デーモン のバックアップ差分(No.15)

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#contents

#ref(img_characterEf03.png,nolink,right,around,75%);
*キャラクター紹介 [#dc0be5ed]
''暗黒魔法で闇を呼び起こす悪魔''
悪魔の基本職であるデーモンは、火の魔法に長けており、攻撃的な「暗黒魔法」や、相手と契約を結んで身動きできなくする「契約」を専門としている。
相手を「冒涜」することにも長けていて、デーモンに話しかけられた者は身動きができなくなり、瞬く間に恥辱と屈辱の言葉に従って、戦う意志を喪失してしまう。

-遠距離攻撃タイプ
-主に魔法攻撃スキルを使用します。
-自身に追随する子機(ヘルペンタグラム)を用いたスキルが多数あります。

----
使用雑感
-攻撃スキルが自身の位置を基準に展開する、所謂「設置型」が大半を占めるため、敵とつかず離れずの中間距離が得意間合。
-攻撃スキルが自身の位置を基準に展開したり自機に追従して動くものが多く、敵とつかず離れずの中間距離が得意間合。
-反面、スキルが届かない遠距離・近距離はやや不得意。密度の高い弾幕を展開したり体当たりを仕掛けてくる相手が苦手。
-ステージでドロップするHP/CP回復アイテムを好きな方に回せるスキルがあるので意外にタフ。
-味方のCPを回復したり火力を補助するスキルがあり、火力の高いキャラとの相性が良い。



//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}
*転職ツリー [#c6c353cf]
|160||160||160||160|c
|1次クラス||2次クラス||2.5次クラス||3次クラス|h
|[[デーモン]]|─|[[デビル]]|─|CENTER:─|┬|サタン|
||||||└|ダークロード|


*スキルツリー [#p6181a5b]

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):~暗黒魔法|>|>|>|BGCOLOR(E555):COLOR(#fff):~契約|>|>|~冒涜|h
|~[[&attachref(ディメンションホロウ.png,,47x47);&br;ディメンションホロウ>#dimensionhollow]]|~[[&attachref(ビットファイア.png,,47x47);&br;ピットファイア>#pitfire]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(ウォーターキャノン.png,,47x47);&br;ウォーターキャノン>#watercannon]]|~←|~[[&attachref(ヘルペンタグラム.png,,47x47);&br;ヘルペンタグラム>#hellpentagram]]|~[[&attachref(アンフェアコントラクト.png,,47x47);&br;アンフェアコントラクト>#unfaircontract]]|~[[&attachref(インスタントフリント.png,,47x47);&br;インスタントフリント>#instantflint]]|~[[&attachref(マッドポリューション.png,,47x47);&br;マッドポリューション>#mudpollution]]|~[[&attachref(リバーシブルフィールド.png,,47x47);&br;リバーシブルフィールド>#reversiblefield]]|~[[&attachref(パイロマニア.png,,47x47);&br;パイロマニア>#pyromania]]|
|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↙|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|~↓|~↓|~↓|~↓|
|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(フォーカスシューティング.png,,47x47);&br;フォーカスシューティング>#focusshooting]]|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(アクアサイクル.png,,47x47);&br;アクアサイクル>#aquacycle]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(コブナントオブソウル.png,,47x47);&br;コブナントオブソウル>#covenantofsoul]]|~[[&attachref(エナジーバルーン.png,,47x47);&br;エナジーバルーン>#energyballoon]]|~[[&attachref(ウィアードピース.png,,47x47);&br;ウィアードピース>#weirdpeace]]|~[[&attachref(デーモンファング.png,,47x47);&br;デーモンファング>#daemonfang]]|~[[&attachref(インフェルノバー.png,,47x47);&br;インフェルノバー>#infernobar]]|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~↓|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(タングルウィップ.png,,47x47);&br;タングルウィップ>#tanglewhip]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|~[[&attachref(ワーニングパーム.png,,47x47);&br;ワーニングパーム>#warningpalm]]|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|

