Top > スケルトンボウマン

スケルトンボウマン
HTML ConvertTime 0.429 sec.
img_characterEf02.png

弓矢と魔術で華麗に立ち回るハイブリッド
スケルトンボウマンは悪霊術の結晶と言える。スケルトンボウマンの骨の内部は常に魔力で満たされている。
スケルトンボウマンはその魔力のおかげで、「射撃」だけでなく、「骨」を活用した攻撃、そして「魔術」まで使うことが可能である。
戦闘を重ねるごとに周囲の魔力を吸収してより強力になる。


攻撃面ではなかなか強力なスキルが揃っている一方、防御系のスキルが心もとない上にスタンススキルの発動中はジャンプができない。
ある程度弾避けに自信のあるシューター向けのクラスだろう。
なお一部のスキルは特定のスタンスの発動中でないと使用できないが、この特徴はスケルトンマークスマンへの転職後はより顕著になる。
射撃系か魔術系か、もしくはスタンス自体を切り捨ててしまうかをあらかじめ決めておこう。

1次クラス2次クラス2.5次クラス3次クラス
スケルトンボウマンスケルトンマークスマンスケルトンスナイパー
リッチ

ステータス Edit

 ステータス

スキルツリー Edit

!スキルツリー_スケルトンボウマン.jpg

スキル一覧 Edit

メイン攻撃 Edit

シュート

シュート.png
!シュート.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果特殊効果CT必要
SP
備考
物理ダメージコンボ回数
114メイン攻撃ダメージ増加
弾サイズ増加
レベル3:コンボ
回数増加
レベル6:コンボ
回数増加
0.52秒1
 詳細データ

コンボ回数増加のために振る。ステージで使うならダブルシュートのほうがいい。


ダブルシュート

ダブルシュート.png
!ダブルシュート.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT必要
SP
備考
物理ダメージコンボ回数
113メイン攻撃ダメージ増加
弾サイズ増加
0.52秒1
 詳細データ

アロー系のパッシブの発動率が2倍になると考えるととてもお得。
Lvを上げてもそれほど威力は伸びないし、転職後は使わなくなるので1止めでもいいかもしれない。


サブ攻撃 Edit

スケルトンラット

スケルトンラット.png
!スケルトンラット.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

極めて素直な直線攻撃。攻撃力もそこそこ高い。


フォスフォレセンス

フォスフォレセンス.png
!フォスフォレセンス.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

体の周囲に浮き、プレイヤーを追従する弾。敵が近づくとその敵を緩く追尾しながら飛んでいく。
自身に迫った敵弾・敵本体を知らず知らずのうちに消してくれるディフェンシブなサブ攻撃。
敵に反応する範囲は狭く、安定して当てるにはそれなりな近距離戦を強いられる。
当たり判定が小さく弾消しとしての役割はほとんど期待出来ない。


ブラックミスト

ブラックミスト.png
!ブラックミスト.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

最初から覚えているサブ攻撃。
メイン射撃とリンクさせて使う場合、移動方向と反対という特性、また弾速の遅さや射程の短さもあって非常に使いづらい。
別々に使う場合には有用な弾消し手段になり得る。


一般スキル Edit

デスブロウ

デスブロウ.png
!デスブロウ.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

高威力の一撃必殺技。射撃系スタンスを取る場合、これをメインに使うことになる。
溜め時間に応じて威力だけでなく横の判定もちょっとだけ広がる。


シークエンスターゲット

シークエンスターゲット.png
!シークエンスターゲット.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

ボタン押しっぱで自身の周りに円形のロックオンサイトを展開し、ボタンを離すことでロックオンした敵に矢を放つ。
横や後方の敵を処理するのに使えなくはないが、だったらスカルフラッシュでいいんじゃないかという気がする。


スパイラルローンチ

スパイラルローンチ.png
!スパイラルローンチ.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

威力は低いし密度も薄い。


シューティングスカル

シューティングスカル.png
!シューティングスカル.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

とても使いやすく最初から最後まで活躍できる便利スキル。
威力も範囲も申し分なく、ザコボス問わず使っていける。
スタンスを取らないビルドの場合、このスキルが主力になるだろう。


スケルトンコラム

スカルコラム.png
!スケルトンコラム.jpg
!スケルトンコラム2.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

耐久力が低くあまり信用はできない。
任意で解除出来ないので、弾幕を凌いでも解除する頃にはまた弾幕に襲われるという事態が多い。
ゲーム中の解説動画では変身解除後に無敵を表す白い円が出ているが、これは真っ赤なウソなので信用しないように。



ボーンディスパース

ボーンディスパース.png
!ボーンディスパース.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

スタンス発動中でジャンプのできないスケルトンは回避をコレに頼ることになる。
スキル発動中は完全無敵なのはもちろんのことスキルを解除した後も0.5秒ほどの無敵時間があるため、チョン押しでも緊急回避として使える。

