
**一般スキル [#e09c6da9]
&aname(rosary); &size(25){ロザリオ};
#ref(ロザリオ.png,,around,100%);
前方にロザリオをぶん投げて敵を叩く、信仰心の欠片もないス...
それなりのダメージと連続使用のおかげで使いやすいが動き回...
ロザリオ回収時のCP回復は微々たるものなので無理に拾う必要...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|...
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|[ロザリオ獲得...
|1|1|28|313~356|2回|5|7.20秒|1||
|2||||3回|6|10.80秒|34||
|3|10|||3回|6|10.80秒|39|LV10スキルクエスト「ロザリオ」ク...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|...
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|[ロザリオ獲得...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|...
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|[ロザリオ獲得...
#endregion
----
&aname(turnundead); &size(25){ターンアンデッド};
#ref(ターンアンデッド.png,,around,100%);
ホリスピにとって必須と言ってもよいくらいの便利な主要範囲...
範囲は画面半分程で、敵を麻痺させてくれる利点はプロテクト...
雑魚敵一掃に便利、というかぶっちゃけこれしかない
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|CT|...
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|アンデッドモ...
|1|1|47|116~132|3秒|50%|5レベル差|100%|1秒|9秒|1|前提に[...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|CT|...
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|アンデッドモ...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|CT|...
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|アンデッドモ...
#endregion
----
&aname(holdperson); &size(25){ホールドパーソン};
#ref(ホールドパーソン.png,,around,100%);
前方に向かって複数の光球を打ち出す
連続使用可、二足歩行敵捕縛と好条件だが、中央は避け左右に...
全弾当たれば威力は大きいが、1つ2つではちょっとイマイチ
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|特殊...
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|弾個数|捕縛&br...
|1|1|25|174~198|2回|4個|100%|4秒|236|二足歩行の敵にだけ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|特殊...
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|弾個数|捕縛&br...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|特殊...
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|弾個数|捕縛&br...
#endregion
----
&aname(blessing); &size(25){ブレッシング};
#ref(ブレッシング.png,,around,100%);
HP回復だけでなく、最大HP増加機能つきの赤玉を発射する
HP満タン時にこの玉を取得すると一見HPが減っているように見...
ヒーリングと違い自分にも使用可能
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|味方HP&br;回復量|味方HP&br;最大...
|1|1|44|30秒|42|139|8秒|1|前提に[レベル1]ファームフェイス...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|味方HP&br;回復量|味方HP&br;最大...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|味方HP&br;回復量|味方HP&br;最大...
#endregion
----
&aname(protectfromevil); &size(25){プロテクトフロムイーヴ...
#ref(プロテクトフロムイーヴル.png,,around,100%);
自身の周りに白い光のサークルを展開、範囲内に入ったモンス...
ターンアンデッドのお供に優秀だが、このスキルを多用すると...
地味に通常弾のダメージ減少効果もある
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|通常弾&br;ダメージ減少|範囲内の...
|1|1|32|15秒|30|15秒|1秒|26秒|1|前提に[レベル1]シグナムク...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|通常弾&br;ダメージ減少|範囲内の...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|通常弾&br;ダメージ減少|範囲内の...
#endregion
----
&aname(shelter); &size(25){シェルター};
#ref(シェルター.png,,around,100%);
自身の周囲に小さな光の膜を張り、通常弾と耐久弾を防御可能
スキル連打で最大3秒まで延長できるが、被弾してるとあっさり...
なお味方も一緒に入れるが、シェルター内では移動減少・攻撃...
:スキルクエスト遂行条件|
8レベル以上
[レベル1]プロテクトフロムイーヴル
上記条件を満たした状態で、ロフトチェーンの からクエスト...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|[連打時]&br;最大追加持続時間|シ...
|1|1|27|2秒|3秒|1倍|敵通常/耐久弾を防御&br;敵の弾を防御時...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|[連打時]&br;最大追加持続時間|シ...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|[連打時]&br;最大追加持続時間|シ...
#endregion
----
&aname(healing); &size(25){ヒーリング};
#ref(ヒーリング.png,,around,100%);
自分を中心とした光の膜が発動し、味方1人をその範囲におさめ...
誰も回復しないと自分のCPを回復するので、一応ソロ時でも地...
初期スキルの起点なので、特段必要ないなら取得以外鍛える必...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|...
|~|~|~|味方HP&br;回復量|味方治療&br;可能数|[回復失敗時]&b...
|1|1|44|102|1名|30|8秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|...
|~|~|~|味方HP&br;回復量|味方治療&br;可能数|[回復失敗時]&b...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|...
|~|~|~|味方HP&br;回復量|味方治療&br;可能数|[回復失敗時]&b...
#endregion
----
&aname(cure); &size(25){キュア};
#ref(キュア.png,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備...
|~|~|~|連続使用&br;回数|味方状態異常&br;回復|~|~|~|
|1|1|27|1回|1個|5秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備...
|~|~|~|連続使用&br;回数|味方状態異常&br;回復|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備...
|~|~|~|連続使用&br;回数|味方状態異常&br;回復|~|~|~|
#endregion
----
&aname(sacrifice); &size(25){サクリファイス};
#ref(サクリファイス.png,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;HP|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|味方CP&br;回復量|~|~|~|
|1|1|63|88|15秒|1|前提に[レベル1]キュアが必要|
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;HP|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|味方CP&br;回復量|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;HP|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|味方CP&br;回復量|~|~|~|
#endregion
**タクティカルスキル [#q4e459d3]
&aname(advent); &size(25){アドベント};
#ref(アドベント.png,nolink,,around,100%);
発動時に弾を除去し自分は光の球体に包まれ、この球体に触れ...
6秒間完全回避状態となるので、使用時には敵にそのままオラオ...
しかし他クラスのタクティカル威力と比較してはいけない…
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|光属性&Br;ダメージ|スキル&Br;持続時間|移動速度&Br;...
|1|1|1個|158~180|6秒|40%|敵すべての弾を除去&Br;自身無敵...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|光属性&Br;ダメージ|スキル&Br;持続時間|移動速度&Br;...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|光属性&Br;ダメージ|スキル&Br;持続時間|移動速度&Br;...
#endregion
----
&aname(holyroad); &size(25){ホーリーロード};
#ref(ホーリーロード.png,nolink,,around,100%);
発動地点を起点として、前方に光のカーペットを展開する
攻撃&防御の大幅up効果が見込めるが、火力不足で防御機能の...
PT時に真価を発揮してくれる
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|>|基本効果|特殊効果...
|~|~|~|スキル&Br;持続時間|領域内の味方&Br;すべての攻撃力...
|1|1|1個|10秒|15%|452|224|敵すべての弾を除去&Br;[発動時]...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|>|基本効果|特殊効果...
|~|~|~|スキル&Br;持続時間|領域内の味方&Br;すべての攻撃力...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|>|基本効果|特殊効果...
|~|~|~|スキル&Br;持続時間|領域内の味方&Br;すべての攻撃力...
#endregion
----
&aname(completehealing); &size(25){完全治癒};
#ref(完全治癒.png,nolink,,around,100%);
実に回復職らしい全体回復タクティカル
しかし名前の割には最大4人まで&自分よりも前方の味方への範...
なんだか納得できないがホリスピなのでとりあえずどうぞ、PT...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|味方HP&Br;回復量|近くの味方を&Br;治療|~|~|~|~|
|1|1|1個|255|1名|敵すべての弾を除去&Br;[発動時]短時間無敵...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|味方HP&Br;回復量|近くの味方を&Br;治療|~|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|味方HP&Br;回復量|近くの味方を&Br;治療|~|~|~|~|
#endregion
**スタンススキル [#h3653d03]
&aname(player); &size(25){プレイヤー};
#ref(プレイヤー.png,nolink,,around,100%);
神聖攻撃スキルの消費CPをあげる代わりに治癒効果をあげるス...
豆知識として、実はスタンス開始→切る→即またスタンス開始で...
しかしそこまでしてリジェネ効果が欲しいかと言われると…
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|ペナルティ効果...
|~|~|治癒系列スキル&br;効果増加|HP回復|~|神聖攻撃系列スキ...
|1|1|15%|6|自身6秒ごとにHP回復|40%|1|前提に[レベル1]コン...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|ペナルティ効果...
|~|~|治癒系列スキル&br;効果増加|HP回復|~|神聖攻撃系列スキ...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|ペナルティ効果...
|~|~|治癒系列スキル&br;効果増加|HP回復|~|神聖攻撃系列スキ...