//|160||160||160||160|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):暗黒魔法|[[ディメンションホロウ>スキル/ディメンションホロウ]]|||||
//|~|[[ビットファイア>スキル/ビットファイア]]|→|[[フォーカスシューティング>スキル/フォーカスシューティング]]|||
//|~||↗||||
//|~|[[ウォーターキャノン>スキル/ウォーターキャノン]]|→|[[アクアサイクル>スキル/アクアサイクル]]|→|[[タングルウィップ>スキル/タングルウィップ]]|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):契約|↑|||||
//|~|[[ヘルペンタグラム>スキル/ヘルペンタグラム]]|||||
//|~|[[アンフェアコントラクト>スキル/アンフェアコントラクト]]|→|[[コブナントオブソウル>スキル/コブナントオブソウル]]|→|[[ワーニングバーム>スキル/ワーニングバーム]]|
//|~|[[インスタントフリント>スキル/インスタントフリント]]|→|[[エナジーバルーン>スキル/エナジーバルーン]]|||
//|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):冒涜|[[マッドレボリューション>スキル/マッドレボリューション]]|→|[[ウィアードピース>スキル/ウィアードピース]]|||
//|~|[[リバーシブルフィールド>スキル/リバーシブルフィールド]]|→|[[デーモンファング>スキル/デーモンファング]]|||
//|~|[[パイロマニア>スキル/パイロマニア]]|→|[[インフェルノバー>スキル/インフェルノバー]]|||

*スキル一覧 [#ye64527a]

**メイン攻撃 [#u6b6eafb]

&aname(pitfire); &size(25){ピットファイア};
#ref(ビットファイア.png,nolink,,around,100%);
前方にまっすぐ攻撃し、パワーアップで弾数が増え攻撃範囲が横に広がる、ベーシックな攻撃。
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ&br;効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|火属性&br;ダメージ|コンボ&br;回数|コンボ回数&br;増加|~|~|~|~|
|1|1|39~40|3回|0回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾個数増加|0.68秒|1||

#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ&br;効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|火属性&br;ダメージ|コンボ&br;回数|コンボ回数&br;増加|~|~|~|~|
|1|1|39~40|3回|0回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾個数増加|0.68秒|1||
|2|5|43~44|~|~|~|~|~||
|3|10|53~56|~|+1回|~|~|~||
|4|15|58~63|~|~|~|~|~||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ&br;効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|火属性&br;ダメージ|コンボ&br;回数|コンボ回数&br;増加|~|~|~|~|
|1|1|30~30|3回|0回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾個数増加|0.68秒|1||
|2|5|32~32|~|~|~|~|~||
|3|10|40~43|~|+1回|~|~|~||
|4|15|44~47|~|~|~|~|~||
#endregion
-威力は若干弱め、弾数で押すタイプであるため雑魚の掃討は問題ないが堅めの中型雑魚にこれだけで押し切るには若干辛い。
----


&aname(watercannon); &size(25){ウォーターキャノン};
#ref(ウォーターキャノン.png,nolink,,around,100%);
ピットファイアと異なり、一発の威力が上がりコンボ数が下がる。またパワーアップしても攻撃範囲は広がらない。
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ&br;効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|水属性&br;ダメージ|コンボ&br;回数|コンボ回数&br;増加|~|~|~|~|
|1|1|56~57|2回|0回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾個数増加|0.68秒|1|前提に[レベル1]ヘルペンタグラムが必要|
#region(詳細データ)
ステージ仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ&br;効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|水属性&br;ダメージ|コンボ&br;回数|コンボ回数&br;増加|~|~|~|~|
|1|1|56~57|2回|0回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾個数増加|0.68秒|1||
|2|5|60~61|~|+1回|~|~|~||
|3|10|73~77|~|~|~|~|~||
|4|15|79~85|~|~|~|~|~||

PVP仕様
|レベル|必要&br;レベル|>|>|基本効果|パワーアップ&br;効果|CT|消費&br;SP|備考|h
|~|~|水属性&br;ダメージ|コンボ&br;回数|コンボ回数&br;増加|~|~|~|~|
|1|1|42~43|2回|0回|メイン攻撃ダメージ増加&br;弾個数増加|0.68秒|1||
|2|5|45~46|~|+1回|~|~|~||
|3|10|54~57|~|~|~|~|~||
|4|15|59~64|~|~|~|~|~||

#endregion
-ピットファイアと比較すると攻撃範囲を狭めて弾密度を高くした感じ。
**サブ攻撃 [#l012bf06]

