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デーモン
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キャラクター紹介 Edit

暗黒魔法で闇を呼び起こす悪魔
悪魔の基本職であるデーモンは、火の魔法に長けており、攻撃的な「暗黒魔法」や、相手と契約を結んで身動きできなくする「契約」を専門としている。
相手を「冒涜」することにも長けていて、デーモンに話しかけられた者は身動きができなくなり、瞬く間に恥辱と屈辱の言葉に従って、戦う意志を喪失してしまう。

  • 遠距離攻撃タイプ
  • 主に魔法攻撃スキルを使用します。
  • 自身に追随する子機(ヘルペンタグラム)を用いたスキルが多数あります。

使用雑感

  • 攻撃スキルが自身の位置を基準に展開したり自機に追従して動くものが多く、敵とつかず離れずの中間距離が得意間合。
  • 反面、スキルが届かない遠距離・近距離はやや不得意。密度の高い弾幕を展開したり体当たりを仕掛けてくる相手が苦手。
  • ステージでドロップするHP/CP回復アイテムを好きな方に回せるスキルがあるので意外にタフ。
  • 味方のCPを回復したり火力を補助するスキルがあり、火力の高いキャラとの相性が良い。

転職ツリー Edit

1次クラス2次クラス2.5次クラス3次クラス
デーモンデビルサタン
ダークロード

ステータス Edit

 ステータス

スキルツリー Edit

スキル一覧 Edit

メイン攻撃 Edit

ピットファイア

ビットファイア.png

前方にまっすぐ攻撃し、パワーアップで弾数が増え攻撃範囲が横に広がる、ベーシックな攻撃。

レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ
効果
CT消費
SP
備考
火属性
ダメージ
コンボ
回数
コンボ回数
増加
1139~403回0回メイン攻撃ダメージ増加
弾個数増加
0.68秒1
 詳細データ
  • 威力は若干弱め、弾数で押すタイプであるため雑魚の掃討は問題ないが堅めの中型雑魚にこれだけで押し切るには若干辛い。
  • パワー5で攻撃一回につき4発同時発射

ウォーターキャノン

ウォーターキャノン.png

ピットファイアと異なり、一発の威力が上がりコンボ数が下がる。またパワーアップしても攻撃範囲は広がらない。

レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ
効果
CT消費
SP
備考
水属性
ダメージ
コンボ
回数
コンボ回数
増加
1156~572回0回メイン攻撃ダメージ増加
弾個数増加
0.68秒1前提に[レベル1]ヘルペンタグラムが必要
 詳細データ
  • ピットファイアと比較すると攻撃範囲を狭めて弾密度を高くした感じ。
  • パワー5で攻撃一回につき3連射

サブ攻撃 Edit

インスタントフリント

インスタントフリント.png
!インスタントフリント.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

マッドポリューション

マッドポリューション.png

小さい球体の毒霧を発生させる。霧はかなりゆっくりと前進する。

!マッドレボリューション.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ
  • 機雷型のサブウェポン。威力がかなり高く、ちょっと硬い雑魚程度なら毒ダメージが入るまでもなく一撃で倒せる。
  • 速度の遅さは長所かつ短所でもあり、間合いを詰めてくる敵にはあらかじめ展開しておくことで盾的な使い方ができるが、遠距離の相手には当てづらい。

一般スキル Edit

ヘルペンタグラム

ヘルペンタグラム.png

自分に追従して動くヘルペンタグラムを呼び出す。
スキルレベルを上げるとヘルペンタグラムがピットファイアを撃つようになる。

!ヘルペンタグラム.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ
  • 所謂オプション。お世辞にも高いとは言えないデーモンの補助火力であり、各種ヘルペンタグラム派生スキルのスタートでもある。
  • 上げるなら2体のオプションが攻撃するLv4まではほぼ必須。
  • ペンタグラムから出る弾はパワーやスタンスに関係なく攻撃回数1回につき1発のみ。

アクアサイクル

アクアサイクル.png

ヘルペンタグラムを消費する攻撃。
キーを長押しすると自らの周りをヘルペンタグラムが高速回転し、キーを離すと前方に発射される。
接触した敵通常弾は除去される。

!アクアサイクル.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ
  • 苦手な近距離戦の切り札であり通常弾消し能力まで備えるデーモンの守りの要スキル。放出する弾の威力も意外に高いのもポイント。
  • 発射後はヘルペンタグラムを全消費してしまうのでスキル後の状況に注意。

タングルウィップ

タングルウィップ.png

ヘルペンタグラムを消費する攻撃。
ヘルペンタグラムと自身の間に幹を形成する。
幹は自分を中心とする十字方向のいずれかに直線に伸びる。
長さはヘルペンタグラムの個数によって決まる。
移動方向を変える時(?)、幹もそれに従って動く。
雑魚敵の掃討に便利。