#endregion
**パッシブスキル [#ec4e5b48]
&aname(passion); &size(25){パッション};
#ref(パッション.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|攻撃成功時&br;CP増加|討伐時&br;CP増加|被撃時&br;CP増...
|1|1|2%|5%|10%|1|前提に[レベル1]アドベントと&Br;[レベル1]...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|攻撃成功時&br;CP増加|討伐時&br;CP増加|被撃時&br;CP増...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|攻撃成功時&br;CP増加|討伐時&br;CP増加|被撃時&br;CP増...
#endregion
----
&aname(farmface); &size(25){ファームフェイス};
#ref(ファームフェイス.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|ホーリーフィールド&br;ダメージ増...
|1|1|20秒|20%|2秒|1|前提に[レベル1]ホーリーフィールドが必...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|ホーリーフィールド&br;ダメージ増...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|ホーリーフィールド&br;ダメージ増...
#endregion
-スキルコマンドに【←or→+メインキー】と書いてあるが、あま...
-【←→+メインキー】で発動したのを確認(もしくは安定する)
----
&aname(confession); &size(25){コンフェッション};
#ref(コンフェッション.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|ファーストエイド&br;ダメージ増加|...
|1|1|20秒|20%|0.10秒|1|前提に[レベル1]ファーストエイドが...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|ファーストエイド&br;ダメージ増加|...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|ファーストエイド&br;ダメージ増加|...
#endregion
//*コメント [#comment]
//#pcomment(,reply,10,)
*過去のコメント [#comment]
#include(Comments/ホーリースピリチュアリスト,notitle)
終了行:
#contents()
#ref(img_characterLt04.png,nolink,right,around,75%);
*キャラクター紹介 [#h98fdf52]
''聖霊の力を借り、味方を癒やす''
ホーリースピリチュアリストは、治療と治癒に特化した魔法に...
また、敵を攻撃することができる「神聖攻撃」という系統のス...
-回復魔法タイプ
-敵の攻撃から自分や仲間を回復したり、保護することができま...
-アンデッドや悪魔に強力な攻撃をすることができます。
----
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
*転職ツリー [#ref26b86]
|160||160||160||160|c
|1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h
|[[ホーリースピリチュアリスト]]|┬|[[プリースト]]|─|CENTER...
||│||||└|バトルプリースト|
||└|CENTER:─|─|スピリチュアリスト|||
*ステータス [#nfebcc78]
#region(ステータス)
ステータスブック未使用ステータス
|レベル|HP|CP|力|敏捷|健康|知識|知恵|精神|備考|
|1||||||||||
|2||||||||||
|3||||||||||
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|19||||||||||
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|23||||||||||
|24||||||||||
|25||||||||||
|26||||||||||
|27||||||||||
|28||||||||||
|29||||||||||
|30||||||||||
|30|||||||||ステータスブックフル使用|
#endregion
*スキルツリー [#p6181a5b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):~神聖攻撃|>|>|>|>|BGCO...
|~[[&attachref(ホーリーボルト.png,,47x47);&br;ホーリーボ...
|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):...
|~[[&attachref(ロザリオ.png,,47x47);&br;ロザリオ>#rosary]...
|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):...
|~[[&attachref(アドベント.png,,47x47);&br;アドベント>#adv...
*スキル一覧 [#y236d2c8]
**メイン攻撃 [#l098c530]
&aname(holybolt); &size(25){ホーリーボルト};
#ref(ホーリーボルト.png,nolink,,around,100%);
特に特徴のない低威力の連射通常攻撃
早い攻撃速度で射程があるため、無難と言えば無難
コンボを重視するスタイルならこちら
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消...
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|~|
|1|1|25~26|3回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾個数増加|0.52...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|~|~|~|
#endregion
----
&aname(holyfield); &size(25){ホーリーフィールド};
#ref(ホーリーフィールド.png,nolink,,around,100%);
光の白い壁を前方に向かって打ち出し、敵や障害物に当たるま...
火力不足のホリスピにとってはそれなりのダメージのでる通常...
また攻撃速度も遅く射程も画面半分程度のため注意が必要
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|...
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|スキル&br;持続時間|~|~...
|1|1|112~115|4回|6秒|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|スキル&br;持続時間|~|~...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|スキル&br;持続時間|~|~...
#endregion
----
&aname(firstaid); &size(25){ファーストエイド};
#ref(ファーストエイド.png,nolink,,around,100%);
敵を撃てば攻撃、味方を撃てば回復
一見素晴らしい性能に見えるが攻撃、回復機能どれも中途半端...
射程が短いため敵攻撃時は接近せねばならず、味方を回復した...
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT...
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|聖霊&br;持続時間|味方...
|1|1|73~76|4回|0.20秒|2|メイン攻撃ダメージ増加|0.45秒|1|...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|聖霊&br;持続時間|味方...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|コンボ回数|聖霊&br;持続時間|味方...
#endregion
**サブ攻撃 [#g9e6f836]
&aname(holywater); &size(25){ホーリーウォーター};
#ref(ホーリーウォーター.png,nolink,,around,100%);
意外にもそれなりの火力を出してくれるサブ攻撃
射程が短いため、しっかりと機能させたいならオートよりも自...
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT...
|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|アンデッドモンス...
|1|1|213~243|2回|50%|22|サブ攻撃ダメージ増加&br;弾サイズ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|アンデッドモンス...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|アンデッドモンス...
#endregion
----
&aname(signumcrucis); &size(25){シグナムクルーシス};
#ref(シグナムクルーシス.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|パワーアップ効果|CT...
|~|~|スキル&br;持続時間|状態異常&br;抵抗力増加|物理防御力...
|1|1|2.50秒|50%|56|28|パワーアップごとにクールタイム減少&...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|状態異常&br;抵抗力増加|物理防御力...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|>|基本効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|状態異常&br;抵抗力増加|物理防御力...
#endregion
**一般スキル [#e09c6da9]
&aname(rosary); &size(25){ロザリオ};
#ref(ロザリオ.png,,around,100%);
前方にロザリオをぶん投げて敵を叩く、信仰心の欠片もないス...
それなりのダメージと連続使用のおかげで使いやすいが動き回...
ロザリオ回収時のCP回復は微々たるものなので無理に拾う必要...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|...
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|[ロザリオ獲得...
|1|1|28|313~356|2回|5|7.20秒|1||
|2||||3回|6|10.80秒|34||
|3|10|||3回|6|10.80秒|39|LV10スキルクエスト「ロザリオ」ク...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|...
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|[ロザリオ獲得...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|...
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|[ロザリオ獲得...
#endregion
----
&aname(turnundead); &size(25){ターンアンデッド};
#ref(ターンアンデッド.png,,around,100%);
ホリスピにとって必須と言ってもよいくらいの便利な主要範囲...
範囲は画面半分程で、敵を麻痺させてくれる利点はプロテクト...
雑魚敵一掃に便利、というかぶっちゃけこれしかない
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|CT|...
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|アンデッドモ...
|1|1|47|116~132|3秒|50%|5レベル差|100%|1秒|9秒|1|前提に[...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|CT|...
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|アンデッドモ...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|CT|...
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|スキル&br;持続時間|アンデッドモ...
#endregion
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&aname(holdperson); &size(25){ホールドパーソン};
#ref(ホールドパーソン.png,,around,100%);
前方に向かって複数の光球を打ち出す
連続使用可、二足歩行敵捕縛と好条件だが、中央は避け左右に...
全弾当たれば威力は大きいが、1つ2つではちょっとイマイチ
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|特殊...
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|弾個数|捕縛&br...
|1|1|25|174~198|2回|4個|100%|4秒|236|二足歩行の敵にだけ...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|特殊...
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|弾個数|捕縛&br...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|>|>|基本効果|特殊...
|~|~|~|光属性&br;ダメージ|連続使用&br;回数|弾個数|捕縛&br...
#endregion
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&aname(blessing); &size(25){ブレッシング};
#ref(ブレッシング.png,,around,100%);
HP回復だけでなく、最大HP増加機能つきの赤玉を発射する
HP満タン時にこの玉を取得すると一見HPが減っているように見...
ヒーリングと違い自分にも使用可能
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|味方HP&br;回復量|味方HP&br;最大...
|1|1|44|30秒|42|139|8秒|1|前提に[レベル1]ファームフェイス...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|味方HP&br;回復量|味方HP&br;最大...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|味方HP&br;回復量|味方HP&br;最大...
#endregion
----
&aname(protectfromevil); &size(25){プロテクトフロムイーヴ...
#ref(プロテクトフロムイーヴル.png,,around,100%);
自身の周りに白い光のサークルを展開、範囲内に入ったモンス...
ターンアンデッドのお供に優秀だが、このスキルを多用すると...
地味に通常弾のダメージ減少効果もある
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|通常弾&br;ダメージ減少|範囲内の...
|1|1|32|15秒|30|15秒|1秒|26秒|1|前提に[レベル1]シグナムク...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|通常弾&br;ダメージ減少|範囲内の...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|>|基本効果|CT|消費S...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|通常弾&br;ダメージ減少|範囲内の...
#endregion
----
&aname(shelter); &size(25){シェルター};
#ref(シェルター.png,,around,100%);
自身の周囲に小さな光の膜を張り、通常弾と耐久弾を防御可能
スキル連打で最大3秒まで延長できるが、被弾してるとあっさり...
なお味方も一緒に入れるが、シェルター内では移動減少・攻撃...
:スキルクエスト遂行条件|
8レベル以上
[レベル1]プロテクトフロムイーヴル
上記条件を満たした状態で、ロフトチェーンの からクエスト...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|[連打時]&br;最大追加持続時間|シ...
|1|1|27|2秒|3秒|1倍|敵通常/耐久弾を防御&br;敵の弾を防御時...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|[連打時]&br;最大追加持続時間|シ...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|スキル&br;持続時間|[連打時]&br;最大追加持続時間|シ...
#endregion
----
&aname(healing); &size(25){ヒーリング};
#ref(ヒーリング.png,,around,100%);
自分を中心とした光の膜が発動し、味方1人をその範囲におさめ...
誰も回復しないと自分のCPを回復するので、一応ソロ時でも地...
初期スキルの起点なので、特段必要ないなら取得以外鍛える必...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|...
|~|~|~|味方HP&br;回復量|味方治療&br;可能数|[回復失敗時]&b...
|1|1|44|102|1名|30|8秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|...
|~|~|~|味方HP&br;回復量|味方治療&br;可能数|[回復失敗時]&b...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|>|基本効果|CT|消費SP|...
|~|~|~|味方HP&br;回復量|味方治療&br;可能数|[回復失敗時]&b...
#endregion
----
&aname(cure); &size(25){キュア};
#ref(キュア.png,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備...
|~|~|~|連続使用&br;回数|味方状態異常&br;回復|~|~|~|
|1|1|27|1回|1個|5秒|1||
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備...
|~|~|~|連続使用&br;回数|味方状態異常&br;回復|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;CP|>|基本効果|CT|消費SP|備...
|~|~|~|連続使用&br;回数|味方状態異常&br;回復|~|~|~|
#endregion
----
&aname(sacrifice); &size(25){サクリファイス};
#ref(サクリファイス.png,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;HP|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|味方CP&br;回復量|~|~|~|
|1|1|63|88|15秒|1|前提に[レベル1]キュアが必要|
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;HP|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|味方CP&br;回復量|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;HP|基本効果|CT|消費SP|備考|h
|~|~|~|味方CP&br;回復量|~|~|~|
#endregion
**タクティカルスキル [#q4e459d3]
&aname(advent); &size(25){アドベント};
#ref(アドベント.png,nolink,,around,100%);
発動時に弾を除去し自分は光の球体に包まれ、この球体に触れ...
6秒間完全回避状態となるので、使用時には敵にそのままオラオ...
しかし他クラスのタクティカル威力と比較してはいけない…
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|光属性&Br;ダメージ|スキル&Br;持続時間|移動速度&Br;...
|1|1|1個|158~180|6秒|40%|敵すべての弾を除去&Br;自身無敵...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|光属性&Br;ダメージ|スキル&Br;持続時間|移動速度&Br;...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|基本効果|特殊効果|C...
|~|~|~|光属性&Br;ダメージ|スキル&Br;持続時間|移動速度&Br;...