&aname(instantflint); &size(25){インスタントフリント};
#ref(インスタントフリント.png,nolink,,around,100%);
#ref(!インスタントフリント.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion

----
&aname(mudpollution); &size(25){マッドポリューション};
#ref(マッドポリューション.png,nolink,,around,100%);
小さい球体の毒霧を発生させる。霧はかなりゆっくりと前進する。
#ref(!マッドレボリューション.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-機雷型のサブウェポン。威力がかなり高く、ちょっと硬い雑魚程度なら毒ダメージが入るまでもなく一撃で倒せる。
-速度の遅さは長所かつ短所でもあり、間合いを詰めてくる敵にはあらかじめ展開しておくことで盾的な使い方ができるが、遠距離の相手には当てづらい。
**一般スキル [#i35dccba]


&aname(hellpentagram); &size(25){ヘルペンタグラム};

#ref(ヘルペンタグラム.png,nolink,,around,100%);
自分に追従して動くヘルペンタグラムを呼び出す。
スキルレベルを上げるとヘルペンタグラムがピットファイアを撃つようになる。

#ref(!ヘルペンタグラム.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-所謂オプション。お世辞にも高いとは言えないデーモンの補助火力であり、各種ヘルペンタグラム派生スキルのスタートでもある。
-上げるなら2体のオプションが攻撃するLv4まではほぼ必須。
----
&aname(aquacycle); &size(25){アクアサイクル};
#ref(アクアサイクル.png,nolink,,around,100%);
ヘルペンタグラムを消費する攻撃。
キーを長押しすると自らの周りをヘルペンタグラムが高速回転し、キーを離すと前方に発射される。
接触した敵通常弾は除去される。

#ref(!アクアサイクル.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-苦手な近距離戦の切り札であり通常弾消し能力まで備えるデーモンの守りの要スキル。放出する弾の威力も意外に高いのもポイント。
-発射後はヘルペンタグラムを全消費してしまうのでスキル後の状況に注意。
----
&aname(tanglewhip); &size(25){タングルウィップ};
#ref(タングルウィップ.png,nolink,,around,100%);

ヘルペンタグラムを消費する攻撃。
ヘルペンタグラムと自身の間に幹を形成する。
幹は自分を中心とする十字方向のいずれかに直線に伸びる。
長さはヘルペンタグラムの個数によって決まる。
移動方向を変える時(?)、幹もそれに従って動く。
雑魚敵の掃討に便利。

#ref(!タングルウィップ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-ヘルペンタグラムに鎖つなげて振り回すようなスキル。振り回しは手動だが。
-ヘルペンタグラムの消費は1つのみで、省エネ版アクアサイクルともいえる。
----

&aname(energyballoon); &size(25){エナジーバルーン};
#ref(エナジーバルーン.png,nolink,,around,100%);
味方が取得すればCPを回復するチャージ用バルーンを放つ。
#ref(!エナジーバルーン.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-一応自分も取ることができ、生成と回復で差し引きで黒字になるため自家発電も可能。
-とはいえ、そもそもデーモンはそれほどCPには困らない職であるため、自家発電だけの為に使用スキル枠1つ埋めるかと考えると疑問が残る。
-とはいえ、そもそもデーモンはそれほどCPには困らない職であるため、自家発電だけの為にスキル枠1つ埋めていいのかと考えると疑問が残る。
----
&aname(warningpalm); &size(25){ワーニングパーム};
#ref(ワーニングパーム.png,nolink,,around,100%);
#ref(!ワーニングパーム.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
----
&aname(weirdpeace); &size(25){ウィアードピース};
#ref(ウィアードピース.png,nolink,,around,100%);
画面上全ての敵にダメージを与える。
敵は状態異常回復が不能となり、魔法属性抵抗力も低下する。
#ref(!ウィアードピース.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
&aname(daemonfang); &size(25){デーモンファング};
#ref(デーモンファング.png,nolink,,around,100%);
前方一直線上の敵を攻撃。範囲はそこそこ広い。
接触した敵通常弾を除去する効果もあるため使い勝手がよい。
#ref(!デーモンファング.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-苦手な近距離をカバー、かなり広い攻撃範囲かつ高威力、通常弾消し能力に敵を足止めするスタン効果と至れり尽くせりなデーモン攻撃スキルの筆頭。
-攻防兼ねるスキルなのでボスなどに乱射していざ弾消したい時にCT中で使えなかったなんてことが無いように。
----
&aname(infernobar); &size(25){インフェルノバー};
#ref(インフェルノバー.png,nolink,,around,100%);
前方に敵の移動を妨害する障害物を発生させる。
敵が触れている限り継続的にダメージを与える。
範囲はそれほど広くない。
#ref(!インフェルノバー.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-典型的な設置スキルで、わらわら寄ってくる雑魚の壁からやや硬い中型雑魚に重ねて配置してダメージを取りに行くなど、様々な応用が利くスキル。
-一応ノックバック能力を持っているが、ほとんど移動しないので忘れてしまってよい。
**タクティカルスキル [#saf7843a]
&aname(dimensionhollow); &size(25){ディメンションホロウ};
#ref(ディメンションホロウ.png,nolink,,around,100%);
自身の前方に敵の全ての弾を吸収する次元の穴を発生させる。
次元の穴は自分の移動方向に応じて動く。
次元の穴の中心にいる敵には吸収された弾のダメージを与える?
スキル持続時間が経過したとき爆発し大ダメージ。

#ref(!ディメンションホロウ.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-吸収開始直後に無敵時間が切れるため、範囲外からの敵の体当たりには十分注意。
-戦術的な攻撃スキルとしても緊急回避としてもパイロマニアに見劣りしてしまう。
-パイロマニアのCT中にタクティカルスキル使いたい時が出番というサブウェポン的な用途がメインか。
----
&aname(pyromania); &size(25){パイロマニア};
画面上全ての敵にダメージ。
#ref(パイロマニア.png,nolink,,around,100%);
#ref(!パイロマニア.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-完全無敵、敵弾完全除去、画面全体範囲の高威力とお手本のようなボム。
-意外にCP回復力がかなり高く、ボス戦時等にCPを枯渇させてしまったときに回復目的でぶっ放すのもあり。
-追加爆発は自機を中心に発動するので、ボスなどに撃ちたい時は引き付けて発動しよう。
**スタンススキル [#q22ea84c]
&aname(focusshooting); &size(25){フォーカスシューティング};
#ref(フォーカスシューティング.png,nolink,,around,100%);
ヘルペンタグラムがプレイヤーの前方に発生した集中点に向かってメイン攻撃弾を発射するようになる。
広範囲に攻撃できるようになるので便利。
#ref(!フォーカスシューティング.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
----
&aname(unfaircontract); &size(25){アンフェアコントラクト};
#ref(アンフェアコントラクト.png,nolink,,around,100%);
#ref(!アンフェアコントラクト.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-味方のスキル発動時に消費したCPを少量吸収するPT専用スキル。
-デーモンはもともとCPに困ることはあまりないので、回復分はエナジーバルーンで味方にどんどんバックさせるといいだろう。
----
&aname(reversiblefield); &size(25){リバーシブルフィールド};
#ref(リバーシブルフィールド.png,nolink,,around,100%);
#ref(!リバーシブルフィールド.jpg,nolink)
#ref(!リバーシブルフィールド2.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-ステージで出現するHP/CP回復アイテムの効果を変換するスキル。
-CP⇒HPの変換が優秀で、ON/OFF切り替えることで実質2倍量HPを回復できることになり、かなりしぶとくなれる。
-逆にHP⇒CPの変換は消費量的に効率が良くないので、HPが満タンの時に使うくらいで十分だろう。
**パッシブスキル [#r9aa4790]
&aname(covenantofsoul); &size(25){コブナントオブソウル};
#ref(コブナントオブソウル.png,nolink,,around,100%);
#ref(!コブナントオブソウル.jpg,nolink)
|レベル|必要&br;レベル|>|基本効果|パワーアップ効果|CT|消費&br;SP|備考|h

#region(詳細データ)
ステージ仕様

PVP仕様

#endregion
-味方がダメージを受けた時にダメージ量に応じてCPを回復するかなり後ろ向きなスキル。
-デメリットは特になく、デーモン唯一のパッシブスキルでスキル枠も圧迫しないのでPTプレイをよくする人なら取って損は無い。
*コメント [#y8175fa9]
#pcomment(,reply,below,20,)


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