!タングルウィップ.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ
  • ヘルペンタグラムに鎖つなげて振り回すようなスキル。振り回しは手動だが。
  • ヘルペンタグラムの消費は1つのみで、省エネ版アクアサイクルともいえる。

エナジーバルーン

エナジーバルーン.png

味方が取得すればCPを回復するチャージ用バルーンを放つ。

!エナジーバルーン.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ
  • 一応自分も取ることができ、生成と回復で差し引きで黒字になるため自家発電も可能。
  • とはいえ、そもそもデーモンはそれほどCPには困らない職であるため、自家発電だけの為にスキル枠1つ埋めていいのかと考えると疑問が残る。

ワーニングパーム

ワーニングパーム.png
!ワーニングパーム.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

ウィアードピース

ウィアードピース.png

画面上全ての敵にダメージを与える。
敵は状態異常回復が不能となり、魔法属性抵抗力も低下する。

!ウィアードピース.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

デーモンファング

デーモンファング.png

前方一直線上の敵を攻撃。範囲はそこそこ広い。
接触した敵通常弾を除去する効果もあるため使い勝手がよい。

!デーモンファング.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ
  • 苦手な近距離をカバー、かなり広い攻撃範囲かつ高威力、通常弾消し能力に敵を足止めするスタン効果と至れり尽くせりなデーモン攻撃スキルの筆頭。
  • 攻防兼ねるスキルなのでボスなどに乱射していざ弾消したい時にCT中で使えなかったなんてことが無いように。

インフェルノバー

インフェルノバー.png

前方に敵の移動を妨害する障害物を発生させる。
敵が触れている限り継続的にダメージを与える。
範囲はそれほど広くない。

!インフェルノバー.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ
  • 典型的な設置スキルで、わらわら寄ってくる雑魚の壁からやや硬い中型雑魚に重ねて配置してダメージを取りに行くなど、様々な応用が利くスキル。
  • 一応ノックバック能力を持っているが、ほとんど移動しないので忘れてしまってよい。

タクティカルスキル Edit

ディメンションホロウ

ディメンションホロウ.png

自身の前方に敵の全ての弾を吸収する次元の穴を発生させる。
次元の穴は自分の移動方向に応じて動く。
次元の穴の中心にいる敵には吸収された弾のダメージを与える?
スキル持続時間が経過したとき爆発し大ダメージ。

!ディメンションホロウ.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ
  • 吸収開始直後に無敵時間が切れるため、範囲外からの敵の体当たりには十分注意。
  • 戦術的な攻撃スキルとしても緊急回避としてもパイロマニアに見劣りしてしまう。
  • パイロマニアのCT中にタクティカルスキル使いたい時が出番というサブウェポン的な用途がメインか。

パイロマニア
画面上全ての敵にダメージ。

パイロマニア.png
!パイロマニア.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ
  • 完全無敵、敵弾完全除去、画面全体範囲の高威力とお手本のようなボム。
  • 意外にCP回復力がかなり高く、ボス戦時等にCPを枯渇させてしまったときに回復目的でぶっ放すのもあり。
  • 追加爆発は自機を中心に発動するので、ボスなどに撃ちたい時は引き付けて発動しよう。

スタンススキル Edit

フォーカスシューティング

フォーカスシューティング.png

ヘルペンタグラムがプレイヤーの前方に発生した集中点に向かってメイン攻撃弾を発射するようになる。
広範囲に攻撃できるようになるので便利。

!フォーカスシューティング.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

アンフェアコントラクト

アンフェアコントラクト.png
!アンフェアコントラクト.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ
  • 味方のスキル発動時に消費したCPを少量吸収するPT専用スキル。
  • デーモンはもともとCPに困ることはあまりないので、回復分はエナジーバルーンで味方にどんどんバックさせるといいだろう。

リバーシブルフィールド

リバーシブルフィールド.png
!リバーシブルフィールド.jpg
!リバーシブルフィールド2.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ
  • ステージで出現するHP/CP回復アイテムの効果を変換するスキル。
  • CP⇒HPの変換が優秀で、ON/OFF切り替えることで実質2倍量HPを回復できることになり、かなりしぶとくなれる。
  • 逆にHP⇒CPの変換は消費量的に効率が良くないので、HPが満タンの時に使うくらいで十分だろう。

パッシブスキル Edit

コブナントオブソウル

コブナントオブソウル.png
!コブナントオブソウル.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ
  • 味方がダメージを受けた時にダメージ量に応じてCPを回復するかなり後ろ向きなスキル。
  • デメリットは特になく、デーモン唯一のパッシブスキルでスキル枠も圧迫しないのでPTプレイをよくする人なら取って損は無い。