ちなみにクエストなどでステージ中にイベントが始まる時、直前にこのスキルを使うとバラバラに飛散した状態のままずっとイベントが進む。


スカルフラッシュ

スカルフラッシュ.png
!スカルフラッシュ.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

スキル説明には「前方の敵」とあるが実際はプレイヤーの周囲の敵に効果がある。
範囲はやや狭いが横や後方の敵を処理するのには十分だし威力も相当高い。
追加効果の麻痺はシールドを張る敵などに効果的。
Lvが上がっても範囲や追加効果には影響しないので1ポイント振るだけでもいい。


アローコンバージョン

アローコンバージョン.png
!アローコンバージョン.jpg
!アローコンバージョン2.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

魔術スタンスを発動することで使用できるスキル。
射撃系に比べるとイマイチに思えるが、このスキルの真価が発揮されるのは転職後だ。


タクティカルスキル Edit

スカルプレス

スカルプレス.png
!スカルプレス.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

変身中は移動速度が大幅に落ちるため、画面端に追い詰められてから使うと敵にたどり着く前に効果が切れてしまうことが多い。
また攻撃に夢中になって変身が終わるまで敵の上にいると効果終了後にフルボッコされるのでキリのいいところで下がろう。
このスキルの効果中であっても穴に落ちると普通に死ぬ。


スタンススキル Edit

シューターズプライド

シューターズプライド.png
!シューターズプライド.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

このスタンスを発動することでいくつかのスキルが使用可能になる。
スキルの効果自体はそれほど有用ではない。


マジシャンズインサイト

マジシャンズインサイト.png
!マジシャンズインサイト.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

パッシブスキル Edit

ボーンクラブ

ボーンクラブ.png
!ボーンクラブ.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

説明では「ボタンを押さないでいると」と書かれているが押しっぱなしでも発動はする。
しかし限界までチャージして撃ったとしてもダメージが低すぎて使い物にならない。
とりあえずバラージフィールド用に1だけ振っておくか?


フレキシブルボーン

フレキシブルボーン.png
!フレキシブルボーン.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

サードアイ

サードアイ.png
!サードアイ.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

フレイムアロー

フレイムアロー.png
!フレイムアロー.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

Lvを上げると威力、発動率共にどんどん伸びていく。
魔術スタンスを使わないビルドでも振っておいて損はない。


フローズンアロー

フローズンアロー.png
!フローズンアロー.jpg
レベル必要
レベル
基本効果パワーアップ効果CT消費
SP
備考
 詳細データ

Lvを上げると威力、発動率共にどんどん伸びていく。
魔術スタンスを使わないビルドでも振っておいて損はない。


過去のコメント Edit

スケルトンボウマン

  • ボーンクラブ、射撃ずっと使ってるとたまに発射されなくなるな
    射撃やめてチャージすればまた押しっぱにしてても大丈夫なんだけど。原因なんなんだろう? -- 2014-09-25 (木) 01:04:11
  • 消しちゃったのか
    使用感書いてくれた人が推奨するスキル振りして結構うまくいってたから感謝してたんだが… -- 2014-09-06 (土) 14:13:52
  • つか個人の使用感書く前にデータ埋めようぜ
    使える使えないはコメント欄に書け -- 2014-09-06 (土) 09:38:26
    • 編集する人がいないんだからむしろ使い勝手書いてくれただけでも感謝すべき。
      気に入らないからって勝手に消すのは横暴すぎる、データも大口叩くぐらいなら自分でやれ -- 2014-09-06 (土) 15:47:46
    • データ埋めるってことはどの状態のスキル攻撃力を書くか決めてくれるんですか?
      それともスキル攻撃力の表記の計算式求めてもらえます?
      ちなみに、他の人に質問ですが元に戻したいなら差分とかバックアップで戻せますが…どうします? -- 2014-09-07 (日) 02:50:20
      • 自分としては戻してほしいですね、せっかく書いてくれたんですから -- 2014-09-07 (日) 07:11:53
      • 消す理由にはならないと思います。それこそ、その使用感に対する意見をコメントに残すべきです。戻して欲しいです。 -- 2014-09-07 (日) 13:00:29
      • このゲーム、ゲーム中の数字や解説は嘘ばかりで全然アテにならないからなあ
        実際に使った感想はすごく参考になる -- 2014-09-07 (日) 23:59:50
  • フォスフォレセンス、「安定した遠距離火力にならない」とあるが1レベルとって使ってみたが「遠距離火力にならない」の方が正しい気がする -- 駄目な骨? 2014-10-03 (金) 21:05:21

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS