デーモン のバックアップ差分(No.13)

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#contents

#ref(img_characterEf03.png,nolink,right,around,75%);
*キャラクター紹介 [#dc0be5ed]
''暗黒魔法で闇を呼び起こす悪魔''
悪魔の基本職であるデーモンは、火の魔法に長けており、攻撃的な「暗黒魔法」や、相手と契約を結んで身動きできなくする「契約」を専門としている。
相手を「冒涜」することにも長けていて、デーモンに話しかけられた者は身動きができなくなり、瞬く間に恥辱と屈辱の言葉に従って、戦う意志を喪失してしまう。

-遠距離攻撃タイプ
-主に魔法攻撃スキルを使用します。
-自身に追随する子機(ヘルペンタグラム)を用いたスキルが多数あります。

----
使用雑感
-攻撃スキルが自身の位置を基準に展開する、所謂「設置型」が大半を占めるため、敵とつかず離れずの中間距離が得意間合。
-反面、スキルが届かない遠距離・近距離はやや不得意。密度の高い弾幕を展開したり体当たりを仕掛けてくる相手が苦手。
-ステージでドロップするHP/CP回復アイテムを好きな方に回せるスキルがあるので意外にタフ。
-味方のCPを回復したり火力を補助するスキルがあり、火力の高いキャラとの相性が良い。



//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}

*転職ツリー [#c6c353cf]
|160||160||160||160|c
|1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h
|[[デーモン]]|─|[[デビル]]|─|CENTER:─|┬|サタン|
||||||└|ダークロード|


*スキルツリー [#p6181a5b]

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):~暗黒魔法|>|>|>|BGCOLOR(E555):COLOR(#fff):~契約|>|>|~冒涜|h
|~[[&attachref(ディメンションホロウ.png,,47x47);&br;ディメンションホロウ>#dimensionhollow]]|~[[&attachref(ビットファイア.png,,47x47);&br;ピットファイア>#pitfire]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(ウォーターキャノン.png,,47x47);&br;ウォーターキャノン>#watercannon]]|~←|~[[&attachref(ヘルペンタグラム.png,,47x47);&br;ヘルペンタグラム>#hellpentagram]]|~[[&attachref(アンフェアコントラクト.png,,47x47);&br;アンフェアコントラクト>#unfaircontract]]|~[[&attachref(インスタントフリント.png,,47x47);&br;インスタントフリント>#instantflint]]|~[[&attachref(マッドポリューション.png,,47x47);&br;マッドポリューション>#mudpollution]]|~[[&attachref(リバーシブルフィールド.png,,47x47);&br;リバーシブルフィールド>#reversiblefield]]|~[[&attachref(パイロマニア.png,,47x47);&br;パイロマニア>#pyromania]]|
|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↙|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↓|~↓|~↓|~↓|
|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(フォーカスシューティング.png,,47x47);&br;フォーカスシューティング>#focusshooting]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(アクアサイクル.png,,47x47);&br;アクアサイクル>#aquacycle]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(コブナントオブソウル.png,,47x47);&br;コブナントオブソウル>#covenantofsoul]]|~[[&attachref(エナジーバルーン.png,,47x47);&br;エナジーバルーン>#energyballoon]]|~[[&attachref(ウィアードピース.png,,47x47);&br;ウィアードピース>#weirdpeace]]|~[[&attachref(デーモンファング.png,,47x47);&br;デーモンファング>#daemonfang]]|~[[&attachref(インフェルノバー.png,,47x47);&br;インフェルノバー>#infernobar]]|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(タングルウィップ.png,,47x47);&br;タングルウィップ>#tanglewhip]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(ワーニングパーム.png,,47x47);&br;ワーニングパーム>#warningpalm]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|

//|160||160||160||160|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):暗黒魔法|[[ディメンションホロウ>スキル/ディメンションホロウ]]|||||
//|~|[[ビットファイア>スキル/ビットファイア]]|→|[[フォーカスシューティング>スキル/フォーカスシューティング]]|||
//|~||↗||||
//|~|[[ウォーターキャノン>スキル/ウォーターキャノン]]|→|[[アクアサイクル>スキル/アクアサイクル]]|→|[[タングルウィップ>スキル/タングルウィップ]]|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):契約|↑|||||
//|~|[[ヘルペンタグラム>スキル/ヘルペンタグラム]]|||||
//|~|[[アンフェアコントラクト>スキル/アンフェアコントラクト]]|→|[[コブナントオブソウル>スキル/コブナントオブソウル]]|→|[[ワーニングバーム>スキル/ワーニングバーム]]|
//|~|[[インスタントフリント>スキル/インスタントフリント]]|→|[[エナジーバルーン>スキル/エナジーバルーン]]|||
//|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):冒涜|[[マッドレボリューション>スキル/マッドレボリューション]]|→|[[ウィアードピース>スキル/ウィアードピース]]|||
//|~|[[リバーシブルフィールド>スキル/リバーシブルフィールド]]|→|[[デーモンファング>スキル/デーモンファング]]|||
//|~|[[パイロマニア>スキル/パイロマニア]]|→|[[インフェルノバー>スキル/インフェルノバー]]|||

*スキル一覧 [#ye64527a]

**メイン攻撃 [#u6b6eafb]

&aname(pitfire); &size(25){ピットファイア};
#ref(ビットファイア.png,nolink,,around,100%);
前方にまっすぐ攻撃し、パワーアップで弾数が増え攻撃範囲が横に広がる、ベーシックな攻撃。
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ&br;効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|火属性&br;ダメージ|コンボ&br;回数|コンボ回数&br;増加|~|~|~|~|
|1|1|39~40|3回|0回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾個数増加|0.68秒|1||

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ&br;効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|火属性&br;ダメージ|コンボ&br;回数|コンボ回数&br;増加|~|~|~|~|
|1|1|39~40|3回|0回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾個数増加|0.68秒|1||
|2|5|43~44|~|~|~|~|~||
|3|10|53~56|~|+1回|~|~|~||
|4|15|58~63|~|~|~|~|~||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ&br;効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|火属性&br;ダメージ|コンボ&br;回数|コンボ回数&br;増加|~|~|~|~|
|1|1|30~30|3回|0回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾個数増加|0.68秒|1||
|2|5|32~32|~|~|~|~|~||
|3|10|40~43|~|+1回|~|~|~||
|4|15|44~47|~|~|~|~|~||
#endregion
----

&aname(watercannon); &size(25){ウォーターキャノン};
#ref(ウォーターキャノン.png,nolink,,around,100%);
ピットファイアと異なり、一発の威力が上がりコンボ数が下がる。またパワーアップしても攻撃範囲は広がらない。
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ&br;効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|水属性&br;ダメージ|コンボ&br;回数|コンボ回数&br;増加|~|~|~|~|
|1|1|56~57|2回|0回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾個数増加|0.68秒|1|前提に[レベル1]ヘルペンタグラムが必要|
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ&br;効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|水属性&br;ダメージ|コンボ&br;回数|コンボ回数&br;増加|~|~|~|~|
|1|1|56~57|2回|0回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾個数増加|0.68秒|1||
|2|5|60~61|~|+1回|~|~|~||
|3|10|73~77|~|~|~|~|~||
|4|15|79~85|~|~|~|~|~||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ&br;効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|水属性&br;ダメージ|コンボ&br;回数|コンボ回数&br;増加|~|~|~|~|
|1|1|42~43|2回|0回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾個数増加|0.68秒|1||
|2|5|45~46|~|+1回|~|~|~||
|3|10|54~57|~|~|~|~|~||
|4|15|59~64|~|~|~|~|~||

#endregion

**サブ攻撃 [#l012bf06]

&aname(instantflint); &size(25){インスタントフリント};
#ref(インスタントフリント.png,nolink,,around,100%);
#ref(!インスタントフリント.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion


&aname(mudpollution); &size(25){マッドポリューション};
#ref(マッドポリューション.png,nolink,,around,100%);
小さい球体の毒霧を発生させる。霧はかなりゆっくりと前進する。
#ref(!マッドレボリューション.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion


**一般スキル [#i35dccba]


&aname(hellpentagram); &size(25){ヘルペンタグラム};

#ref(ヘルペンタグラム.png,nolink,,around,100%);
自分に追従して動くヘルペンタグラムを呼び出す。
スキルレベルを上げるとヘルペンタグラムがピットファイアを撃つようになる。

#ref(!ヘルペンタグラム.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

&aname(aquacycle); &size(25){アクアサイクル};
#ref(アクアサイクル.png,nolink,,around,100%);
ヘルペンタグラムを消費する攻撃。
キーを長押しすると自らの周りをヘルペンタグラムが高速回転し、キーを離すと前方に発射される。
接触した敵通常弾は除去される。

#ref(!アクアサイクル.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
&aname(tanglewhip); &size(25){タングルウィップ};
#ref(タングルウィップ.png,nolink,,around,100%);

ヘルペンタグラムを消費する攻撃。
ヘルペンタグラムと自身の間に幹を形成する。
幹は自分を中心とする十字方向のいずれかに直線に伸びる。
長さはヘルペンタグラムの個数によって決まる。
移動方向を変える時(?)、幹もそれに従って動く。
雑魚敵の掃討に便利。

#ref(!タングルウィップ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion



&aname(energyballoon); &size(25){エナジーバルーン};
#ref(エナジーバルーン.png,nolink,,around,100%);
味方が取得すればCPを回復するチャージ用バルーンを放つ。
#ref(!エナジーバルーン.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
&aname(warningpalm); &size(25){ワーニングパーム};
#ref(ワーニングパーム.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ワーニングパーム.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
&aname(weirdpeace); &size(25){ウィアードピース};
#ref(ウィアードピース.png,nolink,,around,100%);
画面上全ての敵にダメージを与える。
敵は状態異常回復が不能となり、魔法属性抵抗力も低下する。
#ref(!ウィアードピース.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
&aname(daemonfang); &size(25){デーモンファング};
#ref(デーモンファング.png,nolink,,around,100%);
前方一直線上の敵を攻撃。範囲はそこそこ広い。
接触した敵通常弾を除去する効果もあるため使い勝手がよい。
#ref(!デーモンファング.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
&aname(infernobar); &size(25){インフェルノバー};
#ref(インフェルノバー.png,nolink,,around,100%);
前方に敵の移動を妨害する障害物を発生させる。
敵が触れている限り継続的にダメージを与える。
範囲はそれほど広くない。
#ref(!インフェルノバー.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
**タクティカルスキル [#saf7843a]
&aname(dimensionhollow); &size(25){ディメンションホロウ};
#ref(ディメンションホロウ.png,nolink,,around,100%);
自身の前方に敵の全ての弾を吸収する次元の穴を発生させる。
次元の穴は自分の移動方向に応じて動く。
次元の穴の中心にいる敵には吸収された弾のダメージを与える?
スキル持続時間が経過したとき爆発し大ダメージ。

#ref(!ディメンションホロウ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
&aname(pyromania); &size(25){パイロマニア};
画面上全ての敵にダメージ。
#ref(パイロマニア.png,nolink,,around,100%);
#ref(!パイロマニア.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
**スタンススキル [#q22ea84c]
&aname(focusshooting); &size(25){フォーカスシューティング};
#ref(フォーカスシューティング.png,nolink,,around,100%);
ヘルペンタグラムがプレイヤーの前方に発生した集中点に向かってメイン攻撃弾を発射するようになる。
広範囲に攻撃できるようになるので便利。
#ref(!フォーカスシューティング.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
&aname(unfaircontract); &size(25){アンフェアコントラクト};
#ref(アンフェアコントラクト.png,nolink,,around,100%);
#ref(!アンフェアコントラクト.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
&aname(reversiblefield); &size(25){リバーシブルフィールド};
#ref(リバーシブルフィールド.png,nolink,,around,100%);
#ref(!リバーシブルフィールド.jpg,nolink)
#ref(!リバーシブルフィールド2.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
**パッシブスキル [#r9aa4790]
&aname(covenantofsoul); &size(25){コブナントオブソウル};
#ref(コブナントオブソウル.png,nolink,,around,100%);
#ref(!コブナントオブソウル.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
*コメント [#y8175fa9]
#pcomment(,reply,below,20,)


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