#endregion
----
&aname(holyroad); &size(25){ホーリーロード};
#ref(ホーリーロード.png,nolink,,around,100%);
発動地点を起点として、前方に光のカーペットを展開する
攻撃&防御の大幅up効果が見込めるが、火力不足で防御機能の...
PT時に真価を発揮してくれる
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|>|基本効果|特殊効果...
|~|~|~|スキル&Br;持続時間|領域内の味方&Br;すべての攻撃力...
|1|1|1個|10秒|15%|452|224|敵すべての弾を除去&Br;[発動時]...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|>|基本効果|特殊効果...
|~|~|~|スキル&Br;持続時間|領域内の味方&Br;すべての攻撃力...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|>|>|基本効果|特殊効果...
|~|~|~|スキル&Br;持続時間|領域内の味方&Br;すべての攻撃力...
#endregion
----
&aname(completehealing); &size(25){完全治癒};
#ref(完全治癒.png,nolink,,around,100%);
実に回復職らしい全体回復タクティカル
しかし名前の割には最大4人まで&自分よりも前方の味方への範...
なんだか納得できないがホリスピなのでとりあえずどうぞ、PT...
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|味方HP&Br;回復量|近くの味方を&Br;治療|~|~|~|~|
|1|1|1個|255|1名|敵すべての弾を除去&Br;[発動時]短時間無敵...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|味方HP&Br;回復量|近くの味方を&Br;治療|~|~|~|~|
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|消費&br;TP|>|基本効果|特殊効果|CT|...
|~|~|~|味方HP&Br;回復量|近くの味方を&Br;治療|~|~|~|~|
#endregion
**スタンススキル [#h3653d03]
&aname(player); &size(25){プレイヤー};
#ref(プレイヤー.png,nolink,,around,100%);
神聖攻撃スキルの消費CPをあげる代わりに治癒効果をあげるス...
豆知識として、実はスタンス開始→切る→即またスタンス開始で...
しかしそこまでしてリジェネ効果が欲しいかと言われると…
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|ペナルティ効果...
|~|~|治癒系列スキル&br;効果増加|HP回復|~|神聖攻撃系列スキ...
|1|1|15%|6|自身6秒ごとにHP回復|40%|1|前提に[レベル1]コン...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|ペナルティ効果...
|~|~|治癒系列スキル&br;効果増加|HP回復|~|神聖攻撃系列スキ...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|特殊効果|ペナルティ効果...
|~|~|治癒系列スキル&br;効果増加|HP回復|~|神聖攻撃系列スキ...
#endregion
**パッシブスキル [#ec4e5b48]
&aname(passion); &size(25){パッション};
#ref(パッション.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|攻撃成功時&br;CP増加|討伐時&br;CP増加|被撃時&br;CP増...
|1|1|2%|5%|10%|1|前提に[レベル1]アドベントと&Br;[レベル1]...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|攻撃成功時&br;CP増加|討伐時&br;CP増加|被撃時&br;CP増...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|攻撃成功時&br;CP増加|討伐時&br;CP増加|被撃時&br;CP増...
#endregion
----
&aname(farmface); &size(25){ファームフェイス};
#ref(ファームフェイス.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|ホーリーフィールド&br;ダメージ増...
|1|1|20秒|20%|2秒|1|前提に[レベル1]ホーリーフィールドが必...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|ホーリーフィールド&br;ダメージ増...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|ホーリーフィールド&br;ダメージ増...
#endregion
-スキルコマンドに【←or→+メインキー】と書いてあるが、あま...
-【←→+メインキー】で発動したのを確認(もしくは安定する)
----
&aname(confession); &size(25){コンフェッション};
#ref(コンフェッション.png,nolink,,around,100%);
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|ファーストエイド&br;ダメージ増加|...
|1|1|20秒|20%|0.10秒|1|前提に[レベル1]ファーストエイドが...
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|ファーストエイド&br;ダメージ増加|...
PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|消費SP|備考|h
|~|~|スキル&br;持続時間|ファーストエイド&br;ダメージ増加|...
#endregion
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